Immortal: Unchained
Immortal: Unchained | |
---|---|
Utvecklare | Toadman Interactive |
Utgivare | Game Odyssey Ltd |
Plattform(ar) | |
Släpp | 7 september 2018 |
Genre(r) | Actionrollspel , tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Immortal: Unchained är ett actionrollspel utvecklat av Toadman Interactive och publicerat av Game Odyssey för Windows , PlayStation 4 och Xbox One . Spelet är inspirerat av Dark Souls- serien med fokus på futuristiska skjutvapen, medan miljön och handlingen är inspirerad av nordisk mytologi och Ragnaröks händelser .
Gameplay
Immortal: Unchained är ett tredjepersonsactionspel starkt inspirerat av det hårda actionrollspelet i Dark Souls- serien, med en jämförbar svårighetsnivå och många identiska mekaniker. Den huvudsakliga avvikelsen är fokus på skjutvapen och vapenstrid istället för närstrid med medeltida fantasivapen, även om närstridsvapen som svärd, yxor och klubbor fortfarande finns i en mer grundläggande form. Fiender har kritiska träffplatser (vanligtvis huvudet och en glödande svag punkt på ryggen) som kan riktas mot avsevärt ökad skada.
Komplott
Inramning och bakgrund
Immortal: Unchained utspelar sig i ett alternativt universum med en bakgrund som är starkt inspirerad av nordisk mytologi . I tidernas begynnelse skapades de nio rikena och nio raserna av monoliten , en stenartefakt i universums mitt med en basrelief av ett träd i ansiktet. Prime- och Azurraserna gick i krig om kontrollen över monoliterna, med Primes som segrande och tog sin plats som härskare över riken. Premiärministerns ledare, kung Naro , tog hjälp av en degonitisk krigare vid namn Cathal för att hjälpa till att bekämpa Azurierna, till invändning från hans söner Orin och Naylon . På grund av sin fiendskap mot honom, förbjuder de andra statsministerna Cathal att reproducera sig; istället river han ut en del av sitt hjärta och delar det i tre delar, som han använder för att väcka liv till tre barn; Malog, Arlen och Iska. Med hjälp av monolitens kraft de tre oraklarna en profetia där Cathals tre barn kommer att åstadkomma Primes undergång.
I ett försök att avvärja profetian fängslar, exilerar eller dödar Primes Cathals barn, vilket får Cathal att svära hämnd mot Primes, och börjar med att döda Naros son Naylon, den mest älskade av Primes. Cathal är fängslad för detta brott. Malog är fängslad i djupet av premiärministerns huvudstad och växer till ett mäktigt odjur som är avsett att döda kung Naro. Arlen förvisas till den mänskliga skogsvärlden Veridian, där han spåras och mördas av Orin i ett försök att avvärja profetian som säger att Arlen kommer att döda Orin; men Arlens hämndlystna ande smälter samman med skogen och korrumperar den och fångar Orin när han försöker fly. Iska flyr till avgrunden, där hon använder cybernetik för att skapa odöda krigare, förklarar sig vara de dödas drottning och reser en armé av odöda för att hämnas mot Primes. Efter många generationer börjar de nio rikena kollapsa, med den första civilisationen som faller i ruiner och Iskas odöda armé svärmar över universum, vilket signalerar början av den slutliga tid som profetian förutsade.
Berättelse
Spelare tar rollen som en icke namngiven fånge som släpps av Aras , Monolitens främsta vaktmästare, i ett försök att avvärja sluttiderna. Fången har minnesförlust, vilket Aras tror är en bieffekt av deras långa fängelse. Aras ger Fången i uppdrag att reparera Monoliten genom att återställa 3 Nexus-klot som Monoliten hämtar sin kraft från, belägna på den livlösa snöplaneten Arden, Veridians mänskliga skogsvärld och Apexions övergivna Prime-hemvärld. The Prisoner återställer alla 3 Nexus Orbs, och kämpar i processen genom många odöda som invaderar alla världar. Fången och Aras använder sedan Monolitens kraft för att trycka tillbaka en attack mot Monolith-kammaren av de odöda arméerna ledda av Iska själv.
Genom att konsultera den återställda monoliten får Aras reda på att de nio rikena kollapsar på grund av en instabilitet som ligger i strömmen, en alternativ dimension som härrör från monoliten som är källan till all skapelse. Aras säger till fången att hitta och döda Cathals tre barn och samla deras hjärtan, för att använda sin kombinerade kraft för att öppna en spricka i strömmen. Fången gör så; i processen kan fången möta kung Naro, Orin och en kvinnlig krigare vid namn Bren , som i processen hjälper Naro och Orin att fly från sitt öde för att dö av Malog och Arlens händer samtidigt som han hjälper Bren att återställa sina förlorade minnen efter att hon rymt från Avgrund.
När fången tar med alla tre hjärtan till Aras, öppnar Aras sprickan i strömmen och avslöjar sedan att fången faktiskt är Cathal själv, som Aras alltid föraktade, och gläder sig över hur han fick Cathal att döda sina egna barn. Aras attackerar sedan fången för att uppfylla sin roll i profetian. Fången dödar Aras, går sedan in i strömmen och upptäcker så småningom att källan till den instabilitet som förstörde de nio riken är Naylons ande, som efter att ha blivit vansinnig av århundraden av tortyr i händerna på Iska, försöker skapa ett nytt paradis universum med hjälp av strömmen, en process som kommer att förstöra det nuvarande universum.
Efter att ha besegrat Naylon, förvandlas Fången till Cathal, som avslöjar att Monoliten och Oraklarna bara kan förutsäga varelsers handlingar från deras universum, så han lät hans kropp ägas och kontrolleras av en varelse från ett annat universum (spelaren), för att manipulera profetian till sina egna syften. Han avslöjar också att bladet han dödade Naylon med var belagt med ett gift som var tänkt att driva hans själ till vansinne och distrahera alla genom att försöka skapa ett nytt universum och förstöra det nuvarande. Med Naylon besegrad kommer det nya universum att skapas och det nuvarande förstöras, men med ingen längre kontroll. Cathal vänder sig sedan direkt till spelaren och säger att han inte riktigt vet vem eller vilka de är, men att de inte längre behövs. Han stänger sedan av spelarens videomonitor.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 63/100 (PS4) 49/100 (XONE) 51/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Push Square |
Immortal: Unchained fick blandade recensioner. På Metacritic har den en poäng på 63% baserat på recensioner från 6 kritiker.