Gunman Chronicles
Gunman Chronicles | |
---|---|
Utvecklare | Rewolf programvara |
Utgivare | Sierra Studios |
Regissör(er) | Herbert Blomma |
Producent(er) | Jeff Pobst |
Designer(s) | Stefan Baier |
Programmerare | Brian Legge |
Artist(ar) |
Renier Banninga Mary Allred Miriam Howes |
Kompositör(er) |
Anthony Brown Chris Liesch |
Motor | GoldSrc |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Gunman Chronicles eller Half-Life: Gunman ( tidigare Gunman: TC och helt enkelt Gunman ) är ett förstapersonsskjutande rymdvästerspel som ursprungligen skapades som en mod av den nu nedlagda Rewolf Software. Gunman Chronicles var ursprungligen en Quake deathmatch mod vid namn Gunmanship 101, sedan flyttades den till Quake II :s motor innan den blev en Half-Life mod. Spelet var populärt på Half-Life Mod Expo 1999, och Sierra kontaktade Rewolf för att göra en detaljhandelsversion. Efter omfattande arbete och med lite kontorsutrymme, finansiering och extra personal släpptes det som ett fristående spel. Planer drogs på att släppa Gunman Chronicles på GameCube , men den släpptes aldrig.
Gameplay
Gunman Chronicles är ett förstapersonsskjutspel som kräver att spelaren utför stridsuppgifter och pussellösning för att gå vidare genom spelet, ungefär som föregångaren Half-Life . Även om spelandet liknar Half-Lifes när det gäller hälsa- och rustningssystem och artificiell intelligens, är en viktig aspekt av Gunman Chronicles möjligheten att anpassa varje vapen. Varje vapen spelaren skaffar har flera alternativa "lägen" för olika situationer; till exempel kan startpistolen förvandlas till ett prickskyttegevär eller en snabbskjutande maskinpistol medan MULE, en raketgevär, kan konfigureras för att avfyra målsökande raketer, tidsinställda sprängämnen eller klusterbomber. En annan ny aspekt av Gunman Chronicles är förmågan att köra fordon. Under den senare halvan av spelet finns det en lång fordonssektion där spelaren kan köra en tank genom ett system av kanjoner. Spelaren stöter då och då på hinder som hindrar tankens väg, vilket kräver att spelaren stannar och räknar ut ett pussel eller aktiverar en switch.
Spelet innehåller en mängd olika fiender, inklusive skurkaktiga beväpnade män som blivit banditer, gigantiska dinosaurier, genetiskt modifierade utomjordingar som kallas Xenomes och robotattackdrönare. Banditer kommer att rulla runt för att undvika eld medan de ger tillbaka eld med dubbla pistoler eller gevär, medan Xenomes kommer att attackera spelaren i förpackningar med hänsynslös övergivenhet och släpper målsökande projektiler vid döden. I likhet med Half-Life kan vissa föremål som vaser och lådor förstöras för att ge ammunition, hälsa och rustning. Till skillnad från Half-Life tar dock rustningar formen av faktiska västar och kan inte fyllas på av laddare som hälsa kan. Till skillnad från Half-Life och dess expansioner, använder Gunman Chronicles, hur sparsamt det än är, mellansekvenser för att berätta viktiga delar av handlingen. Dessa visas vanligtvis bara som övergångar mellan olika världar och nivåer, och därför ses det mesta av handlingen genom spelarens ögon som i Half-Life . [ citat behövs ]
Synopsis
Miljö
Enligt spelets inledande filmsekvens agerar beväpnade män som ett slags militärpolisstyrka för mänsklighetens inter-galaktiskt expanderande koloniala imperium vid en okänd tidsperiod i en avlägsen framtid. Under ett uppdrag fem år innan spelets början skickades beväpnade män till en planet som heter Banzure Prime för att undersöka ett kommunikationsuppbrott med en forskningskoloni där, under befäl av deras ledare, känd som "Generalen". Medan de undersöker kolonin, attackeras de av massiva, maskliknande organismer som utgör en del av ett större släkte av varelser som kallas "Xenomes". Generalen, som ser sina män inte har någon chans på egen hand, tar kommandot över ett av beväpnade mäns dropships och börjar bomba de attackerande Xenomes, förstör flera innan han fångas i käkarna på en av de större varelserna. Samtidigt samlar spelarkaraktären, Major Archer, de återstående beväpnade männen och beordrar dem att dra sig tillbaka till de återstående skeppen och omedelbart lämna världen, förutsatt att generalen redan är död. Generalen, som fortfarande lever när hans kämpe släpas under jorden, vädjar (uppenbarligen ohörd) om räddning via radion, men beväpnade män lämnar innan de har en chans att ta emot meddelandet.
Komplott
Fem år senare placerar spelet spelaren i direkt kontroll över Major Archer och förbereder sig för ett uppdrag ombord på Gunman-rymdstationen Aeronautica. Efter en träningsnivå utplaceras Archer och en liten avdelning av beväpnade män till en dinosauriebefolkad djungelplanet, under order att undersöka en föråldrad men extremt högt rankad beväpnad nödsignal. Signalen avslöjas för att vara en fälla, och beväpnade män kommer under kraftig attack både från oidentifierade mänskliga krafter och den inhemska faunan. Spelaren tvingas så småningom kämpa sig igenom en serie katakomber, där han möter generalen, fortfarande vid liv trots att han blivit uppäten levande på Banzure Prime. Han avslöjar för Archer att de kiselbaserade Xenomes är oförmögna att smälta kolbaserade människor, och att han, forskarna från forskningskolonin och de andra beväpnade männen som konsumerades av Xenomes lyckades kämpa sig ut ur varelsens matstrupe efter Archer lämnade dem för döda. De hämndlystna forskarna och beväpnade män har nu bildat en oseriös cell, med generalen som dess ledare, och konstruerar nya Xenome-raser att använda som vapen och för att utkräva sin hämnd på Archer. Generalen tillåter Archer att lämna, för att se honom dö i händerna på planetens ondskefulla reptiler, men han lyckas infiltrera generalens lastfartyg, på väg mot en fallande måne som är värd för en föråldrad AI, kallad Mainframe, som har varit instabil en tid sedan generalen lämnade den. Vid månen kommer skeppet under eld från den nu helt galna AI:s drönare. Generalen dumpar lastmodulen som Archer gömmer sig i för att få fart och lämnar AI-anläggningens vetenskapsteam bakom sig för att dö.
När Archer går vidare genom anläggningen får han veta att stordatorns primära strid är med ett stort Xenome-angrepp som människorna tog med till månen. Archer bekämpar både attackdrönare och Xenomes och tar sig igenom anläggningen. Trots stordatorns bästa ansträngningar lyckas Archer förstöra de flesta "kata-rymdankare" som hindrar månen från att falla till planeten nedanför. Archer överlever förstörelsen av ankarna, men är strandsatt på den fallande månen. Archer hittar så småningom Mainframe och de bildar en orolig allians: Mainframe kommer att tillhandahålla en flygdrönare för Major Archer att fly i, men bara om han tar med sig Mainframes kärna. Major Archer håller med, och de slåss genom horder av Xenome-styrkor med hjälp av stordatorns attackdrönare. Major Archer och AI når framgångsrikt och går ombord på flygdrönaren, men misslyckas med att navigera genom ett asteroidfält på väg in i kata-rymden och kraschlandar på en ökenplanet som heter Icnus, och möter och slåss mot skurkiga beväpnade män. Icnus visar sig vara platsen för generalens huvudsakliga Xenome-anläggning. Archer kämpar sig igenom anläggningen med hjälp av stordatorn, vilket av misstag får en tillfångatagen Worm Xenome, en av de farligaste Xenomes som finns, att bryta sig loss.
Stordatorn hjälper Archer till generalens plats och de engagerar sig i en eldstrid, där AI:s nybyggda Super Drone besegrar Generalens Kata-Drone. Generalen löser sig men attackeras omedelbart av den förrymde Worm Xenome, som kommer ut ur en springa och förtär honom igen. Stordatorn anger sin avsikt att göra Xenome-anläggningen till sitt hem eftersom den kräver backup, och beväpnade förstärkningar anländer kort efter för att begränsa Xenome-angreppet och fånga alla kvarvarande skurkaktiga beväpnade män.
Rewolf programvara
Rewolf Software, även känd som Rewolf Entertainment, var en spelutvecklingsstudio etablerad i Utah av Herbert Flower (även känd som Herb Flower) 1996. Utvecklingsteamet kom från mod-scenen och sattes samman under ett projekt, vilket var Gunman Chronicles .
Efter att Gunman Chronicles hade skickats upplöstes Rewolf Entertainment och dess teammedlemmar gick vidare till nya satsningar. Ett par månader senare, 2001, grundade Herbert Flower Mythyn Interactive tillsammans med Paul Witte, medan kärnteamet på Gunman , bestående av Stefan Baier, Renier Banninga och Adrian Banninga, flyttade till Nederländerna, där de var med och grundade Streamline Studios tillsammans med Alexander L. Fernandez. [ citat behövs ]
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 65/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Computer Games Strategy Plus | |
Computer Gaming World | |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8.25/10 |
GamePro | |
GameRevolution | C |
GameSpot | 5,8/10 |
GameSpy | 80 % |
Spel zon | 7/10 |
Hyper | 57/100– |
IGN | 7/10 |
Nästa generation | |
PC-spelare (USA) | 52 % |
Jim Preston recenserade PC-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det två stjärnor av fem, och sa att "En respektabel mod som fortfarande inte är bättre än några av de gratis sakerna där ute."
Spelet fick blandade recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .