Impossible Mission 2025

Impossible Mission 2025
Impossible-mission-2025.jpg
Utvecklare MicroProse
Utgivare MicroProse
Producent(er) Stephen Hand
Designer(s)
Seth Walker Scott Johnson
Programmerare Paul Dunning
Kompositör(er) Allister Brimble
Plattform(ar) Amiga , Amiga CD32
Släpp 1994
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Impossible Mission 2025 är en sidrullningsplattform och actionspel för Amigas datorsystem . Det är en nyinspelning av spelet Impossible Mission från 1984 . Den släpptes av MicroProse 1994 som två olika versioner. En för Amiga 500- och 600 -systemen och en version för de AGA-förbättrade Amiga 1200- , 4000- och CD32- systemen. En tredje version utvecklades för Super NES och Sega Genesis , men släpptes aldrig.

Tecken

Spelaren kan ta kontroll över antingen den kvinnliga Tasha, den manliga Felix Fly eller robotens RAM 2. Var och en har olika styrkor och svagheter.

  • Tasha : Tasha, fullständigt namn Natassia Tambor, tog examen från Moskvarepublikens universitet 2023. Hon var den yngsta kvinnan att doktorera i tillämpad cybernetik. Tasha bestämde sig för att inte bli vetenskapsman och valde istället att följa en karriär inom gymnastik, en tvångsmässig kärlek till henne. Tasha är en 100 % organisk utmanare i 2000-talssporten Augmented Gymnastics, en sport där människor förvandlar sig själva till fula, delvis mänskliga, delvis maskinidrottare och sedan uppträder inför miljontals tittare på TV .
  • RAM 2 : RAM 2 är en av SORIU-serien av robotar som designades och byggdes för Pacific Alliance av Elvin Enterprises. Han är gjord av en legering som kan växla mellan fast och flytande tillstånd. SORIU-serien av robotar förblir ryggraden i alliansens automatiserade försvarsstyrka (ADF). RAM 2 är en av endast 2 RAM-enheter (Recon and Mediation) som någonsin har konstruerats. Efter att RAM 1 förstördes av Elvin, bestämde sig RAM 2 för att söka hämnd mot den onde mannen.
  • Felix Fly : Felix tog examen i toppen av sin klass vid Pacific Alliance Military Academy och gick vidare till en kort men härlig karriär med Nova Tigers: The 8th Squadron, Orbital Marine Corps . Han blev en nationalhjälte och gick i pension efter att ha blivit nästan dödad i Algarski-konflikten.

Spelaren kan välja att spela som någon av de tre karaktärerna.

Utveckling

Producenten Stuart Whyte förklarade motivationen bakom Impossible Mission 2025 :

Vi tittade på "klassiska" spel som skulle göras om till konsol. Vid den tiden hade det varit några framgångsrika omstarter och vi var stora fans av originalet Impossible Mission . Originalspelet var ikoniskt och, för sin tid, tekniskt banbrytande. Från minnet var det relativt enkelt att skaffa licensen - den svårare uppgiften, som i slutändan visade sig omöjlig, var att spåra den ursprungliga källan och tillgångarna, eftersom vi ville, från början, för att inkludera originalspelet.

Källkoden för Impossible Mission hade gått förlorad i en jordbävning, så programmerarna Tim Cannell och Paul Dunning var tvungna att hacka Commodore 64- versionen av spelet och hämta dess tillgångar så att spelet kunde inkluderas i Impossible Mission 2025 . För det nya spelet påminde huvuddesignern Scott Johnson: "Vi ville verkligen ha rullning inkluderad men ändå behålla essensen av det ursprungliga spelet. Det jag verkligen ville behålla var den fantastiska animationen från originalen. Det slutade med att vi byggde karaktärerna som 3D-maskor i 3DS och renderar animationen som bitmappar ."

Elvin Atombenders utseende var svårt att få till stånd, enligt artisten Drew Northcott. För att få en visuell bild av powersuitens "blandning av tyngd och bemyndigande" tejpade Northcott tegelstenar på sina cykelstövlar och mikrofonstativ på hans armar, och trampade sedan runt på ett tomt kontor medan art director Andy Cook filmade honom på video.

Spelet utvecklades ursprungligen för Super NES och Genesis , med Amiga-versionerna att följa efter. Super NES-versionen tillkännagavs 1994, men varken den eller Genesis-versionen släpptes. Whyte förklarade, "... Microprose hade kommit väldigt sent in i konsolutrymmet och försökte komma ikapp, och 16-bitarskonsolerna nådde slutet av sin livslängd. Att beställa stora mängder patroner från Japan var en riskabel sak, och på grund av detta blev det färre släpp än vi hade hoppats." En recension publicerades i augusti 1994-numret (Volume 63) av Nintendo Power , som hävdade att Super NES-versionen skulle ha haft mer sofistikerad grafik och smidigare spelkontroll än de tidigare versionerna.

Teknisk information

Det finns tre versioner av Impossible Mission 2025 . En standardversion för Amiga 500 och Amiga 600, en förbättrad ( AGA ) version för Amiga 1200 och Amiga 4000-systemen och en CD32-version baserad på AGA. Versionerna krävde 1 respektive 2 MB RAM - minne . Spelet kan installeras på hårddisken . Det finns manuellt kopieringsskydd som innebär att användaren måste skriva numret längst ner på en specifik sida. Spelet kommer också med ett inbyggt system som gör för rättvis användning för användaren. CD32-versionen fick ytterligare animationer för intro, avslutning och mellan nivåer, och CD-ljudmusik.

Se även

externa länkar