Tornets port
Tornets port | |
---|---|
Utvecklare | Red Company |
Utgivare | Hudson mjuk |
Kompositör(er) | Nick Wood (ljuddesign) |
Plattform(ar) | TurboGrafx-CD |
Släpp | |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gate of Thunder är ett rullande shooter- videospel från 1992 utvecklat av Red Company och publicerat av Hudson Soft för TurboGrafx-CD:n . Det var det första spelet som släpptes i Nordamerika för att stödja Super CD-ROM²- formatet och fungerade som ett av inpackningsspelen för TurboDuo , ett två-i-ett-system som kör både TurboGrafx-CD och TurboGrafx-16 titlar, där den buntades ihop med Bonks äventyr , Bonks hämnd och Bomberman på samma skiva. I spelet styr spelaren jakthundens rymdjaktfartyg, lotsat av rymdpolisen Hawk. Tillsammans med sin allierade Esty, som lotsar Wild Cats stödskepp, måste Hawk stoppa general Don Jingi och hans Obellon-armada från att skaffa den kraftfulla "Starlight"-energikällan från planeten Väduren.
Gate of Thunder skapades av Red Raimon, en grupp inom Red bestående av före detta Technosoft- personal som tidigare arbetat på Thunder Force- serien, vars medlemmar senare skulle bilda spelutvecklingsföretaget CAProduction. Det var det första shoot 'em up-spelet som programmerats för Super CD-ROM²-formatet, som tillät funktioner som mer detaljerade bilder på grund av dess ökade minnesstorlek. Soundtracket komponerades av Nick Wood, en av grundarna av musikproduktionsstudion Syn Sound Design. Titeln släpptes först på TurboGrafx-CD:n och har sedan dess återutsläppts via nedladdningstjänsterna Virtual Console och PlayStation Network .
Gate of Thunder har rönt beröm sedan den släpptes på TurboGrafx-CD:n; kritiker berömde presentationen för dess detaljerade och färgglada grafik, välanimerade sprites, användning av parallax-rullning, stora bossar, avsaknad av avmattning, CD-kvalitet heavy metal-soundtrack, snabb gameplay och intensiv action. Retrospektiva kommentarer har varit lika positiva, eftersom de anses vara ett av de bästa videospelen genom tiderna och en av de viktigaste filmtitlarna på plattformen. En inofficiell uppföljare, med titeln Lords of Thunder , släpptes för TurboDuo 1993.
Gameplay
Gate of Thunder är ett scrolling shoot 'em up -spel med science fiction-tema , där spelaren tar kontroll över rymdjaktfarkosten Hunting Dog som lotsas av rymdpolisen Hawk som, tillsammans med sin allierade Esty som lotsar Wild Cats stödskepp, måste sluta General Don Jingi och hans Obellon-armada från att skaffa en kraftfull energikälla känd som "Starlight" från planeten Väduren. Innan du startar kan en konfigurationsmeny nås på spelets titelskärm, där någon av de fyra tillgängliga svårighetsinställningarna kan väljas. Spelaren kontrollerar Hunting Dog genom sju allt svårare stadier över en ständigt rullande bakgrund, befolkad med en mängd militära fientliga styrkor och hinder, och landskapet slutar aldrig röra sig förrän en chef nås , som måste bekämpas för att gå vidare.
Vapensystemet påminner om Thunder Force III ; Det finns tre typer av vapenenheter i spelet Hunting Dog kan förvärva genom att samla sina respektive färger när vildkatten använder dem och växla mellan var och en vid varje given tidpunkt under spelet, allt från laser (blå), vågor (grön) och jordbävning (röd). Att samla in valfri vapenenhet utrustar också Jakthund med en uppsättning av två satellitliknande alternativ som blockerar inkommande fiendeskott, samt skjuter framåt eller bakåt genom att dubbelklicka på avfyrningsknappen. Varje vapen kan slås på en gång och när alla vapen är maxade, samlas en extra vapenenhet lös en brandvägg som kan utplåna fiender och kulor som fångas inom dess räckvidd. Wild Cat kommer också att distribuera kompletterande enheter som målsökande missiler och en treslagskraftsköld.
Jakthund är också utrustad med en hastighetsinställning, som kan ökas eller minskas över tre nivåer genom att trycka på väljarknappen. Att skjuta på bestämda platser på en scen kommer att avslöja ett hemligt föremål i dess landskap. Titeln använder ett respawn -system där deras skepp omedelbart startar på den plats de dog på. Att bli träffad av fiendens eld eller att kollidera mot hinder på fasta scener kommer att resultera i att man förlorar ett liv, såväl som det vapen som för närvarande användes av Hunting Dog, och spelet är över när alla liv är förlorade, även om spelaren har begränsat med att fortsätta fortsätta spela.
Utveckling och release
Gate of Thunder utvecklades av Red Raimon (även känd som Red Kaminarimon), en grupp inom Red bestående av före detta Technosoft- personal som tidigare arbetat på Thunder Force -serien (särskilt Thunder Force II och Thunder Force III ) men lämnade företaget 1991, vars medlemmar senare skulle bilda spelutvecklingsföretaget CAProduction 1993. Det var det första shoot 'em up-spelet programmerat för Super CD-ROM²- formatet, vilket tillät funktioner som mer detaljerad bild på grund av dess ökade minnesstorlek. Soundtracket komponerades av Nick Wood, en av grundarna av musikproduktionsstudion Syn Sound Design, även om han är listad som ljuddesigner i spelets personalroll .
Gate of Thunder publicerades först i Japan av Hudson Soft den 21 februari 1992 för PC Engine Super CD-ROM² . Före lanseringen anpassades dess handling till en manga med flera Hudson Soft-karaktärer med titeln Hudson Makyou: Genjin Bakuhatsu Densetsu, som publicerades av Minori Shobo den 6 januari. Spelet släpptes senare i Nordamerika den 10 oktober 1992, eftersom det är första titeln i regionen som stöder Super CD-ROM²-formatet och fungerade som ett av inpackningsspelen för TurboDuo , ett två-i-ett-system som kör både TurboGrafx-CD och TurboGrafx-16- titlar, där det levererades som ett "tre-i-ett"-paket med Bonk's Adventure , Bonks Revenge och Bomberman på samma skiva.
Efter releasen visades den upp för deltagare på COMDEX- mässan 1992. Den 21 maj 1993 publicerades ett album med utvalda musikspår från spelet exklusivt i Japan av Hudson Soft. Gate of Thunder återsläpptes för Wii :s virtuella konsol den 15 oktober 2007 i Nordamerika, eftersom det var det första CD-baserade spelet på den virtuella konsolen, sedan i Europa den 19 oktober och senare i Japan den 4 december. Spelet släpptes också på nytt för PlayStation Network som en del av "PC Engine Archives"-linjen i Japan den 17 mars 2010.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Konsoler + | 95 % |
Electronic Gaming Monthly | 34/40 |
Famitsu | 27/40 |
GameFan | 89 %, 95 % |
Joypad | 96 % |
Joystick | 97 % |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Electronic Gaming Monthly (1997) | #53 Topp 100 bästa spel genom tiderna |
Gate of Thunder fick hyllningar från kritiker sedan den släpptes på TurboGrafx-CD:n , av vilka de flesta recenserade den som en importtitel . Allmänhetens mottagande var också positivt; läsare av PC Engine Fan röstade för att ge spelet en poäng på 24,38 av 30, rankad som nummer 31 i en omröstning, vilket indikerar en stor populär följare. Famitsus fyra recensenter noterade att mycket ansträngning lades ner på spelets grafik och svårighetsgrad . Videospels Julian Eggebrecht gjorde jämförelser med Thunder Force III på grund av dess vapensystem men betraktade det som en enastående titel för PC Engine Super CD-ROM², och berömde de välanimerade sprites och grafik. Consoles Plus ' Fred och Marc Menier gav positiva kommentarer till den övergripande grafiska presentationen, sprite-animationer, användning av parallax-rullning, avsaknad av avmattning, ljuddesign, frenetisk action och utmärkt spelupplägg.
Joypads Jean -François Morisse och Joysticks Jean-Marc Demoly gav mycket positiva kommentarer när det gäller animerade bilder och sprites, kontroller och ljud, med Demoly som konstaterade att det var det bästa skjutspelet på PC Engine CD-ROM . GameFans Dave Halverson och Brody berömde spelet för dess musik och snabba spel, men Halverson kritiserade bristen på unika miljöer . Electronic Gaming Monthly s fyra recensenter berömde också titeln för dess intensiva action, mycket detaljerade och färgglada grafik, stora bossar och musik. 1997 listades det som nummer 53 på EGM : s 100 bästa spel genom tiderna i deras 100:e nummer, och förklarade att det skilde sig från andra shooters på grund av dess CD-kvalitet heavy metal soundtrack och animerade bakgrunder, som "är lika mycket en fiende i det här spelet som svärmarna av fiendens boggier eller dussintals bossar och minibossar". De tillade att de valde Gate of Thunder framför dess uppföljning, Lords of Thunder , eftersom den är längre.
Retrospektiv täckning
Retrospektiva recensioner för Gate of Thunder har varit lika positiva. AllGames Shawn Sackenheim betraktade det som ett av de bästa skjutspelen som utvecklats på TurboGrafx-CD trots dess enkla karaktär, och berömde starkt dess hårdrockssoundtrack, detaljerade grafik, olika bakgrunder, avsaknad av avmattning och flimmer, och frenetiska action, men noterade att spelet saknade innovation. IGN Italias Andrea Corritore identifierade spelet som ett av de viktigaste skjutspelen på PC Engine , tillsammans med Ginga Fukei Densetsu Sapphire , Lords of Thunder och Rayxanber III . När han granskade återutgåvan av Virtual Console , tyckte Nintendo Lifes Damien McFerran att grafiken överträffade Thunder Force IV och de bästa SNES -erbjudandena. Ferran berömde starkt rocksoundtracket, bossdesignerna och mellansekvenserna men han instämde med Sackenheim när det gällde spelet och sa att "det finns inget här som kommer att chockera eller överraska veteraner inom genren".
När han granskade återutgivningen av den virtuella konsolen sa GameSpots Frank Provo att spelet är alltför kort och saknar innovation, särskilt med tanke på bristen på något sätt att hantera fiender än att skjuta dem, men den minnesvärda nivån och chefsdesignerna, väl- genomtänkt vapensystem och genomgående enastående soundtrack gör det till ett värdefullt köp. Eurogamers Dan Whitehead kallade det en kulttitel när han granskade Virtual Console-relanseringen och prisade den medryckande melodiska rockmusiken och givande nivådesignen. Whitehead påpekade dock att det inte var det mest innovativa skyttet när det gäller det övergripande spelet, men han kände att det fortfarande var en av de bästa. När han granskade Virtual Console-releasen, IGN: s Lucas M. Thomas med Provo på de flesta punkter men hävdade att Gate of Thunder gör ett antal innovationer till shooter-genren.