Hardspace: Shipbreaker
Hardspace: Shipbreaker | |
---|---|
Utvecklare | Blackbird Interactive |
Utgivare | Fokus underhållning |
Regissör(er) |
Trey Smith Elliot Hudson |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S |
Släpp |
Windows 24 maj 2022 PS5, Xbox Series X/S 20 september 2022 |
Genre(r) | Simulering , actionäventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
: Shipbreaker är ett action-äventyrssimuleringsvideospel utvecklat av Blackbird Interactive och publicerat av Focus Entertainment . I spelet, som kombinerar inslag av simulerings- och äventyrsspel , utforskar och demonterar spelaren övergivna rymdfarkoster på jakt efter användbart material, samtidigt som han tar itu med frågorna om arbetsrelationer inom sin arbetsgivare. Spelet släpptes på Windows via tidig åtkomst i juni 2020 och släpptes i sin helhet i maj 2022. Spelet fick generellt positiva recensioner vid release. Versioner för PlayStation 5 och Xbox Series X/S släpptes i september 2022.
Gameplay
Hardspace: Shipbreaker är ett simuleringsspel som spelas ur ett förstapersonsperspektiv . I spelet tar spelaren kontrollen över en skeppsbrytare anställd av Lynx Corporation. Spelaren måste rädda användbart material i övergivna rymdskepp i utbyte mot krediter för att betala av den enorma skuld spelarkaraktären är skyldig Lynx. Spelaren är utrustad med olika prylar. De kan använda ett tjuderverktyg för att dra sig mot stora föremål eller plocka upp små föremål. De kan också använda en laserskärare för att skära in nyckelstrukturer eller skära av stora föremål. En skanner kan också användas för att identifiera möjliga faror. Fartygen som ingår i spelet är procedurgenererade och var och en av dem har potentiella faror som kan döda spelaren. Till exempel kan spelare av misstag skära igenom elektriska ledningar eller kylvätskerör, vilket resulterar i en enorm explosion . De kan också utlösa en okontrollerad dekompression , vilket gör att spelaren, tillsammans med alla föremål och föremål i ett rum, spolas ut från skeppet. En av de mest värdefulla föremålen i spelet är skeppsreaktorn . När den väl har dragits ut ur kylvätskehöljet måste spelarna ta den till deponeringsplatsen så snabbt som möjligt, annars kommer den att smälta ner och utlösa en enorm explosion. När spelare utforskar skeppet måste de också hantera sina resurser som syre och propellbränsle. Alla uppdrag var tidsbestämda, även om studion sedan introducerade ett Open Shift-läge som tar bort tidsbegränsningen.
Med varje lyckad operation får spelarna Lynx-tokens, som kan användas för att uppgradera och reparera spelarens verktyg vid den personliga bosättningen. Podden är också där spelarna väljer skeppen. Genom att slutföra arbetsorder får spelarna certifieringsgrader, vilket gör att de kan låsa upp nya verktyg och få tillgång till större och mer utmanande uppdrag. Veckovisa konkurrensutmaningar lades till i spelet i augusti 2020.
Synopsis
Bakgrund
I början av 2300-talet har mänskligheten koloniserat solsystemet , och jorden plågas av olika problem, såsom civila oroligheter , matbrist och klimatförändringar . Spelarkaraktären, som är desperat att lämna jorden och flytta till andra kolonier, undertecknade ett exploaterande kontrakt med Lynx Corporation för att bli en av dess skeppsbrytare, som är ansvariga för att rädda övergivna rymdfarkoster på jakt efter användbart material. Efter att ha undertecknat kontrakten blir spelarkaraktären Lynx officiella egendom. När de dör på arbetsplatsen kan Lynx, som också äger karaktärens DNA-sekvens , rekonstruera spelaren och återställa dem till jobbet.
Komplott
Spelarkaraktären, kallad Shipbreaker #9346-52 (som adresseras på olika sätt av andra helt enkelt som "52", "Rookie" eller "Cutter"), tilldelas Lynx Corporations bärgningsgård vid Morrigan Station i omloppsbana runt jorden, för att arbeta bort skulden på 1,2 miljarder dollar som ackumulerats från att registrera sig för programmet. De presenteras för de andra arbetarna i deras besättning: Lou Steiner, Kaito Kovetchin, DeeDee Curazon och arbetsledaren, Joseph Weaver, som är den viktigaste punkten för interaktion. När spelaren går igenom sina kontrakt, tycker Weaver om den nya skeppsbrytaren och erbjuder dem så småningom sitt gamla skepp, som heter Beulah för sin mor, att fixa till sig själva, med hjälp av delar som hämtats från bärgade skepp. Samtidigt introducerar Lou dem för den privata e-postservern för en illegal fackföreningsrörelse som består av missnöjda Lynx-anställda som driver på för bättre arbetsvillkor, i synnerhet protesterar mot programmet "EverWork" som gör att Lynx kan rekonstituera skeppsbrytare för att fortsätta arbeta när de dödas på jobbet.
Lynx vill se större vinster från sin bärgningsavdelning och skickar administratörer för att övervaka skeppsbrottsbesättningarna. Administratören som skickas till Weavers besättning, Hal Rhodes, driver dem framåt utan hänsyn till korrekt utbildning eller säkerhet, och beskyller regelbundet besättningen för att de inte når sina kvoter. Den naive Kaito blir ett särskilt mål för Rhodos vrede, vilket får Lou att stå upp mot Rhodos i hans försvar. Lou fortsätter att agitera för fackförening, medan Weaver försöker resonera med Rhodes. Sakerna når huvudet när Kaito avslöjar fackföreningsrörelsens hemliga e-postserver för Rhodos, som upptäcker ett meddelande från Lou som fördömer hans metoder. Rhodes avskedar henne omedelbart och tar bort privilegier från de återstående skeppsbrytarna, inklusive att ta Weavers skepp från spelarkaraktären. Rhodes små grymhet leder i slutändan till att Weaver och hans besättning håller med Lous ståndpunkt och driver på för stridsåtgärder, och medvetet saboterar arbetet för att skada Lynx vinster.
När Kaito hotar att deponera en överbelastad fartygsreaktor i en ugn, raderar Rhodes Kaitos EverWork-profil, vilket betyder att han inte kommer att rekonstitueras om han dödas, och hotar att gå efter besättningens familjer för deras skulder. Reaktorn exploderar och förstör Kaitos bärgningsgård, till stor fasa för både besättningen och Rhodos, i tron att Kaito dödades i explosionen; men han avslöjas för att ha överlevt, efter att ha förlorat kontakten på grund av ett fel i hans dräkthjälms mikrofon. Eftersom all kommunikation under bärgningsskiften registreras enligt Lynx policy, läcker Weaver Rhodes tirader under incidenten till media, vilket resulterar i protester och en massiv nedgång i Lynx företagsaktier. Stellar Commission fördömer Lynx EverWork-program som ett brott mot mänskliga rättigheter, och Lynx tvingas ersätta sina arbetare för de flesta av deras skulder och går med på att erkänna arbetarfacket. Rhodes degraderas tillbaka till sitt gamla jobb inom bärgningsarbete, Weaver går i pension och återvänder till jorden, Lou återanställs och DeeDee blir den tillfälliga arbetsledaren.
Om spelaren har räddat delar till skeppet och är utan skuld, kan de välja att lagligt säga upp sitt Lynx-kontrakt och lämna Morrigan Station i Beulah och bege sig till Jupiter .
Utveckling och release
Den kanadensiska studion Blackbird Interactive konceptualiserade spelet i en av Blackbirds interna game jam -sessioner efter att studion slutfört utvecklingen av Homeworld: Deserts of Kharak (2016). Spelet hette ursprungligen Hello, Collector och handlade om att navigera i procedurgenererade asteroider med hjälp av en gripkrok för att samla byte. Det var till stor del influerat av Gravity , men laget ansåg att spelet långsamt antog en "kosmisk skräck"-ton och att spelet var för långsamt. Spelet utvecklades sedan till att bli Falling Skies , vilket var ett actionspel där spelare måste ta sig an och skära av föremål som faller på jorden. Hudson beskrev denna iteration av spelet som " Fruit Ninja in space". Teamet gillade skivningsmekanikern, men de var inte nöjda med spelets dramatiska tonskifte och de oroade sig för att spelet skulle bli för generiskt.
Allt eftersom utvecklingen fortskred blev teamet inspirerat av stranden i Alang i Indien, där hundratals arbetare arbetade med att demontera övergivna lastfartyg. Den kreativa chefen Elliot Hudson beskrev det som "skeppsindustrins skuggsida" och att det inspirerade spelets tema om exploatering och konceptet att spela som en "arbetare". Enligt teamet var det viktigt att verktygen kändes som "tung industriell utrustning" snarare än "vapen", så att spelet stämmer överens med identiteten på spelarkaraktären, som är en arbetare snarare än en soldat. Som ett resultat togs ett vapen som kan släppa lös en "lateral stötvågseffekt" bort från spelet.
Till en början handgjorda laget alla fartyg som spelare kan utforska i spelet. Men eftersom de ville släppa spelet i tidig tillgång och kände att det inte skulle vara idealiskt att släppa ett kort spel, bestämde de sig för att anta ett "pseudo-procedurgenererat" för att utöka spelets omspelbarhet. Spelet tillkännagavs officiellt den 19 februari 2020 för PC. Utgivaren Focus Home Interactive meddelade också att spelet skulle släppas till PlayStation 4 och Xbox One . Hardspace: Shipbreaker släpptes på Steams program för tidig åtkomst den 16 juni 2020. Spelet lämnade tidig åtkomst den 24 maj 2022. Efter hela släppet lades det till spelprenumeration och molnstreamingtjänst från Microsoft , Xbox Game Pass . Versioner för PlayStation 5 och Xbox Series X/S släpptes den 20 september 2022.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 82/100 PS5: 79/100 XSXS: 86/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destructoid | 8,5/10 |
IGN | 6/10 |
PC-spelare (USA) | 91/100 |
Push Square | |
Digital Trends | |
PC Invasion | 8/10 |
Screen Rant |
Hardspace: Shipbreaker fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .
PC Gamer berömde mycket spelupplägget och dess teman om arbetsexploatering , och skrev: " Shipsbreakers övergivna objekt är helt enkelt en fröjd att bryta isär, och det finns en verklig glädje att långsamt skala isär det som vid första anblicken ser ut att vara ett enda, fast föremål tills det finns inget kvar än damm och löst skräp." Digital Trends gav spelet 8 av 10 och berömde dess skeppsbrytande spelslinga, långsiktiga progression och viktiga berättelse, men tog mindre problem med det ibland kväljande noll- G- spelet och dess repetitiva karaktär. Screen Rant gav titeln 4 stjärnor av 5 och berömde den engagerande karaktären hos den skeppsbrytande spelslingan samtidigt som den noterade en mindre brist på polering. Zoey Handley från Destructoid skrev, " Hardspace: Shipbreaker är framgångsrik i nästan allt den försöker. Inte bara är spelet extremt omspelbart och ständigt tillfredsställande, utan det lyckas också stapla allt på en mycket solid narrativ grund." Dan Stapleton från IGN var mer kritisk till spelets avsiktliga tråkighet och skrev: "I slutet av kampanjen gjorde de repetitiva målen och avsiktligt långsamma progressionen att skeppsbrott började kännas precis som det det simulerar: hårt arbete." Renata Price of Waypoint uppskattade spelets skildring av arbetets värdighet , där skeppsbrottet är både mekaniskt och estetiskt vackert i sig, endast förorenat av företagets vinstdrivna upprätthållande av hårda deadlines och osäkra arbetsförhållanden . Hon jämförde Lynx Corporations varv med en företagsstad , där arbetet betalades i företagsdokument , som ett exempel på spelets effektiva kritik av modern kapitalism.