Genesis Noir

Genesis Noir
Genesis Noir.jpg
Utvecklare Vilda katthåla
Utgivare Medresenär
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar)
Släpp 26 mars 2021
Genre(r) Äventyr , pussel
Läge(n) Enspelarläge

Genesis Noir är ett äventyrsspel utvecklat av den amerikanska studion Feral Cat Den. Spelet följer huvudpersonen, No Man när han besöker olika delar av universum samtidigt som han försöker rädda sin kärlek. Spelet släpptes på Windows , macOS , Xbox One och Nintendo Switch den 26 mars 2021.

Gameplay

No Man utforskar en av spelets stadsmiljöer

Genesis Noir är ett peka-och-klicka- äventyrsspel som utspelas i ett antal vinjetter. Spelaren uppmanas att flytta sin karaktär eller interagera med scenen genom olika uppmaningar på skärmen.

Komplott

Genesis Noir spelar som en metaforisk berättelse mellan en detektivfilm i film noir -stil och aspekter av skapandet och den potentiella förstörelsen av universum. Den spelar ut händelserna i Big Bang som en metafor för en trasig romans mellan No Man (som representerar tid) som försöker stoppa Golden Boy (representerar energi) från att döda Miss Mass (universums massa).

No Man, en urmakare, har hamnat i depression efter att ha gjort slut med Miss Mass, en nattklubbssångerska. Han försöker ringa henne och hör henne ropa på hjälp, och när han springer till hennes lägenhet upptäcker han att hon är på väg att bli skjuten av Golden Boy, saxofonisten från hennes band. Efter att ha berört den förbrukade kulhöljet med en konstig spiralmarkering, finner No Man att han kan pausa tiden och bestämmer sig för att han kan stoppa Golden Boys kula genom att skapa ett svart hål. Han fortsätter sedan att spåra upp fler av spiralsymbolerna genom händelser som skulle inträffa utan det svarta hålet och göra dem gyllene; dessa berättas genom olika vinjetter som följer skapandet av universum och stadier av livet på jorden för att få dessa. Bland dessa blir No Man vän med jägaren, Ronin, musikern och vetenskapsmannen. Vidare avslöjar dessa vinjetter att Golden Boy har hittat sin berömmelse genom Miss Mass och blev avundsjuk på när No Man inledde ett förhållande med henne.

Så småningom samlar No Man ihop tillräckligt med spiraler och omvandlar sin energi för att skapa ett svart hål som börjar konsumera all verklighet. En vit figur, en sammanslagning av jägaren, Ronin, musiker och vetenskapsman, verkar trösta Ingen människa och visar honom att han kan se alla möjligheter i tid och att han inte behöver rädda alla. Med denna uppenbarelse återvänder No Man till den punkt där han först hade sitt möte med Miss Mass och tvingar sig själv att vända sig bort, vilket ändrar tidslinjen så att Golden Boy kan döda Miss Mass och låter universum skapas.

Utveckling

Enligt den kreativa huvudrollen Evan Anthony kom idén om Genesis Noir till runt 2013 efter att han och Jeremy Abel, spelets tekniska ledare, hade läst Italo Calvinos Cosmicomics . De tillbringade ungefär två veckor under 2014 för att skapa den första prototypen för spelet. Prototypen fick ett positivt svar från andra medlemmar av indiespelsgemenskapen, vilket ledde till att de planerade att utöka spelet. De tidiga prototyperna för spelet skapades i Unity som hade olika animationsproblem, vilket ledde till att utvecklingsteamet bytte till Unreal Engine 2015. De fortsatte att arbeta deltid med spelet fram till 2016, varefter de hade tillräckligt med personliga medel för att fortsätta heltidsutveckling på spelet.

Spelet tillkännagavs ursprungligen med en teaser i februari 2017. En Kickstarter för Genesis Noir lanserades den 17 januari 2018, med ett finansieringsmål på $40 000. Spelet skulle ursprungligen släppas hösten 2020, men försenades till början av 2021.

Förutom Calvinos verk, var spelets konststil influerad av animationsstudiorna Buck , Giant Ant och Golden Wolf, konstverk av Kevin Huizenga och Marc-Antoine Michel, och videospelet Windosill .

Spelets musik tillhandahålls av Skillbard, en London-baserad duo som har tillhandahållit kompositioner för andra indiespelsutvecklare.

Reception

Genesis Noir fick "allmänt gynnsamma recensioner" på Metacritic och slutade med en poäng på 77 baserat på 18 recensioner för PC-versionen och en poäng på 81 för både Nintendo Switch och Xbox One-versionen. Kritiker berömde bilderna och historien, men kritiserade pusslen som förvirrande.

Malindy Hetfeld från Eurogamer berömde spelets grafik och skrev att "Konststilen i sig kanske inte ser ut som mycket på stillbilder, men briljanta vita färger, vackert släta animationer och enstaka gula accenter kombineras till något överlag ganska minnesvärt. Det finns helt enkelt inget annat spel som ser ut som Genesis Noir just nu." Hetfeld tyckte också om hur spelet lärde spelaren att använda visuella signaler istället för handledningar. "Den talar aldrig om för dig vad du ska göra... Du lämnas helt ensam att ta reda på hur du ska gå vidare, och det faktum att detta till och med är möjligt med noll handhållning känns som en betydande speldesignprestation för mig." Rock Paper Shotguns Nate Crowley noterade att det inte fanns mycket faktiskt spel i Genesis Noir "det finns inte så mycket spelande i det här spelet... Det är i grunden en animerad film, med bitar där du lånar huvudpersonen i för att ta itu med konstiga, kosmiska minispel." Crowley gillade spelets estetik och skrev att den visuella stilen var unik och jämförde dess unika konststil positivt med Spider-Man: Into the Spider-Verse . Han kritiserade dessutom några av spelets pussel som förvirrande. "det fanns några misslyckanden i den intuitiva designen, där jag planlöst klickade runt på skärmen".

Nintendo Life gav Nintendo Switch-versionen av spelet 5 stjärnor av 10, och kallade det "ett dåligt sätt att spela ett bra spel" samtidigt som det citerade det besvärliga kontrollschemat, visuella och ljudfel och dålig prestanda som problem som hindrade portens kvalitet .

Utmärkelser
År Tilldela Kategori Resultat Ref
2017 NYS Game Dev Challenge Oberoende utvecklare 1: a plats

externa länkar