Federation och imperium
Federation and Empire ( F&E ) är ett brädkrigsspel på strategisk nivå som utspelar sig i den fiktiva Star Fleet Universe- spinoffen av Star Trek , för närvarande publicerad av Amarillo Design Bureau Inc. (ADB). Det är en fristående produkt, men har ibland ansetts [ vem? ] den officiella kampanjgeneratorn för Star Fleet Battles .
Översikt
I korthet är Federation and Empire ganska typiskt för ett storslaget strategispel. Spelare tar omväxlande vändningar , hanterar resurserna på sin sida för att bygga skepp och försvar, och manövrera sina skepp (eller flottor) för att attackera fienden och sedan lösa de resulterande striderna; hans motståndare gör sedan samma sak på sin tur. I detalj är det lite mer sofistikerat. Under rörelse kan fiendens fartyg reagera en kort sträcka på rörliga fartyg. Det finns regler för samspelet mellan dessa krafter, som kan tvinga några eller alla de rörliga fartygen att stanna, fastnade av den reagerande fienden. Efter rörelse kan den icke-rörliga spelaren också flytta några begränsade reserver av skepp till strider för att stödja försvaret av kritiska punkter. Efter strid retrograderar den rörliga spelaren eller flyttar skepp som var i strid tillbaka till försörjningskällan eller reparationskällan och flyttar slutligen ett begränsat antal fartyg stora avstånd för att förbereda sig för den kommande fiendens tur.
Själva striden löses i ett antal stridsrundor efter att de två spelarna har utplacerat sina stridsstyrkor . En stridsstyrka är gruppen av fartyg som varje spelare väljer för att delta i striden från stapeln av rymdskepp (och andra enheter som baser) i striden. I F&E finns det inga staplingsgränser, utan endast fartygen i varje slagstyrka får delta direkt i strid, och detta antal begränsas av kommandobetyget för det utsedda flaggskeppet i slagstyrkan. Fartygsklasserna med de högsta kommandobetygen är dreadnoughts och tunga slagkryssare, med betyg på tio. Kommandokryssare har betyg på nio, tunga kryssare åtta, och så vidare med de mindre fartygsklasserna. Så en stridsstyrka ledd av en dreadnought kunde ta med sig upp till tio andra krigsfartyg in i stridsfasen. Vissa specialfartyg kan läggas till över denna gräns; till exempel en flottascout eller en skvadron med drönarbombningsfartyg, etc. Kommandopoäng kan också förbrukas och tilldelas stridsexemplet, var och en tillåter att ett extra fartyg adderas till stridsstyrkan. Kommandopunkter återspeglar åtaganden från flottans högkvarter att organisera och distribuera fler tillgångar till stridsstyrkan.
För att lösa en stridsrunda summeras de offensiva betygsfaktorerna för varje fartyg/enhet för att producera stridsstyrkans kompott eller stridspotential. Varje spelare väljer också en Battle Intensity Rating som återspeglar hur aggressivt fartygskaptenerna hanterar sina fartyg. En tärning kastas; när den indexeras med BIR och justeras för elektronisk krigföring erhålls en procentsats. Detta multiplicerat med kompotten ger antalet skadepoäng som gjorts på fiendens stridsstyrka. Den attackerande spelaren har möjlighet att tilldela en del av denna skada som riktad skada på en (och endast en) av hans motståndares enheter. Den valda enheten förlamas genom att vända dess disk till dess förlamade (omvända) sida. Angriparen kan använda mer av sin skadepoäng för att avsluta (förstöra) fiendens enhet. När angriparen använder riktad skada måste angriparen förbruka två poäng av sin skadepoäng för att producera varje poäng av riktad skada (ett fartyg kan av sin ägare utses till att vara i en skyddad position i stridsstyrkan och attackeras av riktad skada på en tre-till -ett förhållande. Vanligtvis är detta fartyg flaggskeppet eller en särskilt värdefull enhet som en bogserbåt. Flottans scout och eventuella drönarbombningsfartyg har också denna fördel). Särskilda krigsfartyg kända som maulers , utplacerade i ett litet antal under det allmänna kriget av koalitionen (Romulan-, Klingon- och Lyran-flottor), kan orsaka riktad skada i ett en-till-en-förhållande. Efter att den riktade skadan har åtgärdats, absorberas återstående skadepoäng av försvararen när han väljer ett ett-till-ett-förhållande mellan skada tillfogad och skadad skada.
Båda spelarna beräknar sina stridsresultat samtidigt och turas om att lösa effekterna av sina attacker. Dessa åtgärder avslutar en omgång av strid. Innan nästa omgång börjar kan spelare överföra utslitningsenheter mellan sina stridsstyrkor och de fartyg som inte deltar i striden, t.ex. fighters och snabba patrullfartyg. Syftet med en sådan överföring skulle vara att ersätta förstörda utslitningsenheter och återställa bärare och/eller PF-flottiljer i stridsstyrkan till sin fulla kapacitet innan nästa stridsomgång. Sedan, innan nästa omgång, måste varje spelare bestämma sig för att fortsätta striden eller dra sig ur stridsexemplet. Om så är fallet, har hans motståndare möjlighet att förfölja (vanligtvis i ett försök att plocka bort krymplingar som missgynnas i sina försök att koppla ur). Stridsrundor upprepas tills en stridsstyrka drar sig tillbaka eller förstörs. Ett ytterligare steg krävs om ett flaggskepp förstörs eller dras tillbaka: om ett ersättningsflaggskepp saknar den erforderliga befälsgraden för att befästa antalet fartyg i sin stridsstyrka, då måste stridsstyrkan frivilligt reduceras till det nya flaggskeppets befälsstyrka.
Stridsupplösning är annorlunda i stridsexempel som involverar baser och/eller planeter. Här måste angriparen erbjuda försvararen en "approach battle" där angriparens stridsstyrka kan engageras på avstånd från basen/planeten av försvararens mobila enheter. Basen/planeten kan inte delta i strid direkt men kan ge stöd till EW och skicka utslitningsenheter. Fördelen här för försvararen är att basen/planeten inte kan beskjutas förrän och om inte angriparen förstör eller driver bort försvararens slagstyrka. Försvararen kan tacka nej till inflygningsstriden i vilket fall basen/planeten kan inkluderas i hans stridsstyrka, med risk för förstörelse (eller i fallet med en planetinfångning eller förödelse). I Capital hexes av var och en av raserna/imperiet (alla innehåller flera hemvärldsplaneter och de allra viktigaste varven), innebär en speciell procedur före strid att försvararen måste dela upp sin flotta i separata stridsstyrkor för varje hemvärld/varv i den strategiska striden hex. Efter att ha inspekterat försvararens stridsordning på varje plats, bildar angriparen likaså oberoende stridsstyrkor för var och en av försvararens platser; därifrån implementeras den vanliga bas/planet-proceduren som involverar ett obligatoriskt erbjudande om inflygningsstrider.
Huvudfokus i spelet är General War , en 18 år lång konflikt som utspelar sig i Star Fleet Universe som involverar alla stormakterna i Alfaoktanten . Skalan är extremt stor jämfört med brädspel i en markbunden miljö, där varje hex på kartan representerar 500 parsecs . Som reglerna påpekar reducerar detta Vintergatans galax som visas på kartan till ett tvådimensionellt objekt, eftersom bara kärnan skulle ha ett tvärsnitt större än en hex och kärnan återges inte på kartan. Enheter är vanligtvis individuella fartyg, var och en med sin egen stridsbetyg. Var och en av de interstellära regeringarna eller "imperiet" kan ha dussintals, kanske hundratals, fartyg, vilket leder till ett spel med ett potentiellt mycket stort antal räknare som används, på en karta som bara är lika stor som ett "litet" strategispel. Det finns dock betydligt större kartor att köpa direkt från ADB som avsevärt minskar detta problem. Spelarhjälpmedel tillåter också individuella räknare att representera stora flottor, där de ingående fartygsräknare hålls utanför kartan.
Medan det nominellt är ett spel för två spelare, måste spelare hålla varje imperiums register separat, vilket innebär att det är lätt att köra varje sida som ett lag med upp till en spelare per imperium. Lagspel kan involvera upp till åtta personer, men mer typiskt involverar fyra till fem spelare.
En del av artikelserien om |
Star Fleet Universe- |
---|
videospel |
Huvudboxen har en serie scenarier som kan spelas individuellt, men tillsammans skisserar spelet av hela det allmänna kriget. Dessutom tillåter det även gratiskampanjer utanför den kanoniska Star Fleet Universe-tidslinjen att spelas, med kanoniska stridsordningar för vart och ett av stjärnimperiet. Utvidgningarna har vanligtvis ett antal scenarier, som kan vara en fokuserad behandling av en viss del av det allmänna kriget, eller ett alternativt sätt som kriget kunde ha börjat. Det finns också ett begränsat antal scenarier som visar andra konflikter i regionen, såsom Fyrmaktskriget .
Upplagor och tillägg
Tidiga versioner
Federation and Empire självt publicerades ursprungligen 1986 av Task Force Games (TFG). Regelboken har reviderats fem gånger sedan dess. Alla utgåvor levereras med "flottdiagram" (blad med områden utanför kartan för överskottsräknare), "kapitaldiagram" (för att detaljera innehållet i de olika imperiernas kapitalsystem) och huvudkartan. Originalsetet innehöll 10 numrerade ark med dubbelsidiga diskar för fartyg samt två ark enkelsidiga diskar för markörer och liknande.
TFG:s första strategiska nivåspel för Star Fleet Universe var Federation Space , släppt 1981. Det härleddes från det nuvarande arbetsutkastet till vad som blev Federation and Empire, och kan därför betraktas som en "äldre bror" till det, även om det finns anmärkningsvärda skillnader mellan de två. En sådan skillnad var att Federation Space inte använde battleforce-konceptet i stridslösning. Alla rymdskepp i stridshexen deltog i strid. Resultatet var att den stora mängden fartyg tenderade att dominera tävlingen över kvaliteten på fartygen i tävlingen. Detta resulterade nästan alltid i att horder av de underlägsna skeppen från Klingon Deep Space Fleet överväldigade den mindre men högkvalitativa Federation Starfleet. En annan skillnad med F&E är att reglerna för hantering av flottafartyg med sina stridsvingar var omogna.
Deluxe Edition
Federation and Empire Deluxe Edition publicerades 1989 av TFG med den avsevärt uppdaterade och utökade regelboken "Rev-1", en snyggare karta och en ny uppsättning räknare. Deluxe Edition behöll de två enkelsidiga bänkarken, men hade tre identiska uppsättningar med fyra dubbelsidiga bänkar (kallade A, B, C och D), vilket gav två extra ark genom att utesluta ett litet antal unika enheter. Efterföljande tryckningar inkluderade uppdaterade "Rev-2" och "Rev-3" regelböcker.
Vid den tiden nämnde reglerna en kommande expansion, Total War som förväntades ge alla de saker som inte fick plats i lådan [ citat behövs ] . Men eftersom nya skepp och idéer fortfarande snabbt introducerades till SFU genom Star Fleet Battles [ behövd hänvisning ] , tog denna föreslagna expansion snabbt dimensioner lika med originalspelet.
- Carrier War (med undertexten Total War Part One ) var det första tillägget som erbjöds för F&E 1993. Det bestod av nya regler, nya scenarier och räknare som tillhandahåller separata transportörer och eskorter (som bara hade funnits i fördefinierade "grupper" för att spara utrymme i den ursprungliga).
- Special Operations var en mindre modul publicerad 1993 som tog in flera nya regler, såsom Klingon Stasis Field Generators.
- Marine Assault publicerades 1995 och innehöll omfattande regler som beskriver användningen av marktrupper och marinsoldater i strategiska operationer.
2000 års upplaga
När Amarillo Design Bureau tog över publiceringen av allt Star Fleet Universe-material från TFG fortsatte de att sälja Deluxe Edition, men släppte snart ytterligare en stor omskrivning av reglerna 2000. Denna "Rev-4" regelbok är vanligtvis [ vem ? ] kallas " F&E2K ".
2004 byttes motarket igen, från ABCD till One and Two. (Nuvarande ark är dubbelt så stora som gamla.) Totalt är antalet diskar detsamma, men de diskar som spelare kan vilja ha extramaterial av har segregerats på två, så att de kan köpas separat. När räknarna väl har slagits ut finns det inga skillnader mellan " F&E2K4 " och den tidigare versionen.
- Advanced Operations , publicerad 2003, var den första nya expansionen efter omskrivningen i F&E2K och fokuserar på de senare åren av det allmänna kriget med X-skepp, tunga krigsförstörare, såväl som mer svepande regler som räder och stridsgrupper.
- Combined Operations publicerades 2003 som en reviderad ersättning för både Special Ops och Marine Assault . Det gav en välbehövlig omskrivning av delar av de tidigare expansionerna och inkluderade nytt innehåll som polisfartyg.
- Fighter Operations publicerades 2004 som en uppdaterad version av Carrier War och introducerade även nya bärartyper i spelet.
- Planetary Operations , publicerad 2004, innehåller fler sätt att tillverka och reparera fartyg, som planetariska reparationsbryggor och reparationer på depånivå.
- Strategic Operations , inkluderar regler och räknare för sjukhusfartyg, sektorbaser, diplomatiska team och andra tillägg till spelsystemet.
Dessutom har Captain's Log en vanlig sektion som ägnas åt spelet, och innehåller ofta förhandsgranskningsmaterial för framtida expansioner, såsom uppsättningen av testregler för Interstellar Concordium i nummer 25.
2010 års upplaga
I mars 2010 släppte ADB Inc. en ny upplaga av Federation and Empire, den första betydande förändringen sedan 2000 års upplaga. Även om kartan och olika sjökort är identiska med den tidigare utgåvan, inkluderar viktiga skillnader en ny regelbok och alla nya räknarblad.
Regelboken för 2010 inkluderar alla tidigare fel och tar upp nya problem som upptäckts under de 10 åren sedan föregående utgåva. Många regler uppdaterades för att bättre kunna kombineras med de olika expansionsprodukterna och för att passa den utökade diskmixen som de nya diskplåtarna tillhandahåller.
På grund av förändringar i tillverkningen innehåller diskarken nu över 2100 diskar (i motsats till över 1500 av den tidigare utgåvan). Detta gjorde det möjligt för de många transportörsgrupperna i spelet att existera som individuella fartyg istället för flerfartygsräknare, och de nya reglerna eliminerade den speciella bokföring som detta en gång krävdes.
ADB planerar att konvertera Deluxe Edition-expansionerna till de nya 2010-reglerna i framtiden [ citat behövs ] .
- ISC War publicerades i juni 2011, tar Interstellar Concordium in i spelet efter 25 års väntan. Spelet inkluderar scenariot "ISC pacification" i slutet av det allmänna kriget, såväl som ett scenario om expansionen av ISC till deras gränser i början av det allmänna kriget.
- Minor Empires som publicerades 2017, inkluderar reglerna och diskarna för Vudar, Lyran Demokratiska republiken och Seltorianerna, samt flera scenarier som visar upp dessa imperier.
- Tactical Operations kommer i första hand att vara en produkt som endast är en disk med minimala regler och lägga till skepp som inte är med i spelet för närvarande från tidigare publicerade Star Fleet Battles-produkter.
- Inbördeskrigen kommer att täcka det romulanska inbördeskriget och Kzinti-återvändandekriget (båda från slutet av det allmänna kriget), inbördeskrigen i Lyran från före det allmänna kriget, såväl som introduktionen av WYN och Lyrans demokratiska republik till federationen och Empire system.
- Fighter Operations uppdaterades igen 2016.
Recensioner
- Äventyrare #4 (okt. 1986)