F/A-18 Interceptor
F/A-18 Interceptor | |
---|---|
Utvecklare | Intellisoft |
Utgivare | Elektronisk konst |
Regissör(er) | Steven E. Hayes (teknisk) |
Producent(er) | Richard Hilleman |
Designer(s) | Bob Dinnerman |
Programmerare | Bob Dinnerman |
Artist(er) | Greg Johnson |
Kompositör(er) | David Warhol |
Plattform(ar) | Amiga |
Släpp | 1988 |
Genre(r) | Simulering av luftstrid |
Läge(n) | Enspelarläge |
F/A-18 Interceptor är en stridsflygsimulator utvecklad av Intellisoft och publicerad av Electronic Arts för Amiga 1988. Spelaren flyger främst F/A-18 Hornet, men F-16 Fighting Falcon finns även tillgänglig för konstflyg , gratis flyg och det första uppdraget. I motsats till titeln på spelet är den riktiga F/A-18 inte ett riktigt interceptorflygplan , eftersom det istället har designats som ett multirolle anti-ship strike fighter .
Gameplay
Spelet utspelar sig i San Francisco Bay Area . Anmärkningsvärda landmärken inkluderar Golden Gate Bridge , San Francisco–Oakland Bay Bridge och Alcatraz Island . Electronic Arts huvudkontor i San Mateo är också avbildade. Spelaren kan också lyfta och landa från följande flygfält: San Francisco International Airport , Oakland International Airport , Moffett Federal Airfield och USS Enterprise , förankrade cirka 20 miles offshore. Slutligen, när du väljer en plats för att starta ett fritt flyg, trycker du på [0]-tangenten startar spelaren på obebodd mark långt bort från huvudspelområdet. Detta är faktiskt tänkt att vara Edwards Air Force Base , en plats som faktiskt inte implementerades i det sista spelet.
Endast luft-till-luft-vapen är tillgängliga och är begränsade till AIM-9 Sidewinder- missiler, AIM-120 AMRAAM -missiler och M61 Vulcan Gatling-pistolen (500 skott). Agnar och bloss är tillgängliga för försvar mot fiendens missiler.
Det finns sex uppdrag, fiender kallas "terrorister". Den första äger rum den 1 september 1994. Spelaren måste slutföra en framgångsrik bärarlandning för att kvalificera sig för uppdragen:
- Visuell bekräftelseuppdrag: Ett oidentifierat flygplan har upptäckts på väg mot San Francisco . Målet är att lyfta, få visuell bekräftelse och återvända till basen. Genomgången säger "Skjut inte om det inte skjuts på" . Vanligtvis är flygplanet en eller två MiG-29 , men visar sig ibland vara en Boeing 707 .
- Emergency Defense Operation: Ett fientligt flygplan hotar Air Force One . Spelaren måste se till att presidenten når San Francisco säkert, skjuta ner fiendens MiG om det behövs.
- Avlyssna stulna flygplan: Två F-16 : or med hemlig ECM- utrustning har stulits av avhoppade piloter. Två MiG-29:or ger luftstöd. Spelaren måste försöka tvinga dem att återvända, men om de vägrar måste F-16:orna förstöras.
- Sök- och räddningsoperation: En F/A-18 har skjutits ner och piloten har räddat ut nära Farallonöarna . För att överleva behöver han en räddningskapsel som tappas från spelarens flygplan (genom att trycka på Shift+F). Två eller tre fientliga flygplan finns i området.
- Avlyssna inkommande kryssningsmissil: En kryssningsmissil är på väg mot San Francisco och måste förstöras. Svårigheten här är missilens höga hastighet, låga höjd (200 fot) och korta tid som är tillgänglig fram till nedslaget.
- Carrier Sub Mission: Fientligheter har brutit ut och ett nedsänkbart hangarfartyg är i området. Flera fientliga flygplan och bäraren måste alla förstöras.
Detta sista uppdrag har blivit föremål för debatt bland spelare. Det ansågs allmänt att det var omöjligt att sänka fiendens bärarsub, och därför slutföra uppdraget. Spelets designer/programmerare Robert "Bob" Dinnerman konstaterar att det är möjligt, men att bäraren faktiskt inte sprängs om den anses förstörd. Det är allmänt accepterat att uppdragets mål är felaktiga och att det bara är nödvändigt att förstöra det patrullerande fiendens flygplan för att slutföra uppdraget.
Även om uppdragen vart och ett kan slutföras, har spelet ingen slutsekvens, eller någon annan indikation på att det är slutfört. Efter att ha slutfört Carrier Sub-uppdraget återgår användaren helt enkelt till menyskärmen, och nästa aktiva avancerade uppdrag går helt enkelt tillbaka till det första uppdraget.
Om användarens Amiga har mer än 512KB RAM installerat kan en temalåt som liknar " Top Gun Anthem " höras. Detta var på begäran av Dinnerman, som bad ljudeffektsingenjören Dave Warhol att förmedla atmosfären i just den låten från filmen Top Gun . Det finns också buggar kvar i spelet där man kan landa (och lyfta om) på vatten eller upp och ner på en bärare.
Reception
Dragon gav spelet 4 av 5 stjärnor. Spelet fick en positiv recension i Computer Gaming World . 1996 Computer Gaming World det som det 87:e bästa spelet genom tiderna, och kallade det en jetcombat-sim som "satte den senaste tiden för sin era."
Recensioner
- Amiga Computing (jul, 1988)
- ACE (Advanced Computer Entertainment) (okt, 1988)
- ACE (Advanced Computer Entertainment) (jul, 1988)
- Zzap! (dec. 1990)
- The Games Machine (jul, 1988)
- ST/Amiga-format (jul, 1988)
- Raze (Jan, 1991)
- Commodore User (juni, 1988)
- Tilt (sep, 1988)
- Zero (november, 1989)
- Dator- och videospel (dec. 1990)
- Commodore Computing International (aug, 1988)
- Amiga User International (jul, 1988)
- Dator- och videospel (jul, 1988)
- Happy Computer (juni 1988)
- Power Play (jul, 1988)
- Amiga Joker (sep, 1991)
- Australian Commodore and Amiga Review (sep, 1988)