Growtopia
Growtopia | |
---|---|
Utvecklare |
Ubisoft Abu Dhabi Ubisoft Pune |
Utgivare | Ubisoft |
Designer(s) |
Ubisoft (2017-nutid)
Förr:
|
Programmerare |
Ubisoft (2017-nutid)
|
Artist(ar) | Mike Hommel (2013-2017) |
Kompositör(er) | Cory Mollenhour |
Plattform(ar) |
Android iOS Microsoft Windows OS X |
Släpp | 30 november 2012
|
Genre(r) | Sandlåda , äventyr |
Läge(n) | Multiplayer |
Growtopia , vanligtvis kallad GT , är ett massivt multiplayer online -sandlådespel där spelare kan chatta, odla, lägga till vänner, byta, bygga världar och delta i spelare mot spelare . Spelet släpptes ursprungligen på Android i november 2012 och har släppts för iOS, Microsoft Windows och OS X sedan dess. 2019 släpptes den på Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One. Servrarna för konsolversionerna stängdes av den 30 juli 2020.
tillkännagavs ett Ubisoft- förvärv av Growtopia och slutfördes under Ubisofts fjärde kvartal 2016-17, där de ursprungliga utvecklarna var design och allmänna rådgivare till spelets fortsatta utveckling. Growtopia använder freemium-modellen .
Gameplay
Gameplay
Growtopia är ett 2D massivt multiplayer online- sandlådespel baserat på idén att de flesta av föremålen i spelet kan odlas från frön från träd. Spelet har inga slutmål eller 100 % slutförande, men det finns ett prestationssystem och uppdrag att slutföra från icke-spelare .
När en ny spelare ansluter skickas de till en privat värld som heter Tutorial, som lär dem grunderna i spelet genom att ge dem uppdrag genom ett objekt som kallas Growpedia. Spelaren börjar med två grundläggande verktyg: en knytnäve för att slå och bryta block och en skiftnyckel för att redigera blockegenskaper. När de har avslutat handledningen skickas de till en värld som heter Start så att de kan lära sig mer om spelet.
Spelare kan besöka andras världar eller skapa sin egen. När en spelare skapar en ny värld kommer världen att skapas procedurmässigt . Världar i Growtopia har samma storlek, med undantag för vissa världar skapade av de ursprungliga utvecklarna (som världen Tiny). Spelare kan bryta och bygga block, få frön eller ädelstenar från block, plantera frön och skörda träd. Spelare kan inte interagera med världen om den är låst av någon annan.
Spelare kan låsa områden genom att använda olika storlekar av lås: Small Lock, Big Lock, Huge Lock och World Lock (det finns även andra typer av lås som Diamond Locks, som har samma funktion som World Locks). Spelet innehåller också typer av lås som förändrar vissa aspekter av hur världen fungerar. När en spelare har låst ett område kan de tillåta andra människor att interagera med området genom att ge dem åtkomst genom låset. Lås fungerar också som den huvudsakliga formen av omsättbar valuta.
Spelmoderering
Spelets utvecklare och moderatorer identifieras med prefixet ( @ ) för moderatorer och ( @ ) för utvecklare före deras användarnamn. Growtopia-teamet är ett team av människor som har till uppgift att hjälpa spelare, interagera med samhället, samla feedback och upprätthålla spelets regler.
Seth Robinson och Mike Hommel, skaparna och utgivarna av originalspelet, har båda ett konto som heter @Seth respektive @Hamumu . Fram till mitten av 2019, då Ubisoft degraderade Seth Robinson och Mike Hommels konto från utvecklare till moderator av säkerhetsskäl.
Utveckling
Produktionen av Growtopia startade 2012, när designern Seth Robinson gjorde sex mockup -skärmdumpar som beskrev premissen för spelet som han ursprungligen kallade Buildo för , och skickade det till Mike Hommel för att locka honom att hjälpa till med projektet. Spelets användargränssnitt började ta form med Hommels mockups. Den 22 oktober 2012 laddade Hommel upp en video till sin YouTube- kanal som visar utvecklingen av spelet innan det släpptes.
Hommel in hjälp av kompositören Cory Mollenhour för att producera Growtopias soundtrack.
Efter tre månaders utveckling släpptes spelet på Android som en gratis betaversion den 30 november 2012, under namnet Growtopia . De flyttade ut spelet från beta och släppte den fullständiga versionen den 9 januari 2013. Spelet har uppdaterats sedan dess. Den 28 februari 2017 tillkännagav Ubisoft ett förvärv av Growtopia . Transaktionen slutfördes under Ubisofts fjärde kvartal 2016-17, under villkoren att de ursprungliga utvecklarna skulle fortsätta vara både design- och allmänna rådgivare till spelets fortsatta utveckling. Ett nordamerikanskt community management- och modereringsteam inrättades efter Ubisofts förvärv. De lämnade över ansvaret för spelets framtida utveckling till sitt Ubisoft Abu Dhabi- team. Teamet har arbetat kontinuerligt med Growtopia sedan dess.
Släpp
Spelet kan spelas på flera operativsystem, inklusive Microsoft Windows , OS X , iOS och Android . iOS-versionen släpptes den 11 januari 2013, efter den första releasen för Android den 30 november 2012. Efter dessa mobilsläpp kom spelet till datorer; en betaversion av Windows släpptes den 9 juli 2013 och en OS X-version släpptes den 27 juli 2013.
Growtopia var tillgänglig under en period på Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One från 18 juli 2019 till 30 juli 2020, innan den avvecklades för att "tilldela alla resurser tillbaka för att stödja mobil- och PC-versionen" . Beslutet att avbryta allt konsolstöd tillkännagavs den 27 april 2020 och hade följt av ett tidigare tillkännagivande den 19 januari 2020, som hade meddelat communityn att det inte längre skulle finnas några större uppdateringar eller årliga evenemang för konsolernas plattformar, eftersom deras team bara hade "begränsade resurser tillgängliga". En Ubisoft Abu Dhabi-teammedlem sa att eftersom det fanns "många, många fler spelare som spelar på Android, iOS och PC", kommer de att fokusera sina resurser tillbaka mot dessa plattformar.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | iOS: 70 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
148Appar | iOS: |
Pocket Gamer | iOS/Android: 6/10 |
Growtopia fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner från kritiker enligt recensionsaggregator GameRankings .
Jay Is Games beskrev spelet som "enkelt och lätt nog att arbeta på den mobila plattformen (och vara roligt för barn), men med tillräckligt med utrymme för anpassning och socialisering". 148Apps gav spelet en 4/5 och sa att "hantverksmekanikern är unik". Pocket Gamers Peter Willington fick spelet 6 av 10, sa att han ogillar de grova menyerna, användargränssnittet är intetsägande och trångt och hatar karaktärsdesignen. TouchArcade skrev "Med onlinespel som detta som utspelar sig i ihärdiga världar där alla kan interagera, kommer du utan tvekan få några människor som försöker förstöra saker och i allmänhet göra livet tufft för alla andra".
Anteckningar
externa länkar
- 2012 videospel
- Äventyrsspel
- Android-spel (operativsystem).
- Tidig tillgång till videospel
- IOS-spel
- Indie videospel
- MacOS-spel
- Multiplayer videospel
- Nintendo Switch-spel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 4-spel
- Robinson Technologies spel
- Ubisoft spel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel utvecklade i Förenade Arabemiraten
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel med procedurgenerering
- Videospel med plattformsspel
- Windows-spel
- Xbox One-spel