F-19 Stealth Fighter
F-19 Stealth Fighter | |
---|---|
Utvecklare | MicroProse |
Utgivare | MicroProse |
Designer(s) | Sid Meier |
Programmerare |
Andy Hollis Sid Meier Jim Synoski |
Artist(ar) |
Max D. Remington III Murray Taylor |
Kompositör(er) | Ken Lagace |
Plattform(ar) | DOS , Amiga , Atari ST , PC-98 |
Släpp |
1988 (DOS) 1990 (Amiga, ST) 1992 (PC-98) |
Genre(r) | Simulering av luftstrid |
Läge(n) | Enspelarläge |
F-19 Stealth Fighter är en stridsflygsimulator som utvecklades och släpptes 1988 (PC DOS ) och 1990 ( Amiga och Atari ST ) av MicroProse , med ett fiktivt militärflygplan från USA . Det är en 16-bitars remake av 8-bitarsspelet Project Stealth Fighter , som släpptes för Commodore 64 1987. Det portades också till NEC PC-9801 endast i Japan, och DOS-versionen släpptes på nytt på Steam distributionsplattform 2015.
F-19 Stealth Fighter utvecklades innan den offentliga avtäckningen 1988 av attackflygplanet F-117 Nighthawk – som videospelet försökte representera – och MicroProses återgivning av jetplanet påminner inte mycket om den faktiska F-117, inklusive dess beteckning. Istället förlitade sig speldesigner på ett 1986 F-19 modellkit släppt av Testors .
Det kritikerrosade spelet följdes 1991 av Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 , som erbjöd spelaren att välja mellan den gamla, fiktiva flygplansdesignen och en ny, realistisk.
Gameplay
I spelet tar spelaren rollen som en pilot som flyger uppdrag av varierande svårighetsgrad över fyra geografiska platser: Gaddafis Libyen , Persiska viken , Nordkap och Centraleuropa . Spelet kan spelas under förhållanden med konventionell krigföring, begränsad krigföring eller kallt krig (i det senare kan till och med upptäckas av fienden leda till en stor diplomatisk incident).
Spelaren kan välja lämplig ammunition från ett brett utbud av realistiska vapen, och spelet har ett övertygande beteende från AI -kontrollerade enheter som fientliga flygplan, SAM- platser och radarstationer . Dessa beter sig i enlighet med situationen – patrullerar först, men inleder en mycket aggressiv sökning om spelaren upptäcks. Andra funktioner i spelet är ett realistiskt system för radardetektering, där spelarens varierande radarsignatur visuellt jämförs med energin från inkommande radarpulser vid olika avstånd och styrkor, och en mängd olika avslut som är lämpliga för resultatet av varje uppdrag. Dessa inkluderar spelaren som räddas av en V-22 Osprey , en Pravda- tidningsrubrik som proklamerar att piloten gripits, eller en upprörd allierad eller neutral nation som protesterar mot förstörelsen av deras flygplan.
Pilotlistan i menyn före spelet håller reda på uppdrag, rang, poäng och medaljer som tilldelas varje spelare. Pilotdödsfall är permanenta, vilket bidrar till den utökade kampanjkänslan i spelet.
Kopieringsskydd
I början av spelet måste spelaren klara "Aircraft Identification Exam" - en bild på ett plan visas och spelaren måste välja rätt plan från en lista. Om spelaren väljer fel plan kommer de att vara begränsade till flygande träningsuppdrag med förinställd utrustning.
Utveckling
Efter slutförandet av Project Stealth Fighter för Commodore 64 av formgivarna Jim Synoski och Arnold Hendrick, togs Sid Meier och Andy Hollis in för att arbeta med PC-konverteringen. Hendrick skrev om det nya spelet: "Det enda som lånades från C64 skulle vara spelscenariokoncepten, forskningsdata för militär utrustning och kanske några flygdynamikalgoritmer". Trots att den planerade releasen den 30 september 1988 försenades till mitten av november F-19 Stealth Fighter mycket populär och sålde slut på bara två månader.
MicroProse släppte spelet samma dag som den amerikanska militären först erkände existensen av dess F-117A Nighthawk stealth fighter. Innan spelet släpptes hade många spekulerat om ett saknat flygplan i det amerikanska flygvapnets numreringssystem , F -19 . Spelet baserades på en välgrundad gissning om hur den hemliga smygfightern skulle se ut. Efterföljande revisioner av spelet inkorporerade den faktiska F-117 såväl som F-19.
Den ursprungliga förpackade versionen av spelet kom med en rad tillbehör, till exempel en tjock manual full av information om flygmaskiner från slutet av 1980-talet i USA och Sovjetunionen, olika tangentbordsöverlägg, en omfattande manual som täcker smyg- och fightertaktik, och ungefär -skissade kartor över varje krigszon.
Reception
Computer Gaming World 1989 gav F-19 Stealth Fighter en mycket positiv recension och hyllade spelets nivå av realism, och påstod att "för att behärska det här programmet måste du göra dina läxor. Dokumentationen innehåller handledningar om aerodynamik och flygprinciper, radar, stealth-teknik, luft-till-mark-taktik och luft-till-luft-taktik". En undersökning från 1992 i tidningen för krigsspel med moderna inställningar gav spelet tre stjärnor av fem, och en undersökning från 1994 gav det två plusstjärnor. Beräkna! positivt granskat IBM PC-versionens grafik och realism.
Computer Gaming World erkände F-19 som "Årets simuleringsspel" och kallar det en perfekt blandning av modern teknik och spel. Software Publishers Association gav spelet dess Excellence in Software Award för "Bästa simulering". Smithsonian National Air and Space Museum valde ut F-19 Stealth Fighter för en utställning 1989 om "Flight Enters the Computer Age". 1990 fick spelet det sjätte högsta antalet röster i en undersökning av Computer Gaming World- läsarnas "All-Time Favorites". Spelets portar vann Golden Joystick Awards '91 i kategorin "Bästa simulering - 16 bitar". F-19 rankades som det 29:e bästa Amiga-spelet av Amiga Power 1991 och som det 52:a bästa spelet genom tiderna av Computer Gaming World 1996.
F-19 Stealth Fighter belönades med Origins Award för "Bästa militära eller strategiska datorspel 1988" och "Bästa skärmgrafik i ett hemdatorspel 1988".
externa länkar
- F-19 Stealth Fighter på MobyGames
- F-19 Stealth Fighter (Amiga) i Hall of Light
- Den officiella F-19 Stealth Fighter Handbook på FlightSimBooks.com
- En tillbakablick på F19 Stealth Fighter av Microprose på FlightSim.com
- Most Dramatic Dogfights F-19 Stealth Fighter från Retro Dream
- 1988 TV-spel
- Amiga spel
- Atari ST-spel
- Kalla kriget videospel
- Stridsflygsimulatorer
- DOS-spel
- Vinnare av Golden Joystick Award
- MicroProse spel
- NEC PC-9801-spel
- Vinnare av Origins Award
- Sid Meier spel
- Videospel för en spelare
- Remakes av videospel
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Tyskland
- TV-spel som utspelar sig i Iran
- TV-spel som utspelar sig i Libyen
- TV-spel som utspelar sig i Polen
- TV-spel som utspelar sig på 1980-talet
- TV-spel som utspelar sig i Sovjetunionen