Frozen Synapse 2

Frozen Synapse 2
Frozen Synapse 2 pre-release Steam header.jpg
Utvecklare Spelläge 7
Utgivare Spelläge 7
Serier Fryst synaps
Motor Vridmoment 3D
Plattform(ar) Windows
Släpp 13 september 2018
Genre(r) Turbaserad taktik

Frozen Synapse 2 är ett turbaserat taktik- videospel utvecklat av Mode 7 Games . Det är en uppföljare till tv-spelet Frozen Synapse från 2011 . Spelet tillkännagavs i februari 2016 för Linux , macOS och Windows . Utvecklarna var initialt inriktade på en sen 2016 release, men spelet skickades så småningom den 13 september 2018 endast för Windows .

Gameplay

Enspelarlägen

Stadsspel

Detta är huvudberättelseläget. Stadskartan och byggnaderna genereras slumpmässigt, och för berättelseändamål innehåller vissa byggnader samma funktioner i varje genomspelning, med den enda skillnaden är enhetens placering och placeringen av ytterligare rekvisita, som träd. Spelaren kan ingå allianser med andra fraktioner och ta kontrakt från dem. Till exempel kan vissa fraktioner be dig hjälpa dem i strid eller leverera något. Spelaren kan köpa ytterligare enheter på legosoldatmarknaden och placera dem i anpassningsbara trupper. Huvudsyftet med berättelsen är att stoppa terrororganisationen Sonata.

Handledningar

Handledningssektionen lär ut grunderna i spelet och inkluderar handledningsvideor för varje aspekt av spelmekaniken.

Berättelseuppdrag

Det här spelläget inkluderar bara berättelseuppdragen och fokuserar inte på fraktioner eller resurshantering i det strategiska lagret.

Skärmytsling

Träning är matchningar mot datorn på slumpmässigt genererade kartor med stadstema.

Flerspelarlägen

Utrotning: En randomiserad match där spelarna får poäng genom att eliminera det andra lagets enheter. Spelet slutar när ett lag är helt besegrat eller när en omgångsgräns nås. Generation inkluderar samma enhetsuppställning för båda lagen.

Bomb defusal: Nytt i Frozen Synapse 2, i detta spelläge har ett lag en enhet som bär en bomb. Bombningsteamet måste plantera bomben på en av två platser innan tiden rinner ut (som standard 16 varv). Efter att bomben har planterats försöker det desarmerande laget att desarmera bomben inom 5 varv medan bombteamet skyddar den. Typisk scenariogenerering ger bombteamet fler stödenheter, medan det desarmerande laget får fler offensiva enheter.

Laddning: Två lag väljer vardera en vertikalt orienterad zon på kartan, som angriparen sedan måste avancera över i 6 varv och hålla i 3 sekunder. Den spelare som valde den längsta zonen blir det anfallande laget, medan den andra spelaren försvarar.

Tvist: Två lag tävlar om att samla paket och leverera dem till en avlämningszon i kartans hörn. Vinnaren är antingen det sista laget som står eller det lag som samlat flest paket när turtimern tog slut.

Gisslan: I det här läget har en spelare civila placerade i mitten av kartan, som står i gröna och gula zoner. I den gröna zonen kan spelaren kontrollera sina civila, medan de i gult blir kontrollerade av datorn. För att vinna måste den civilkontrollerande spelaren föra minst en civil till en säker zon före slutet av den 12:e vändningen, medan den som tar gisslan måste döda alla civila för att vinna, men kan inte attackera civila som står i green och gula zoner.

Säker: Varje spelare väljer en zon som de tror att de kan försvara. Spelaren som valde den större zonen blir det försvarande laget och måste skydda sin zon i 6 varv. Försvararen kan välja var deras enheter börjar i sin zon, medan angriparen börjar längst ut på kartan. Om försvarare håller sin zon i 6 varv eller besegrar alla anfallande enheter, vinner försvararen. Om angriparen antingen håller försvararens zon i 3 sekunder eller besegrar alla försvarare, vinner angriparen.

Ladda upp: Varje spelare har en civil hacker och försöker eliminera motståndarens hacker. Varje spel genererar med samma enheter (en hacker, 2 automatgevär och 2 sköldar) för båda lagen.

En tur matchar

I den här utmaningskategorin har spelaren bara en tur (10 sekunder i realtid) på sig att slutföra ett mål. Motståndarlaget styrs alltid av datorn via en fördefinierad plan (skapad av användaren som skapade kartan), och andra spelare kan tävla om att tjäna flest poäng för en given envarvskarta. De objektiva valen är följande:

Sittande ankor: Det attackerande laget måste eliminera civila som inte kan röra sig. Bonuspoäng delas ut för att besegra fiendens enheter och skydda spelarens egna enheter.

Säkert: Det försvarande laget har en VIP-enhet som de måste skydda från det anfallande laget. Bonuspoäng delas ut för varje besegrad fiendeenhet.

Utrota: De två lagen tävlar helt enkelt om att besegra så många motstridande enheter som möjligt.

Underalternativ för matcher

Mörkt läge: I det här läget är fiendens enheter endast synliga när spelarens egna enheter har siktlinje till dem.

Ljusläge: I motsats till mörkt läge är fiendens enheter alltid synliga i ljust läge.

Tidsbestämda turer: Spelarna kan få en tidsgräns på hur lång tid de har på sig att slutföra sin tur. Det finns också en möjlighet att använda en schackklocka .

Normal generation: I denna generationsmiljö skapar spelet en karta med multiplayer i åtanke som är lämplig för tävlingsspel.

Stadsgenerering: Denna typ av generation skapar en stor, detaljerad karta som de i stadsläge.

Old school: Denna generationstyp skapar en karta på samma sätt som den ursprungliga Frozen Synapse .

Utveckling

I februari 2016 tillkännagav Mode 7-spel en uppföljare till Frozen Synapse.

Den 10 mars 2016 släpptes en trailer för pre-alfaversionen av spelet på Mode 7:s officiella YouTube-kanal. Den 3 juni började utvecklarna släppa en serie utvecklingsuppdateringsvideor, där utvecklarna visade sina framsteg och svarade på frågor.

Den 21 december 2017 meddelade Mode 7 att spelet skulle försenas till 2018.

Den 5 september 2018 meddelade Mode 7:s Youtube-kanal att spelet skulle släppas den 13 september.

Reception

Frozen Synapse 2 fick "Allmänt gynnsamma recensioner" enligt Metacritic, med kritiker som gynnade den mer än användare.

Vissa kritiker sa att AI är förutsägbart, men fortfarande utmanande. Ian Boudreau från IGN hävdade att spelet lyser i multiplayer.

PC Gamer berömde också spelet för att fokusera på spelarstrategi framför den slumpmässiga mekanik som många andra strategispel använder.

Vissa kritiker ogillade enspelarstadsläget och menade att det som en idé är intressant, men kan vara för tungt manus.

externa länkar