Fientliga vatten: Antaeus Rising
Fientliga vatten: Antaeus Rising | |
---|---|
Utvecklare | Rage Games Limited |
Utgivare | Interplay Underhållning |
Regissör(er) | David Percival |
Programmerare | Tim Austin |
Artist(ar) | John Court |
Författare | Warren Ellis |
Kompositör(er) | John O'Dowd |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Strategispel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Hostile Waters , släppt som Hostile Waters: Antaeus Rising in America, är ett hybridfordon och strategispel som släpptes på PC 2001 av det brittiska företaget Rage Games Limited . Det var inspirerat av Carrier Command (Realtime Games, 1988). Det har vunnit flera priser och ett inofficiellt pris från Rock Paper Shotgun som en "förlorad klassiker" eller "Det bästa spelet du aldrig har spelat".
Komplott
Hostile Waters utspelar sig i en utopisk framtid där kriget har avskaffats. År 2012 utspelar sig ett revolutionärt krig mellan de korrupta och makthungriga politikerna, ledarna och affärsmän (beskrivna som "Gamla gardet") och folket. Det gamla gardet besegrades, med endast ett fåtal av deras ledare som flydde. År 2032 har världen byggts om som en utopi , med hjälp av nanoteknologiska assemblers, som används i "skapande motorer" för att skapa materia från energi och avfall, gratis. Den nyligen förenade världen styrs från en huvudstad känd som Central.
Missilattacker lanseras plötsligt mot storstäder över hela världen från en okänd plats. Detta upptäcks så småningom vara en ökedja i södra Stilla havet . Ett svar på missilattackerna var en specialstyrka som skickades in för att undersöka området för förundersökningar. Underrättelseministeriet (MinIntel) tappar kontakten med det kort därefter. Världsregeringen godkänner en återaktivering av Antaeus -programmet, en serie krigsfartyg som kan skapa vilket vapen som helst med hjälp av deras inbyggda nanoteknologiska skapandemotor. Två av dessa lämnades kvar på havsbottnen i händelse av en nödsituation och kunde återaktiveras och flyta upp igen. Ombord finns en serie "soulcatcher"-chips, ett sekretessbelagt militärprogram från 1990-talet som undersökts för lagring av mänskliga hjärnfunktioner på ett kiselchip . Soulcatcher-tekniken användes för att lagra sinnena hos varje besättningsmedlem som någonsin tilldelats ett Antaeus-fartyg.
Det upptäcks snart att en av kryssarna inte svarar på uppvakningssignalen. Den andra kryssaren är dock återflyttad och återaktiverad, med stora skador på vitala fartygskomponenter. En kurs är utritad för en närliggande nedlagd våtdocka .
När Antaeus fortskrider från våtdockan upptäcks ovanliga biologiska livsformer bland fiendens baser på öarna. Identiteten på angriparen som avfyrar missilerna bekräftas som resterna av de gamla, förcentrala krafterna, kända som kabalen. De överträffar Centrals armé tusen till en och kämpar med tusentals trupper och vapen som de gömt undan när det var uppenbart att kriget var förlorat. Antaeus sätts in i chikanen för att stoppa kabalens verksamhet där . Det har senare upptäckt att de tillsammans med sina överlägsna antal också har biologiskt konstruerat en art av organiska maskiner, designade i den populära bilden av utomjordingar, som de tänker använda för att skapa rädsla för en utomjordisk invasion, för att underlätta deras övertagande av världen. och avlägsnandet av den offentliga användningen av skapande motorer.
Kabalen förlorar senare kontrollen över arten, som så småningom vänder sig mot sina herrar och förstör dem. Arten börjar spridas, modifierar det planetariska klimatet och geografiska egenskaper i ett försök att utrota mänskligheten och göra planeten mer gästvänlig för sig själv. Efter att ha utrotat sina skapare, beslutar arten att rena mänskligheten som helhet från planeten med hjälp av en massiv " demonteringskanon", bara för att stoppas av Antaeus . Arten försöker därefter fly in i kosmos och kolonisera de omgivande planeterna och stjärnorna, genom att skjuta upp ett enormt antal "kulturstenar" (informationsenheter som också fungerar som skapelsemotorer) ut i rymden från en enorm, artificiellt odlad organisk "ö". , den sista mellanrumspunkten. Centrals enda alternativ är att binda samman Antaeus skapelsemotor och demonteringskanonen som stulits från utomjordingarna för att skapa en provisorisk bomb , och detonera den vid den centrala "kolumnen" som innehåller kulturstenarna. Planen lyckas, och Antaeus offras för att rädda världen.
filmiska showen den organiska demonteringskanonen och Antaeus skapelsemotor som rör sig närmare varandra och smälter samman och skapar något nytt. En post-credits-scen visar också att två av artens kulturstenar har lyckats ta sig ut i rymden.
Gameplay
Varje uppdrag äger rum på och eller nära en befäst fiendeö som innehåller olika former av luft- och markförsvar, med spridda enhetsproduktionskomplex som drivs av oljeborrtorn och bränslebehållare (som är beroende av oljeborrtornen) som spelaren kan förstöra för att hindra fienden från att ersätta förstörda styrkor.
Fordon byggs på Antaeus och om så önskas kan landfordon levereras till en plats av den luftlyftande "skatan". Enheter skapas genom att förse Antaeus med ett antal resurser som erhålls i början av nivån och skräp som tas från förstörda fiendens enheter och strukturer. Transporthelikoptrar som "Pegasus" kan flyga till ett föremål och lufttransportera det till återvinningssystemet ombord med små resurser som krävs. Bäraren kan analysera föremål som den tar isär på baksidan av Antaeus-kryssaren, och flera av spelets fordon och föremål låses upp genom att "sampla" dem på detta sätt.
Spelet har ett antal fordon som gradvis låses upp allt eftersom uppdragen fortskrider. Fordon innehåller ett antal platser för utrustning och ett urval av olika typer av vapen att använda i fordonet. En mängd olika kombinationer av fordonsutrustning kan utformas.
Fordon har en individuell skademultiplikator så att olika fordon med samma vapen gör olika skador. Utöver detta specialiserar sig varje soul-chip-personlighet på en enhet tillsammans med specifik utrustning, som, om den är utrustad, ger dem en bonus i effektivitet.
Utveckling
Spelet utvecklades av 12 personer.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 80/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | |
Kant | 8/10 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8,5/10 |
GameSpy | 79 % |
IGN | 8,7/10 |
Nästa generation | |
PC-spelare (USA) | 80 % |
Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Carla Harker från NextGen sa, "Du kommer att känna dig som en riktig slagfältsgeneral när du tar dig till fältet i Antaeus Rising ."
externa länkar
- 2001 videospel
- Alternativa historiska videospel
- Artificiell intelligens i skönlitteratur
- Hjärna-dator-gränssnitt i fiktion
- Strategispel i första person
- Helikopter videospel
- Interplay Underhållningsspel
- Militära science fiction-videospel
- Nanoteknik i skönlitteratur
- Naval videospel
- Rage Games-spel
- Strategispel i realtid
- Science fiction-videospel
- Självreplikerande maskiner i fiktion
- Tanksimulering videospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel som utspelar sig 2032
- Windows-spel
- Windows-spel
- Verk om konspirationsteorier
- Verk av Warren Ellis