Forager (tv-spel)

Forager
Forager game cover.jpg
Utvecklare HopFrog
Utgivare Ödmjukt paket
Designer(s) Wilmer Willgot
Motor GameMaker Studio
Plattform(ar)





Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One iOS Android
Släpp
18 april 2019
  • Windows
  • 18 april 2019
  • Switch, PS4
  • 30 juli 2019
  • Xbox ett
  • 16 juli 2020
  • iOS
  • 6 november 2020
  • Android
  • 9 december 2020
Genre(r) Öppen värld , äventyr , överlevnad
Läge(n) Enspelarläge

Forager är ett äventyrsspel i öppen värld utvecklat av den argentinska studion HopFrog och publicerat av Humble Bundle . Spelet släpptes officiellt för Microsoft Windows i april 2019 och blev senare tillgängligt för Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS och Android .

I Forager går spelaren vidare genom att skaffa resurser som sprider sig över hela världen, skapa nya byggnader, föremål och verktyg, lösa pussel och samla in pengar för att köpa nya landområden att utforska och använda.

Gameplay

Forager kombinerar mekanik som vanligtvis ses i inaktiva spel med de i ett äventyrs- eller utforskningsspel. Med resurser som återuppstår i mycket hög takt, kommer spelaren att finna sig kunna skörda enorma mängder för hantverk och utjämning, vilket så småningom leder till automatiserade system för att samla in resurser och producera andra produkter och varor.

Utjämningssystemet i spelet består av ett stort rutnät av upplåsbara förmåner, som också kan låsa upp nya verktyg eller skapade föremål. Allt spelaren gör från att skörda resurser, till att skapa föremål, till att döda fiender, har en positiv inverkan på deras XP som används för att avancera nivåer.

Spelaren kan simulera en mängd olika uppgifter relaterade till matlagning , ekonomi , teknik , jordbruk , fiske , jakt , magi , tillverkning , gruvdrift och mer.

Genom att skaffa pengar genom hantverk, färdigheter, plundring och ekonomiska uppgifter kan spelaren köpa fler landområden för att utöka sin bas, utforska nya områden och få nya klasser av resurser eller möta nya fiender och andra NPC .

Utveckling

Skaparen av Forager , Mariano Cavallero, hoppade av skolan för att utveckla tv-spel. Under ett år lärde han sig att programmera, men tyvärr var ingen intresserad av hans spel först. Efter att han fick slut på pengar flyttade han hem till sin mamma, som investerade sina besparingar i sin sons projekt. Han började utveckla Forager in a Game Jam men fick så småningom slut på pengar igen. Innan Mariano gav upp deltog Mariano i en sista tävling, där han vann en resa till USA för att visa upp sitt arbete. En kompis han träffade på en konferens var sen till ett möte eftersom han spelade Forager . Personen han träffade fick komma och leta efter honom, och han visade Forager för den här personen. Den här personen arbetade för Humble Bundle och erbjöd ett publiceringsavtal för Forager. Ett år efter lanseringen på Steam hade spelet sålt 600 000 enheter.

Reception

Forager fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .

Nathan Grayson skrev en recension om Kotaku och kallade Forager för ett "extremt välgjord" spel och kallade det "uppenbarligen ett kärleksarbete" samtidigt som han noterade att spelet var "ett hantverksspel avskalat till sina ben" och att spelare kan föredrar ett spel med "mer än ren progression". Jeff Ramos på Polygon säger att spelets repetitiva och tråkiga karaktär tjänar till att "göra spelets ljusa ögonblick desto ljusare" och säger att "i Forager är slipning nästan allt jag behöver göra, och jag kan knappt dra mig ifrån mig" och beröm spelet för dess användning av sliptung mekanik. Jordan Devore från Destructoid kallade Forager för ett "[spel] som vet värdet av en bra grind" och berömde dess öppna designstruktur. Ollie Reynolds från Nintendo Life hyllade det engagerande spelet, hantverksmekaniken och den charmiga presentationen samtidigt som de tog mindre problem med några val av livskvalitetsdesign. I en mycket mer kritisk recension. Jordan Rudek från Nintendo World Report berömde spelets färgstarka presentation, avslappnade spelupplägg, procedurgenereringselement och gratis innehållsuppdateringar samtidigt som han beklagade dess planlösa karaktär, repetitiva spel och miljönavigering. Stephen Tailby från Push Square berömde på samma sätt spelets beroendeframkallande karaktär med hjälp av pixelkonststilen och det avkopplande soundtracket, och kritiserade de krångliga kontrollerna såväl som kampen. Brittany Vincent från Shacknews njöt av spelets givande och lättillgängliga karaktär och ogillade den ointelligenta AI- designen och den ytliga dungeon-designen.

Pocket Gamer och TouchArcade kritiserade spelets pekkontroller på iOS och Android samtidigt som de i slutändan hävdade att spelets charmiga och engagerande karaktär framgångsrikt behölls.

externa länkar