Hydrofobi (tv-spel)

Hydrofobi
Hydrophobia cover.jpg
Utvecklare Dark Energy Digital
Utgivare
Dark Energy Digital Microsoft Studios (XBLA)
Motor HydroEngine
Plattform(ar)

Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3
Släpp Xbox Live Arcade
  • NA : 29 september 2010
Microsoft Windows
PlayStation Network
  • NA : 1 november 2011
  • EU : 2 november 2011
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Hydrophobia är ett actionäventyrsvideospel utvecklat och publicerat av Dark Energy Digital för Microsoft Windows , PlayStation 3 och av Microsoft Studios för Xbox Live Arcade . Spelet släpptes för Xbox Live Arcade den 29 september 2010, som en del av Xbox Lives Games Feast-kampanj, som markerar det första av tre avsnitt. PC-versionen släpptes den 9 maj 2011. PlayStation 3-versionen släpptes den 1 november 2011 i Nordamerika och 2 november 2011 i Europa.

Spelets motor, HydroEngine , tillhandahåller realistisk vätskedynamikteknik för strömmande vatten, vilket gör att det kan interagera med omgivningen. Nivåerna i spelet designades med hjälp av InfiniteWorlds; ett spelskapande system som använder skräddarsydd procedurteknik för att avsevärt minska filstorlekarna, vilket minskar spelets totala filstorlek.

Hydrofobi möttes av ett blandat mottagande, med en sammanlagd poäng på 59/100 på Metacritic och 61,43 % på GameRankings . Recensionerna har polariserats, allt från 20 % godkännande till 90 %. Recensenter hyllade i allmänhet spelets dynamiska vattensystem, men tyckte att spelet var för kort och repetitivt. Utvecklarna släppte en uppdatering den 21 december 2010 som behandlade klagomålen från feedback och recensioner.

Spelet var tänkt att släppas i tre avsnitt, men på grund av det dåliga mottagandet som det första avsnittet fick, kämpade företaget och placerades i administration. Som ett resultat gjordes inte de två andra avsnitten och spelet lämnades på en cliffhanger.

Gameplay

Hydrophobia har fullt dynamiskt och fritt rinnande vatten

Spelet innebär att spelaren kan interagera med omgivningen och den realistiska vattendynamiken. Rob Hewson (speldesigner på Blade Interactive ) sa att "spelare kontra miljö är verkligen en stor del av upplevelsen, det underbara med vatten är att det hela tiden påverkar varje område av miljön, så du får otroliga mängder framväxande beteende. Spelaren måste hela tiden anpassa sig till miljön och reagera snabbt eftersom dörrar, väggar och fönster kommer att grotta in olika varje gång beroende på vattenfördelningen."

Spelare kan besöka tidigare platser som har varit under vatten och kan interagera med dem på olika sätt. Hewson sa att spelare kan "kämpa sig igenom ett område en gång och det kan finnas en fot av vatten som rinner runt och påverkar miljön, en annan person kan leka genom samma område och blåsa ut väggar eller fönster vilket orsakar mycket vatten för att flöda in i scenen, vilket betyder att spelet kanske växlar till flytande skydd. En annan spelare kan skjuta bränsletunnor som släpper in ännu mer vatten i scenen, men också skapa flytande bränsleeldar som bärs runt med flödet och finner att de behöver tillgripa undervattensåtgärder ."

Komplott

Spelet utspelar sig i mitten av 2000-talet när världen har hamnat i kaoset av "den stora befolkningsfloden", och utspelar sig ombord på Queen of the World , ett lyxigt oceanfartyg i storstadsstorlek byggt av en grupp kända företagsjättar som de fem grundarna som, på grund av QOTW , har haft framgång medan resten av världen led. I början av spelet bombas hantverket av en grupp fanatiska terrorister kända som malthusianerna, uppkallade efter den politiska ekonomen Thomas Malthus som förutspådde att befolkningstillväxten en dag skulle överträffa jordbruksproduktionen och återställa samhället till en bestående nivå av existens. Malthusianerna har en plan att mörda majoriteten av människorna på planeten, så att de överlevande inte skulle drabbas av effekterna av befolkningsexplosionen. Deras slogans, inklusive "Save the World - Kill Yourself", är skrivna på väggarna och visas på datorskärmar över hela fartyget. Kate Wilson, huvudpersonen , är en systemingenjör som blir en motvillig hjälte när malthusianerna attackerar och tar över QOTW .

Efter att ha kämpat sig igenom den malthusianska styrkan konfronterar Kate Mila i den sista striden. Mila får elektricitet när Kate förstör säkerhetsroboten. Kate injicerar sig själv med ett motgift mot sin nanoförgiftning men kollapsar av smärta.

Utveckling och release

Hydrophobia avslöjades först den 15 januari 2007. De första omfattande detaljerna släpptes den 8 maj 2007, där spelets dynamiska vattensystem avslöjades. Spelet var ursprungligen satt till en återförsäljningsrelease i mars 2009, men detta drogs senare tillbaka. Den 30 september 2009 släpptes fler detaljer; Utvecklaren Dark Energy Digital avslöjade att spelet först skulle komma till Xbox Live Arcade och släppas i avsnitt. En spelbar version av spelet presenterades på PAX East 2010. Spelet släpptes den 29 september 2010 som en del av Xbox Lives Games Feast-kampanj, vilket markerar det första av tre avsnitt. PC- och PlayStation 3-versioner planerades för senare release.

HydroEngine är en videospelsmotor skapad av Dark Energy Digital för Hydrophobia . Motorn har utvecklats under tre år och har en unik förmåga att modellera strömmande vatten och andra vätskor med en realism som saknar motstycke i videospel, enligt utvecklarna. Den är helt dynamisk, vilket innebär att effekten inte upprepas och därmed tillåter olika effekter varje gång. InfiniteWorlds är Dark Energys utvecklingsplattform, som gränssnitt direkt med HydroEngine. Enligt utvecklarna är det "en underliggande arkitektur, som kan samverka med skräddarsydda redigerare som är skräddarsydda för individuella spelprojekt." InfiniteWorlds var under utveckling i fem år.

Hydrofobi ren

Efter releasen fick Hydrophobia dåliga recensioner från vissa medier, vilket ledde till tvist mellan utvecklaren och några recensenter. Pete Jones, Joint Design Director för Dark Energy Digital, talade om svårigheterna i en intervju med GamingNexus. "Kritik kan vara svårt. Du gör spel för att du älskar spel, kanske vid tillfällen kan vi ha verkat lite för defensiva och besvikna. Stolthet kan också vara en stor dygd eftersom du måste vara intensivt stolt över något du skapar i någon strävan." Jones sa vidare att det var svårt att acceptera att vissa konsumenter och kritiker ogillade spelet. Han medgav att "om samhället inte gillar det försöker vi ändra det oavsett vems tår vi trampar på."

utvecklarna till kärnspelmekaniken och problem som behandlas av både recensenter och Hydrophobias community. I en intervju med gamesTM diskuterade Senior Creative Designer Rob Hewson processen för att ta itu med problem som hittats. "Först analyserade vi varje enskild recension av spelet [...] och delade upp alla negativa och positiva kommentarer i kategorier", sa han. "När vi hade analyserat data, satte vi igång med att förbättra varje enskilt element i spelet enligt dessa data," De efterföljande uppdateringarna släpptes i en titeluppdatering som döptes till Hydrophobia Pure den 21 december 2010. Uppdateringen på 4 megabyte innehåller olika grafik och fysikförbättringar, ommappade kontroller, översyn av kamera- och kartsystem, förbättrad spelmekanik, ytterligare HUD-information och borttagning eller förkortning av dialog och mellansekvenser. Spelet sänktes också från sitt ursprungliga pris, med uppdateringen gratis för spelare som redan ägde spelet.

Hydrofobi profetia

Hydrophobia Prophecy (även känd som Hydrophobia: Prophecy on Steam ) beskrivs som version 1.5 av Xbox 360-versionen av spelet. Hydrophobia Prophecy släpptes på PlayStation 3 och på Microsoft Windows via Steam. Spelet innehåller nya nivåer och tidigare befintliga nivåer har omarbetats.

Reception

Hydrophobia fick blandade recensioner från kritiker. Spelet fick en sammanlagd poäng på 59/100 på Metacritic och 61,89% på GameRankings , två videospelsaggregatorer. Poängen varierade mycket, med spelets lägsta poäng på 3/10 från Edge magazine och högsta poäng på 9/10 från Official Xbox Magazine . Spelet sålde över 9 000 exemplar under sin första vecka. I oktober 2010 hade försäljningen ökat till över 17 000 exemplar.

1UP.com:s Matt Clark berömde det vattenbaserade spelet, och sa att "känslan av att du sannolikt kommer att drunkna när som helst, är närvarande under spelets sju timmar" Edge magazine berömde också trovärdigheten för vattnets rörelse, liksom IGN s Daemon Hatfield, som kallade det "imponerande". McKinley Noble från GamePro nämnde också den imponerande vattendynamiken och tillade att spelets utmaningsrum utökar spelet. Joystiq var dock inte imponerad av effekterna och sa att "vattnet är inte ens så imponerande som du kan förvänta dig." Peter Eykemans från TeamXbox sa att det dynamiska vattnet gjorde varje fiendekonfrontation unik, vilket gjorde det möjligt för spelaren att skicka fiender på en mängd olika sätt. Officiella Xbox Magazines personal berömde det dynamiska och framväxande spelandet och sa "ju mer du experimenterar med dem, desto mer kommer Hydrophobias dynamiska miljöer till liv".

1UP.coms Matt Clark kritiserade graden av upprepning i spelet. Han sa att även om det är roligt att använda ett av många olika sätt att skicka en fiende första gången, tappar njutningen sin lyster när spelaren upprepar dessa åtgärder. Han sa vidare att "utan de dynamiska vatteneffekterna är Hydrophobia bara en tveksam Live Arcade-titel." Edge panorerade också det mesta av kärnspelet och sa "den svaga striden, det oprecisa plattformsspelet, bristen på meningsfull feedback, den upprepade jakten på nycklar till låsta dörrar, den alltför kinkiga kartan, det oacceptabla täcksystemet och den dåliga skyltningen som kommer att lämna även den mest uppmärksamma spelaren att gnälla efter riktning och syfte. Dessa faktorer frustrerar och drar spelet gång på gång under det höga märket som dess vatten har." GamePros McKinley Noble citerade stela spelkontroller, besvärliga actionsekvenser och daterade bilder och tillade att dessa svagheter "gör tillräckligt mycket skada för att sabotera en unik idé." Noble uppgav vidare att spelet "drunnknar under ett hav av irriterande tekniska brister." TeamXboxs Peter Eykemans kritiserade spelets takt och sa "när du tvingas döda med bara dina bedövningsrundor eller inte är helt säker på vart du ska ta vägen härnäst, saktar hela upplevelsen av."

Granskningsresultaten förbättrades generellt efter lanseringen av Hydrophobia Pure -uppdateringen. GameStyles Bradley Marsh gav Pure -versionen av Hydrophobia 7/10. Han sa att utvecklarna "förtjänar mycket beröm för att de gjorde de ändringar de gjorde från den ursprungliga utgåvan." Eurogamer Italiens Davide Persiani gjorde också det uppdaterade spelet 7/10 och sa att även om Hydrophobia Pure inte var "ett absolut mästerverk, så förtjänar denna nya version av Hydrophobia en titt." Persiani tillade att många av spelets fel hade lösts och att denna version hade en högre övergripande kvalitet. Eurogamer Spaniens Josep Maria Sempere gjorde också matchen 7/10. Sempere applåderade Dark Energy Digital för deras engagemang för att förnya sitt spel baserat på kritik från recensenter och konsumenter. Arend Hart, recensent för Game Chronicles, gav spelet högre 8,75/10. Hart berömde vattenfysiken; han uppgav att de "drivit Hydrophobia upp och över "run of the mill"-status." Han noterade vidare att "Dark Energy Digital lyssnade på spelarna och har tagit upp deras problem med Pure."

Anteckningar

externa länkar