Fury (tv-spel)
Raseri | |
---|---|
Utvecklare | Auran |
Utgivare | Gamecock Media Group |
Designer(s) | Auran |
Kompositör(er) | Pedro Camacho |
Motor |
Unreal Engine 3.0 Foliage: SpeedTree |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 16 oktober 2007 |
Genre(r) | MMORPG |
Läge(n) | Multiplayer |
Fury var ett spelare mot spelare (PvP) konkurrenskraftigt online-rollspel och massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) utvecklat av Auran . Spelet publicerades av Gamecock Media Group den 16 oktober 2007 och var det första spelet de publicerade. Mindre än två månader senare meddelade utvecklaren att de hade sagt upp alla anställda. Spelet bytte till en gratis-att-spela-modell, men i oktober 2008 stängde Auran av spelservrarna vilket innebar att spelet inte längre skulle gå att spela.
Gameplay
Furys fokus på PvP-strid skilde den från traditionella rollspel som kretsar kring spelare mot miljö (PvE)-innehåll mot icke-spelare . Men som de flesta RPG-spel Fury samlarutrustning, färdigheter och en rankningsmekanism för spelare. Fury använde en metod för att matcha lika rankade spelare från hela världen i PvP-matcher. [ citat behövs ]
Fury särskiljde sig ytterligare från traditionella RPG-spel genom att få många av dess trollformler och förmågor att aktiveras omedelbart och saknar en nedkylningsperiod . Tempot i spelet tenderade alltså att vara snabbare än PvP-strider i traditionella RPG. var trollformler i Fury ibland inte frysta på plats när de kastade en trollformel, vilket gjorde att de kunde dra sig tillbaka och undvika hinder som annars skulle ha låst in dem.
Utveckling
Spelet mottogs initialt väl i betatestning och under en pre-release-event känd som Fury Challenge ; men många aspekter av spelet ändrades innan den offentliga releasen.
I början av 2008 gjordes en stor förändring av spelmekaniken och affärsplanen för Fury . Detta gjorde spelet helt gratis att spela, med möjlighet att uppgradera till de två tidigare betalningsalternativen: detaljpris (en engångsavgift) och Immortal (månadsbetalningar). Dessutom fick alla spelare innan denna stora patch statusen odödlig gratis för livet.
En ny affärsplan utarbetades sent i spelets liv som försökte rädda spelet. Denna plan inkluderade en matchgräns för gratisspelare och möjligheten för skickliga spelare att omvandla sin skicklighet till pengar; dock stängdes servrarna av innan denna plan någonsin implementerades.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 53,65 % |
Metakritisk | 55/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 3/10 |
Game Informer | 5/10 |
GameSpot | 4,5/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | |
Spel zon | 4,6/10 |
IGN | 6,5/10 |
Fury fick recensioner under genomsnittet från stora spelwebbplatser, med en poäng på 53,65 % på GameRankings och en poäng på 55/100 på Metacritic .
GameSpot gav spelet 4,5 av 10, vilket framhävde dess dåligt optimerade motor och dess klumpiga och kaotiska spelupplägg. IGN gav 6,5 av 10, men kritiserade till slut liknande koncept, såsom överdrivet antal värdelösa färdigheter, för många NPC:er och minimal livslängd.