Framtidens kommandopost

Förenta staternas armés Command Post of the Future (CPOF) är ett C2 -mjukvarusystem som tillåter befälhavare att upprätthålla översikt över slagfältet; samarbeta med överordnade, kamrater och underordnade över livedata; och kommunicera sin avsikt.

Ursprungligen en DARPA- teknikdemonstration, 2006 blev CPOF ett Army Program of Record . Det hanteras av produktchefen Tactical Mission Command vid Aberdeen Proving Ground, Maryland , och integreras med arméns manöverkontrollsystem och andra produkter. Huvudentreprenören på CPOF-programmet är General Dynamics C4 Systems, som köpte den ursprungliga utvecklaren av programvaran (MAYA Viz Ltd) 2005.

Översikt

CPOF började som en DARPA-undersökning för att förbättra uppdragsledningen med hjälp av nätverksbaserade informationsvisualiseringssystem , med målet att fördubbla hastigheten och kvaliteten på kommandobeslut. Systemet utvecklades i en forskningsmiljö av Global Infotek, Inc.; ISX Corporation (nu en del av Lockheed Martin Advanced Technology Laboratories); Oculus Info, Inc. (nu kallad Uncharted Software Inc.); SYS Technologies, Inc.; och MAYA Viz (nu en del av General Dynamics C4 Systems) med aktivt deltagande av militär personal som ämnesexperter.

CPOF är ett av flera exempel samarbetsprogram , men avsedd specifikt för användning i ett uppdragskommando. En delad arbetsyta är huvudgränssnittet, där varje gränssnittselement i CPOF är en delad del av data i ett nätverksanslutet arkiv. Delade visuella element i CPOF inkluderar ikoniska representationer av hårda data, såsom enheter, händelser och uppgifter; visualiseringsramverk som kartor eller schemadiagram där dessa ikoner visas; och penselmärken, bläckdrag, markering, anteckningar och andra anteckningar.

Alla visuella element i CPOF är interaktiva via dra-och-släpp- gester. Användare kan dra dataelement och anteckningar från valfritt visualiseringsramverk till vilket annat ramverk som helst (dvs från ett diagram till en tabell), som avslöjar olika dataattribut i sammanhanget beroende på vilken visualisering som används. De flesta dataelement kan grupperas och kapslas via dra-och-släpp för att bilda associationer som finns kvar med data i alla dess vyer. Dra-och-släpp-komposition på livevisualiseringar är CPOF:s primära mekanism för att redigera datavärden, såsom platser på en karta eller uppgifter i ett schema (till exempel om du flyttar en händelseikon på en karta ändras lat/lon-värdena för den händelsen i det delade arkivet; att flytta en uppgiftsikon på ett schema ändrar dess tidsbaserade värden i det delade arkivet). Resultaten av redigeringsgester förmedlas i realtid till alla observatörer och användare av en visualisering; när en användare flyttar en händelse på en karta, till exempel, flyttas den händelseikonen på alla kartor och delade vyer, så att alla användare ser dess nya plats omedelbart. Datainmatningar från krigskämpar förmedlas till alla kollaboratörer som det "naturliga" resultatet av en droppgest på plats, vilket inte kräver någon explicit publiceringsmekanism.

CPOF används också som ett live-dataalternativ till PowerPoint-genomgångar. Under en CPOF-briefing kan befälhavare borra i vilket dataelement som helst i en högnivåvy för att se detaljer på efterfrågan, och se extremvärden eller andra element av intresse i olika visuella sammanhang utan att byta applikation. Anteckningar och redigeringsgester som görs under genomgångar blir en del av det delade arkivet. Befälhavarens överblick är baserad på sanning vid tidpunkten för briefingen; befälhavaren kan sedan kommunicera avsikt på livedata.

CPOF-användare på vilken nivå som helst kan sätta ihop arbetsytor av mindre verktygs- och apparatprimitiv, vilket gör att medlemmar i en samarbetsgrupp kan organisera sina arbetsflöden efter deras behov, utan att påverka eller störa andra användares åsikter. CPOF:s verktyg-och-apparat-primitiver är designade för att låta användare skapa snabba, slänga mini-applikationer för att möta deras behov på plats, och stödja on-the-fly användning av programvaran som ingen utvecklare eller designer kunde ha förutsett.

CPOF-mjukvaran är baserad på CoMotion -plattformen, ett proprietärt kommersiellt ramverk för att bygga kollaborativa informationsvisualiseringssystem och domänoberoende "beslutsgemenskaper". CoMotions designprinciper har sitt ursprung som ett forskningsprogram vid Carnegie Mellon University under ledning av Steven Roth, och utvecklades därefter på MAYA Viz Ltd och General Dynamics C4 Systems.

Driftsdetaljer

CPOF använder en egen navigeringsstilsdatabas baserad på U-former för att lagra, representera och använda en mängd olika typer av data. CPOF kan ta emot realtids- eller nästan-realtidsdata från en mängd olika standardkällor – som GCCS-A , C2PC och ABCS – och visa dem med MIL-STD-2525B- symboler på kartor och sjökort. Planer, scheman, anteckningar, genomgångar och annan stridsrelaterad information kan sammanställas och delas mellan krigskämpar. Alla kartor, tabeller, klistertavlor och andra arbetsprodukter kan märkas upp med permanent och/eller blekande bläck, och kommenteras med text eller "stickies" för att ge ytterligare sammanhang. En VOIP-lösning ingår, även om den kan integreras med en redan existerande röstlösning.

Feltolerans för låg bandbredd, hög latens och/eller felbenägna TCP/IP-nätverk stöds av CPOF:s flerskiktade klient-serverarkitektur. Den kan alltså distribueras på system från en geosynkron satellitlänk med två hopp till ett radionätverk som JNN samtidigt som den förblir samarbetsvillig. Programvaran är till stor del Java-baserad, men är för närvarande endast distribuerad på en Microsoft Windows-plattform.

Spridning

CPOF utplacerades först operativt på en handfull platser i Bagdad, Irak av den amerikanska arméns 1:a kavalleridivision 2004, och sattes därefter ut i hela Irak och Afghanistan och användes av koalitionsstyrkor. Varianter av CPOF har deltagit i United States Joint Forces Commands Urban Resolve 2015, United States Air Forces Joint Expeditionary Force Experiment 06 och 08, och har använts av Marines i Combat Operation Centers sedan 2007.

CPOF blev ett officiellt US Army-program med rekord 2006.

Se även

2. Jacob Mowry, huvudtränare

externa länkar