Grand Chase

Grand Chase
Logo Grand Chase Chaos.png
Utvecklare KOG Studios
Utgivare Netmarble , Asiasoft , Nexon , Gamania , SG Interactive , Level Up! Spel , Megaxus, Kill3rCombo , Axeso5
Motor Gamebryo
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Action MMORPG
Läge(n) Multiplayer

Grand Chase ( koreanska : 그랜드체이스 , lit. "Grand Chase") var en fri att spela , tvådimensionell sidoscrollande MMORPG , utvecklad av det sydkoreanska företaget KOG Studios . Alternativa namn för Grand Chase inkluderade Three Young Heroes ( kinesiska : 3小俠 ), Eternal Adventures ( kinesiska : 永恆冒險 ), båda användes i Taiwan innan dess stängning, såväl som Rainbow Warriors ( kinesiska : 彩虹骑士 ) på det kinesiska fastlandet server.

Spelet lanserades ursprungligen för Sydkorea 2003. Efter att ha blivit en stor framgång expanderade spelet till större delen av Asien , Amerika och Europa . Grand Chase slog rekordet för mest spelade onlinespel i Brasilien och fick utmärkelsen "mest populära onlinespel" i Indonesien 2011.

Under 2015 upphörde det ursprungliga spelet att utvecklas och avslutade sin tjänst över hela världen, med den koreanska servern som den sista att stänga. Elsword , ett annat spel utvecklat av KOG, skapades som den andliga efterträdaren till Grand Chase . 2018 fick huvudspelet en officiell uppföljare i form av mobilspelet Grand Chase: Dimensional Chaser . En spin-off som lånar några karaktärer och utspelar sig i ett parallellt universum, KurtzPel , är för närvarande under Steam tidig åtkomst .

KOG har även tillkännagett en nylansering av spelet för persondatorer 2021, med titeln Grand Chase Classic , som startade i slutna betatestning. År 2022 avslutades betatestfasen och den var öppen gratis att spela för alla på Steam.

Komplott

Berättelsen var fokuserad på äventyren från Grand Chase , en grupp hjältar från regionen Bermesiah, som gav sig av på ett sökande för att jaga den onda drottningen Kaze'aze, en häxa som använde sina magiska krafter för att orsaka ett inbördeskrig mellan Bermesiahs kungadömen Serdin och Kanavan. Spelarna kontrollerar en av medlemmarna i Grand Chase och kämpar genom fängelsehålor och Kaze'aze-minions för att bli starkare och spåra den onda drottningen.

Redan från början fanns tre huvudkaraktärer tillgängliga: riddaren Elesis, magikern Arme och alvbågskytten Lire. Fler karaktärer lades till i den tillgängliga listan med efterföljande uppdateringar, var och en tillade en annan spelstil än resten, och kunde låsas upp genom att antingen utföra ett svårt gratisuppdrag eller genom att köpa karaktären med riktiga pengar. Den slutliga versionen av Grand Chase innehöll 20 spelbara karaktärer.

Gameplay

På grund av spelets användning av kombinationer och speciella förmågor liknade Grand Chase andra sidoscrollande fightingspel som Double Dragon , medan utseendet och designen av bakgrunderna, såväl som karaktärerna och monstren, satte spelet i en anime -liknande miljö. Även om det var ett actionspel, passade designarna på att inte göra det till en "knappmaser".

Spelet var gratis att spela , där spelare tjänade en valuta känd som Game Points (eller GP ) från att slutföra dungeon-uppdrag, individuella uppdrag eller besegra andra användare i spelare mot spelare- strid. Spelare kunde använda Game Points för att köpa bättre utrustning och föremål, även om det fanns några föremål som bara kunde köpas med verklig valuta . Användare skulle starta spelet med en karaktär och kunde så småningom låsa upp ytterligare tre karaktärer. Spelare kunde äga mer än fyra karaktärer, men var tvungna att köpa ytterligare karaktärsplatser för att göra det.

Varje karaktär utjämnades och utrustades separat; Utrustningen var karaktärsspecifik, även om några tillbehör kunde användas av alla karaktärer. Spelaren kan fritt växla mellan karaktärerna de hade låst upp innan de gick in i strid, var och en med sin egen specifika utrustning, förmågor och erfarenhetsnivå.

Spelare kontra miljö

En skärmdump av en spelarkaraktär som attackerar ett bossmonster

Grand Chase var centrerad kring spelare kontra miljöspel . Spelare skulle ha ett antal fängelsehålor tillgängliga att slutföra. Dessa fängelsehålor bestod av förgrenade nivåer fyllda med fiender, vanligtvis med en starkare boss på den sista. När en spelare går in i en fängelsehåla kan en spelare bilda en 4-spelares grupp (eller ett parti ) för att slutföra det. När spelaren valde en fängelsehåla att spela fick spelaren möjlighet att skapa en egen fest eller gå med i en som skapats av andra spelare. Spelare kunde upprepa fängelsehålor så många gånger de ville.

Efter varje expedition till en fängelsehåla skulle karaktärer få erfarenhetspoäng . Även om mängden erfarenhet som vunnits delvis berodde på spelarens prestation och karaktärsnivå, skulle varje spelare få en viss erfarenhet efter att ha avslutat en fängelsehåla. När tillräcklig erfarenhet erhållits, skulle spelarens karaktär avancera med en nivå. Högre nivåer förbättrade statistiken, gav tillgång till bättre utrustning och låste upp svårare fängelsehålor. Karaktärerna slutade stiga när de nådde nivå 85.

Föremål som krävs för att slutföra uppdrag kommer automatiskt att ges till spelarna i en viss takt. Alla andra föremål delades ut till olika partimedlemmar genom ett "tärningssystem". När ett föremål plockades upp av någon partimedlem, kastade varje medlem i partiet sin egen uppsättning tärningar; spelaren med det högsta numret skulle då vinna objektet. Storleken på spelarens lager var begränsad, men kunde ökas genom att köpa utrymme med betald valuta eller genom evenemang. För att uppmuntra gruppspel skulle spelarna få en liten upplevelseboost när de arbetade tillsammans.

Relay Dungeons var en unik typ av fängelsehåla, endast tillgänglig under vissa evenemang. I en Relay Dungeon kämpade spelarna igenom varje boss i en viss fängelsehålagrupp (eller kontinent ) i ordning. Cheferna i Relay Dungeon hade ökad statistik , vilket gjorde dem svårare att besegra. Efter att en chef hade besegrats öppnades en kista med värdefulla föremål, möjligen inklusive betalda föremål. Vilken chef som helst som var tillgänglig i den kontinentens fängelsehålor kunde väljas.

Spelare mot spelare

Spelare kan också tävla mot varandra i spelare mot spelare (eller PVP ). Det fanns tre typer av PVP-strider i Grand Chase : Team Battles , Survival och Honor Guard . Vinst/förluststatistik för var och en av spelarens karaktärer registrerades för dessa matcher.

  • Lagstriderna bestod av två, fyra eller sex spelare. Spelarna skulle delas upp i två lag, och deras mål var att besegra motståndarlaget genom att slå ut alla det andra lagets karaktärer. Lagstrider uppmuntrade spelare att planera sina attackstrategier och samarbeta med varandra för att besegra motståndarlaget.
  • Överlevnad var ett läge där någonstans mellan två och sex spelare kämpade mot varandra tills bara en spelare var kvar i livet. Den överlevande spelaren fick förstaplatsen och de andra spelarna rankades baserat på antalet dödade. Den avrundade, högst rankade hälften av spelarna i rummet skulle vinna. Detta gjordes för att uppmuntra spelare att slåss, istället för att gömma sig eller springa från de andra tills han eller hon var den enda spelaren kvar i livet.
  • Honor Guard liknade en Team Battle . I början av matchen valdes en medlem i varje lag slumpmässigt ut som en 'Warlord', visad med en röd/blå markör. Målet med spelet var att framgångsrikt besegra motståndarlagets krigsherre två gånger. Warlords fick dubbel regelbunden statistik för att hjälpa till att försvara sig från motståndarlaget. Dessutom hade en krigsherre bara två liv, medan andra spelare kunde återuppstå efter nederlag oändligt. När en krigsherre besegrades en gång, led det andra lagets krigsherre av en drastiskt sänkt försvarsnivå i 10 sekunder. Krigsherrar kunde inte återskapa hälsa.

Vid sidan av de vanliga matchtyperna kunde spelare välja speciella modifierare för att göra slagsmål mer intressanta: Tag och Item Mode .

  • Tag- matcher gjorde det möjligt för spelare att spela med två valfria karaktärer. Genom att trycka på en knapp kunde de byta karaktärer under kampens gång. Men om en av karaktärerna dödades kunde spelaren inte längre byta till den karaktären. När en av spelarens karaktärer slogs ut byttes spelaren automatiskt till sin andra karaktär.
  • Item Mode- matcher hade "power ups" släppt på slagfältet med jämna mellanrum under hela matchen, som kunde användas av spelaren som plockade upp dem. Dessa power-ups gav spelaren speciella förmågor, såsom osynlighet eller oövervinnerlighet, under en kort tid. Varje spelare kan lagra upp till tre power ups när som helst. Om en spelare dödades medan han höll power-ups, skulle de tappas på fötterna och bli tillgängliga för att plockas upp av andra spelare.

Stängning

upphörde alla Grand Chase- servrarna att fungera; den nordamerikanska servern stängdes av den 15 april 2015, efter åtta års drift, då KOG uppmuntrade sina spelare att migrera till Elsword . Det filippinska förlaget Level Up! Games , med stöd av det brasilianska och filippinska samhället, erbjöd sig att köpa rättigheterna till spelet, men KOG Studios vägrade. De asiatiska servrarna stängdes ner den 31 december 2015.

Arv

Den 30 juli 2015, bara några månader efter stängningen av Grand Chase i Nordamerika , publicerade det sydkoreanska företaget Eyedentity Games Grand Chase M , en kortlivad mobilport av spelet utvecklat av Da Vinci Games, för Android och iOS system. Enligt förlaget Grand Chase M 2 miljoner nedladdningar 1 vecka efter lanseringen globalt. Denna version har dock stängts av sedan dess. [ citat behövs ] [ behövs år ]

Grand Chase: Dimensional Chaser

Grand Chase: Dimensional Chaser
Utvecklare KOG Studios, Kakao Games
Utgivare Kakao Games, Elite Games Inc., KOG Studios Japan
Plattform(ar) Android , iOS
Släpp
Genre(r) Realtidsstrategi Action MMORPG
Läge(n) Enspelarläge

2016 tillkännagav KOG Studios ett mobilspel tillverkat av sig själv. KOG Studios och Kakao Games släppte spelet Grand Chase för kakao i januari 2018. I juli 2018 släpptes spelet internationellt och döptes om till Grand Chase: Dimensional Chaser i Japan och Filippinerna. En taiwanesisk server öppnas senare för att bilda den asiatiska servern tillsammans med Japan och Filippinerna, som också är öppen för andra länder i Sydostasien.

Den 23 november 2019 var en KOG inte längre en del av spelets kontinuitetsbeslut.

Internationella servrar använder voice-overs på engelska, japanska och portugisiska.

Spelet fungerar som uppföljaren till PC-spelet, samtidigt som det introducerar nya karaktärer och miljöer. Spelet har olika mekanik jämfört med originalspelet; Spelaren måste använda ett team på upp till fyra karaktärer med olika klasser för att köra fängelsehålor och besegra monster och bossar strategiskt.

  • Ciabai, Calin (11 december 2007). "Family-Friendly MMO, Grand Chase Getting Closer — Detta är det sjätte MMO-spelet från AsiaSoft" . Softpedia . Hämtad 2008-06-11 .

externa länkar