Gyllene ålder av spansk programvara
Den spanska mjukvarans guldålder ( spanska : edad de oro del software español ) var en tid, mellan 1983 och 1992, då Spanien blev den näst största tillverkaren av 8-bitars programvara för datorunderhållning i Europa, bara efter Storbritannien . [ citat behövs ] Försvinnandet av 8-bitarsteknologin och dess ersättning av 16-bitarsmaskinerna markerade slutet på denna era, under vilken många mjukvaruföretag baserade i Spanien lanserade sin karriär: Dinamic Software , Topo Soft , Opera Soft , Made in Spain och Zigurat bland andra. Namnet Edad de oro del soft español myntades av dåtidens specialiserade tidskrifter och har använts för att referera till dessa år fram till nuförtiden.
Historia
Rise (1983–1985)
År 1983 började de första hemdatorerna anlända till Spanien, alla 8-bitarsmaskiner. ZX Spectrum och Amstrad CPC var de mest sålda i landet, följt av bland annat MSX och Commodore 64 . Dessa var enkla maskiner, med mindre resurser, därför lätta att manipulera, så många unga programmerare över hela landet började experimentera med dem.
Den gyllene eran av spansk programvara börjar officiellt med lanseringen av Bugaboo , av PACO & PACO, det första spanska videospelet som fått en massiv internationell distribution. Inom kort Fred (Roland på repet för Amstrad), av andra författare, denna gång under företaget Made in Spain, ytterligare en framgång, och ägarna till Made in Spain beslutade att skapa Zigurat , ett moderföretag som först skulle dedikeras till distribution, vilket gjorde Made in Spain till ett producerande företag för Zigurat, som också till en början skulle distribuera titlar från oberoende företag. År senare skulle Made in Spain och Zigurat helt slås samman till ett enda producent- och distributörsföretag.
Under tiden tog Dinamic Software sina första steg när de lanserade Yenght för ZX Spectrum, som var ett textäventyr. Och inom distributionsområdet startade Erbe Software, den största spanska mjukvarudistributören i mer än ett decennium, sin verksamhet. Under sina första år försökte Erbe också producera sina egna titlar, men i denna verksamhet höll de inte länge.
Peak (1985–1989)
1985, med födelsen av tidskrifterna Micromanía och Microhobby, fick videospel en enorm popularitet, och resten av erans främsta företag, Opera Soft 1986 och Topo Soft 1987 började sin verksamhet, den första med Livingstone, antar jag , och den andra med Spirits , efter deras författare programmerade för Erbe Software Las tres luces de Glaurung ( Conquestador ) .
Den nyfödda Zigurat hade sin största framgång som Sir Fred och El misterio del Nilo , en inofficiell version av filmen The Jewel of the Nile , som orsakade problem internationellt eftersom en av karaktärerna i spelet var för lik Michael Douglas , och Författarna tvingades ändra den grafiska designen av denna karaktär i de internationella versionerna.
Dinamic hade sina första stora framgångar i Johny Jones-trilogin, som bestod av Saimazoom , Babaliba och främst Abu Simbel Profanation . Efter detta skulle de starta en annan trilogi, Moves -trilogin, bestående av Army Moves , Navy Moves och mycket senare Arctic Moves . Och så småningom blev det populärt att publicera titlar med kända idrottsmän. Dinamic var de första, med Basket Master med Fernando Martín i huvudrollen , och de följdes av andra företag, med titlar med bland annat Ángel Nieto , Carlos Sainz , Poli Díaz , Emilio Butragueño och andra.
Samtidigt publicerade Opera Soft Goody , Sol Negro , Cosa Nostra , och framför allt La Abadía del Crimen , baserad på Umberto Ecos The Name of the Rose , anses vara en av de bästa titlarna av alla gyllene eran av spansk programvara och en av de bästa titlarna som någonsin släppts på ZX Spectrum. Å andra sidan kom Topo Soft, den sista av de stora, snabbt på topp med titlar som Mad Mix Game och dess fortsättning, och Survivor bland andra.
Under tiden publicerade Dinamic en textäventyrsversion av Don Quijote , och efter det blev en del av Dinamic dedikerad enbart till textäventyr oberoende, och de döpte sig till Aventuras AD , och publicerade titlar som bland annat El Jabato .
Nedgång (1989–1992)
I slutet av 1980-talet kom nya 16-bitarsmaskiner, Commodore Amiga , Atari ST , och lite i taget, IBM PC , följt av konsoler som SNES och Sega Mega Drive . Även om de spanska företagen gjorde några små ansträngningar för att utvecklas, bytte de aldrig riktigt till 16 bitar och koncentrerade sig på den vikande 8-bitarsmarknaden som, nästan utdöd i Europa, fortfarande hade styrka i Spanien, främst tack vare regeln Erbe Software, huvuddistributör i landet, införa ett försäljningspris på 875 pesetas (5,26 euro) för alla deras titlar, i ett försök att sätta stopp för piratkopiering.
Men i detta ögonblick började spanska företag ha allvarliga ekonomiska problem, och en efter en lanserade de sina sista titlar. Topo Soft-finansiärer lämnade företaget 1989 för att etablera Animagic, vars huvudtitel var Mortadelo y Filemon II ( Clever and Smart II) . Födda i dåliga tider, de varade inte länge. Å andra sidan lanserade Topo Soft Lorna , Journey to the Center of the Earth , och framför allt, Gremlins 2 , är första gången ett spanskt tv-spelsföretag lyckades få en exklusiv licens för hela Europa från en Hollywood-film. 1991, medvetna om vikten av 16 bitar, försökte de byta, med projektet att skapa en skrivbordsmiljö för MS-DOS, men projektet lyckades inte, och Topo gick i konkurs 1992.
Samtidigt börjar Opera Soft, efter att ha publicerat Gonzalezzz , Mot och Angel Nieto Pole 500 , förfalla som resten av bolagen. Under sina sista månader lanserade de titlar som La Colmena och en dedikerad till Barcelona 92 , för att försvinna kort efter. Några av deras komponenter, som Gonzalo Suárez Girard (Gonzo Suárez), skulle senare flytta till Pyro Studios och lansera titlar som Commandos: Behind Enemy Lines bland andra.
Aventuras AD, paradoxalt nog, hade sin mest framgångsrika period under denna tid av nedgång, och lanserade de flesta av sina titlar under denna tid, främst Ci-U-Than Legends-trilogin, som består av La Diosa de Cozumel, Los Templos Sagrados och Chichén Itzá , att vara pionjärer i Spanien och skapa en föregångare för grafiska äventyr med La Aventura Espacial , ett textäventyr som styrs av menyer. Ändå varade inte försäljningen länge, och Aventuras AD försvann 1992.
Zigurat och Dinamic var de enda företagen som överlevde från den gyllene eran av spansk programvara, även om de var tvungna att omvandla och överge sin tidigare verksamhet. Efter att en 8-bitars marknad kollapsade började Zigurat utveckla arkadspel med mynt som varar i många år. Dinamic Software, å andra sidan, stängde efter att ha publicerat After the War , Narco Police och Risky Woods , på konkurs och grundades på nytt som Dinamic Multimedia 1993, med PC Fútbol som sin största framgång under 1990-talet. Dock avslutade dot-com-bubblan Dinamic Multimedia 2001, men innan detta hade de ursprungliga grundarna av företaget, som lämnat det 1999, redan grundat FX Interactive , som fortfarande är känt nuförtiden.
2010-talets återkomst
1990- och 2000-talen har beskrivits som "förlorade decennier" för den spanska videospelsindustrin. Alberto Flores de Rio skrev dock i Encyclopedia of Video Games att 2010-talet kan bli en återuppgång för spanskbaserad spelutveckling. Akaoni Studio och MercurySteam började årtiondet med ekonomiskt framgångsrika spel. Alejando Alcolea från Hobby Consolas kallade 2015 den möjliga starten för en "andra guldålder för spansk programvara".