Fighter inom

Fighter inom
Fighter Within artwork.jpg
Utvecklare Daoka
Utgivare Ubisoft
Kompositör(er) Winifred Phillips
Plattform(ar) Xbox ett
Släpp 22 november 2013
Genre(r) Stridande
Läge(n) Enspelarläge

Fighter Within är ett Kinect -baserat fightingspel utvecklat av den belgiska studion Daoka och publicerat av Ubisoft . Den släpptes den 22 november 2013 som en exklusiv lanseringstitel för Xbox One som en uppföljare till Fighters Uncaged (2010). Det panorerades av kritiker, med många ansåg det vara ett av de sämsta videospelen genom tiderna . X-One Magazine nämnde det som ett av de sämsta spelen i allmänhet.

Gameplay

Reception

Fighter Within panorerades av kritiker och hade en Metacritic-poäng på 23 av 100, och rankas som det näst lägsta Xbox One-spelet i september 2019. Det blev anmärkningsvärt för sitt negativa mottagande . Kinect - kontrollerna kritiserades, med flera recensioner som tydde på att problem var lika vanliga som Kinect för Xbox 360. Game Informer gav spelet en 1 av 10 och sa "Fighter Within är skräp." GameZones Mike Splechta gav Fighter Within en 2,5/10 och sa att " Fighter Within visar verkligen upp det större problemet med Kinect-spel: de fungerar helt enkelt inte." IGN gav spelet 2,7 av 10, och sa att Fighter Within bara kunde detektera grundläggande slag, och beskrev spelet som en "osammanhängande", "slumpmässig röra" på grund av dess oförutsägbara rörelsedetektering, och ansåg att dess story var " skrattretande dåliga" och en "tunn ursäkt" för att "kämpa [mot] en lång ström av AI-motståndare som ser lika dumma ut som de slåss." GameSpot , som gav Fighter Within 2 av 10, beskrev sitt spelupplägg som att spelare måste "stå som en citron framför TV:n i vad som verkar vara en evighet när du känner att ditt liv ebbar ut under de olidligt långa laddningstiderna; slag. i tomma intet så snabbt som mänskligt möjligt tills du utlöser en kombination; titta på den livlösa kombinationsanimeringen; upprepa dessa steg tills din motståndare är besegrad."

Se även

externa länkar