Gudar kommer att titta

Gudar kommer att titta
Gods Will Be Watching Cover.png
Utvecklare Deconstructteam
Utgivare Devolver Digital
Regissör(er) Jordi de Paco
Designer(s) Jordi de Paco
Programmerare Jordi de Paco
Artist(ar) Jonathan Romero
Författare Jordi de Paco
Kompositör(er) Paula "Fingerspit" Ruiz
Motor GameMaker: Studio
Plattform(ar) Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , Android
Släpp




Windows , OS X , Linux 24 juli 2014 iOS 17 december 2015 Android TBA
Genre(r) Peka-och-klicka-äventyr , pussel
Läge(n) Enspelarläge

Gods Will Be Watching är ett peka-och-klicka-äventyrsspel skapat av den Spanienbaserade indieutvecklingsstudion Deconstructeam och publicerat av Devolver Digital , släppt den 24 juli 2014. Spelet beskrivs som en "peka-och-klicka-thriller" och kretsar runt. kring en kärnmekanik för resurs- och tidshantering, där spelaren placeras i olika scenarier och får i uppdrag att avvärja en kris. iOS - porten för Gods Will Be Watching släpptes den 17 december 2015.

Gameplay

Gods Will Be Watching är ett peka-och-klicka-äventyrsspel med tonvikt på spelarens beslutsfattande. Den innehåller sex kapitel, som vart och ett fungerar som ett resurs- och tidshanteringspussel . Spelarens mål i varje kapitel är att leda en grupp karaktärer genom olika omständigheter under en bestämd tid, ofta att behöva fatta moraliska beslut. Spelaren kan klicka på marken för att flytta, och på andra karaktärer för att prata med dem och ge dem order. Alternativ som ges till spelaren inkluderar till exempel att välja att döda en gruppmedlem för att reservera ransoner för resten av gruppen.

Komplott

Spelet utspelar sig i en långt framtida science fiction- miljö, och spelar i 2257 CFD (Constellar Federation Date), där spelaren tar rollen som agent för den neutrala organisationen känd som Everdusk Company for the Universe Knowledge (ECUK), Sgt. Börda. Det första kapitlet börjar med att Burden infiltrerar den idealistiska motståndsrörelsen känd som Xenolifer, med hans uppgift att hjälpa till med en hackningsoperation.

Utveckling

Gods Will Be Watching utvecklades ursprungligen som ett bidrag till Ludum Dare -spelet jam #26, med temat minimalism . Den ursprungliga versionen skapades under ett intervall på 72 timmar och innehöll ett enda scenario, liknande ett kapitel i det sista spelet. Det rankades på andra plats i tävlingen och förlorade mot Leaf Me Alone av Mark Foster och David Fenn.

Efter utvecklingstävlingen lanserade Deconstructteam en crowdfunding- kampanj på Indiegogo för utveckling av ett helt spel, med ett mål på €8 000. Kampanjen avslutades den 15 augusti 2013 efter att ha samlat in 20 385 €, eller 21 242 USD i amerikanska dollar. Spelet släpptes över hela världen den 24 juli 2014, för Microsoft Windows , OS X och Linux .

En epilog lades till spelet som en gratis nedladdning i maj 2015.

Eftersom spelet redan tillkännagavs för en release på iOS och Android tog Abstraction Games på sig utvecklingen av spelets mobilversioner, där Android-släppdatumet ännu inte har meddelats.

Reception

PC-versionen fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Kritiker berömde den för dess minimalistiska pixelkonststil , intressanta berättelse och romanföreställningar om äventyrsspel, men kritiken togs ut för dess upprepningsförmåga, tråkiga och överdrivna utmaning. Recensenternas primära oro var spelets trial and error- karaktär och bristen på kontrollpunkter , vilket krävde flera, tidskrävande försök med enstaka scenarier.

Rowan Kaiser från IGN berömde spelets enkelhet och spända historia, och kallade det "en demonstration av att även med de enklaste gränssnitten och gammaldags grafik är nya kombinationer av berättande med gameplay möjliga."

externa länkar