Grindstone (tv-spel)
Slipsten | |
---|---|
Utvecklare | Capybara spel |
Utgivare | Capybara spel |
Regissör(er) | Dan Vader |
Producent(er) | Nathan Vella |
Artist(ar) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Sam Webster |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | |
Släpp |
iOS, MacOS
|
Genre(r) | Äventyr , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Grindstone är ett pussel-äventyrsspel från 2019 skapat och publicerat av Capybara Games . Spelet kretsar kring att spelaren fullbordar nivåer genom att rensa fiender med attacker. Det släpptes ursprungligen för MacOS och iOS genom Apple Arcade den 16 september 2019. Dess Windows-släpp var exklusivt för Epic Games Store, fram till den 20 juni 2022 då spelet släpptes på Steam .
Gameplay
Spelet utspelar sig på ett rutnät, där spelaren kan flytta Jorj genom att attackera monster med sitt svärd. Jorj kan röra sig i åtta riktningar: upp, ner, vänster, höger vid sidan av diagonala rörelser. Jorj har tre förmågasplatser som kan fyllas med unika krafter som en båge, som låter dig välja bort en fiende från hela kartan. Jorj kan bara attackera en färg av monster åt gången, men om spelaren slår igenom 10 monster kommer en slipsten att skapas. Detta gör att Jorj kan byta färg på monstret han attackerar, vilket gör att han kan kedja ihop större kombinationer.
Medan de flesta fiender kan skickas i en enda träff, har special- och bossfiender ytterligare hälsopoäng som måste tömmas för att besegra dem. Monster blir med tiden rasande, vilket betyder att om Jorj landar bredvid dem i slutet av en sväng kommer de att attackera honom. Varje nivå har ett mål, som kan vara att besegra en viss mängd fiender eller slåss mot en boss. Nivåer har också sekundära föremål att låsa upp eller samla in, till exempel en skattkista. När målet är klart har spelaren ett val mellan att lämna nivån genom grinden eller att fortsätta kämpa för att få fler belöningar. Om spelaren bestämmer sig för att stanna börjar spelet bli svårare, fler fiender blir rasande vilket gör det svårt att göra rörelser. Om Jorj tar tre träffar och tömmer sin hälsobar, förlorar spelaren alla framsteg i en nivå, vilket gör det riskabelt att stanna för att få högre belöningar.
Utveckling
Det ursprungliga konceptet för Grindstone går tillbaka till utvecklingen av två av Capybaras tidigare spel, Critter Crunch och Might & Magic: Clash of Heroes . Den ursprungliga idén för Grindstone var ett färgbaserat matchningsspel där spelaren skulle flytta runt på brädet. Inställningen var designad för att vara en brutal, "barbarisk" värld, men med en tecknad inställning till idén. I de tidiga utvecklingsstadierna skulle spelets standardfiender kunna attackera Jorj i diagonala riktningar, men laget tyckte att det var för frustrerande och begränsade förmågan till enbart speciella fiender. Slipstenar lades till för att hjälpa spelaren att skapa långa kombinationer. Spelet hade också ett myntbaserat valutasystem, men det togs bort eftersom Capybara kände att det inte motiverade spelaren att skapa långa kombinationer.
I de ursprungliga prototyperna var målet med spelet att få Jorj till dörren men det skrotades till förmån för att spelaren skulle slutföra en utmaning och sedan kunna gå ut genom dörren. Capybara ville ha en risk/belöningsaspekt där spelaren kunde försöka få fler kombinationer men riskera att dö, eller kunde lämna med de belöningar de redan hade. För att göra spelet mindre frustrerande, begränsade laget också hur många olika färger av fiender det kunde finnas för varje nivå. Objekt lades till för att ge spelaren fler alternativ på varje nivå och för att uppmuntra spelaren att slutföra fler mål för att få bättre belöningar.
Släpp
Grindstone släpptes som en lanseringstitel för Apple Arcade på iOS och MacOS den 16 september 2019. En Nintendo Switch- port släpptes senare den 15 december 2020. Vid sidan av Switch-versionen gjordes en fysisk utgåva tillgänglig via Iam8bit . En Microsoft Windows -version släpptes den 20 maj 2021 på Epic Games Store . , med kommande release på Steam den 20 juni 2022.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
iOS: 88/100 NS: 87/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Kant | 9/10 |
Nintendos liv | 8/10 |
Nintendo World Report | 9/10 |
TouchArcade |
Grindstone fick positiva recensioner från kritiker, som berömde spelet för dess färgmatchande pussel och mekanik. Spelet har "Allmänt gynnsamma recensioner" på Metacritic. Nathan Reinauer från TouchArcade njöt av bristen på köp i appen och de tecknade bilderna. Jordan Devore skrev för Destructoid och berömde spelet som att det var lätt att plocka upp och spela, men ogillade längden på spelet och kände att många av stadierna kändes som vaddering.
Grindstone nominerades till bästa mobilspel vid The Game Awards 2019 . Spelet vann också Bästa mobilspel i Edge magazines 2019 Game of The Year-priser.