FreeStyle Street Basketball
Freestyle Street Basket | |
---|---|
Utvecklare | JC Underhållning |
Utgivare | JC Underhållning |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Sports Game massivt multiplayer online sportspel |
Läge(n) | Multiplayer |
FreeStyle Street Basketball (FSSB) är ett massivt multiplayer online-sportspel tillverkat av JC Entertainment och med cel-shaded grafik. Det är en fartfylld, arkadstil representation av streetball på halvplan , självbeskriven som Hip-Hoop. Spelare samarbetar med varandra för att utmana andra onlinespelare till basketmatcher som kännetecknas av högt tempo, rörelsefrihet och en premie som läggs på synergi och lagarbete. Spelare kan också skapa klubbar och delta i klubbmatcher, spela i en enspelares story-läge, ströva runt i Open Court-läget, släppa och lägga till färdigheter efter behov, och välja bland miljontals olika outfits för att uttrycka sig på grund av den stora mängden bärbara föremål i ingame-butiken.
Gameplay
Alla versioner av spelet erbjuder halvplan 1 mot 1, 2 mot 2 och 3 mot 3 med andra spelare online.
1 på 1 matcher är satta till 3 minuter, 2 på 2 matcher på 4 minuter och 3 på 3 matcher på 5 minuter.
Standardregler för streetball gäller, med en skottklocka och en övertidsmekanism tillämpad:
- Skott innanför 3-punktsbågen är värda 2 poäng.
- Skott utanför 3-punktsbågen är värda 3 poäng.
- Spelare kan inte dribbla bollen efter att ha tagit upp sin dribbling.
- Ingen out of bounds i spel.
- Inga fouls.
- Bollen måste rensas utanför trepunktslinjen efter ett besittningsbyte.
- 24 sekunders skottklocka.
- Förlängningsperioder på en minut om poängen är oavgjord i slutet av regleringen, om poängen är oavgjord efter en förlängningsperiod spelas en annan förlängningsperiod tills ett lag har fler poäng än det andra.
- Laget med flest poäng i slutet av regleringen är segrarna.
Tre på tre matcher är fem minuter långa och är unika i det faktum att spelet börjar med en hoppboll snarare än att hemmalaget tar emot bollen.
två mot två matcher är fyra minuter långa, medan en mot en matcher är tre minuter långa. Båda skiljer sig från tre mot tre matcher i det faktum att hemmalaget alltid kommer att börja med bollen.
Varje spelare kan utrusta sina egna färdigheter, vilket är drag som kan aktiveras genom att trycka på de unika ingångar som behövs och "FreeStyles", eller modifierare av normala drag som alla karaktärer har som antingen kommer att dyka upp slumpmässigt i det normala dragets plats, eller tar dess placera i en bestämd ordning.
På grund av spelets arkadkaraktär ignorerades vissa aspekter av momentum och fysik för att uppmuntra till ett högre tempo. Som ett resultat uppstod ett helt annat metagame från att utnyttja dessa underskott för att klara av och försvara sig mot spektakulära och ologiska rörelser
Spelet har ett upplevelsebaserat utjämningssystem. När en spelare når ett visst erfarenhetskrav kommer de att gå upp i nivå och belönas med Attribut-poäng. Attributpoäng används för att förbättra karaktärens färdigheter som att springa, hoppa, dribbla, stjäla och passa.
Under karaktärsskapandet presenteras de tre huvudpositionerna. De är Centern (C), Forwarden (F) och Vakten (G). Denna klassificering är från nivå 1 till 15 med olika färdigheter beroende på spelarens position. På nivå 15 specialiserar Guards och Forwards sin position ytterligare genom att välja mellan Point Guard / Shooting Guard respektive Small Forward / Power Forward . Vid val av position uppmanas spelaren sedan att välja namn, kön, ansiktstyp, kroppstyp och höjd på sin karaktär. Position, kön och längd är de enda icke-kosmetiska faktorerna för att skapa karaktär. Efter att spelarens karaktär har skapats, tas spelaren omedelbart till spelets grundläggande handledning.
Journalföring
Som är vanligt med basketsporten erbjuder FreeStyle Street Basketball ett djupgående registerföringssystem.
Följande statistik hålls av spelet när en spelare slutför en 1 mot 1 match i sin liga:
- 1 på 1 vinstpoäng (+2 för varje vunnen 1 på 1 match)
Följande statistik hålls av spelet när en spelare slutför en 2 mot 2 eller 3 mot 3 match i sin liga:
- Karaktärens vinst-förlustrekord och vinstprocent
- Gjorda poäng
- Poäng per spel (PPG)
- Rebounds greps
- Rebounds per game (RPG)
- Assist gjorda
- Assists per match (APG)
- Stjäl konverterade
- Stjäl per spel (SPG)
- Block konverterade
- Block per spel (BPG)
- Poäng gjorda genom att konvertera 3-poängsskott
- Skottprocent av 2-poängsskott
- Skottprocent av 3-poängsskott
- Spelade minuter i matchen
- Man of the match-priser (MVP/POG beroende på version, endast 3 mot 3)
Månatliga rankningar görs för alla dessa ovannämnda statistik per liga. Karriärstatistik hålls också för allt exklusive medelvärden och procentsatser, och som sådan finns en karriärranking på plats också.
Utmärkelsen Man of the Match delas ut till den statistiskt mest påverkande spelaren på den vinnande sidan av en 3 mot 3-match. Spelaren med de högsta (dolda) MotM-poängen i det vinnande laget får belöningen.
Det finns en speciell formel för MotM-poäng
Varje poäng gjord = 1
Varje samlad retur = 2
Varje gjord assist = 3
Varje block konverterat = 4
Varje konverterat stjäl = 5
Den som slutar med det största antalet MVP-poäng vinner priset. I händelse av oavgjort vinner den karaktär som upptar platsen längst till vänster i laget.
Eftersom det vanligtvis krävs en imponerande statline för att vinna en Man of the Match-utmärkelse, är det populärt att använda dessa utmärkelser tillsammans med spelarens vinst-förlustrekord för att bedöma en okänd spelares kvalitet.
Ekonomi i spelet
FreeStyle använder en affärsmodell för mikrobetalningar där spelare kan köpa premiumvalutan i spelet som varierar i namn för varje server. En annan valuta, Poäng, delas ut efter spel.
Båda används för att köpa färdigheter, freestyles, kläder och olika accessoarer. Även om det finns vissa föremål och färdigheter som bara kan köpas av premiumvalutan. Vissa klädesplagg har ett utgångsdatum och kommer att försvinna efter datumet.
Speciallag och karaktärer
- Miami Phoenix ( Miami, Florida , USA )
- Yokohama Choco Ships ( Yokohama , Japan )
- Wien Weiß Ritter ( Wien , Österrike )
- Los Angeles Gold Bugs ( Los Angeles, Kalifornien , USA )
- Tokyo Fruit Basket ( Tokyo , Japan )
- Rio Hot Carnival ( Rio de Janeiro , Brasilien )
- Wonder Hup ( Korea Republic ), baserad på en koreansk tjejgrupp " Wonder Girls "
- KARA Cats ( Korea Republic ), baserad på en koreansk tjejgrupp " KARA "
Reception
FreeStyle fick betyget 6,8 av 10 av IGN. Det njutbara spelet och cellskuggade grafiken framhävdes. Men kritiken inkluderade bristen på initiala karaktärsanpassningsalternativ, frustrationer över att gå med i ett spel och den "marknadsförda" urbana stilen.
Uppföljare
Uppföljarna till detta spel heter FreeStyle Street Basketball 2 och FreeStyle 3on3. FreeStyle Street Basketball 2 hade sin stängda beta av utgivaren Gamekiss från 14 maj till 20 maj 2014. Den öppna betaversionen av denna uppföljare började 20 juni 2014 och pågår för närvarande.
En Steam- version av spelet släpptes också den 1 april 2015.
Den tredje delen av den här serien och direktuppföljaren till FreeStyle Street Basketball 2 är "3on3 Freestyle" . Den släpptes ursprungligen 2016 av Sony Interactive Entertainment exklusivt för PlayStation 4 och byggd med Unreal Engine 4- spelmotorn. Den släpptes senare på Steam den 16 oktober 2017 och publicerades av JoyCity.