Everyday Shooter
Everyday Shooter | |
---|---|
Utvecklare | Queasy spel |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Designer(s) | Jessica Mak |
Kompositör(er) |
Jessica Mak Shaw-Han Liem |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Portable |
Släpp |
Windows 29 mars 2006 (online) 8 maj 2008 (Steam) PlayStation 3 Playstation portabel |
Genre(r) | Shooter , musik |
Läge(n) | Enspelarläge |
Everyday Shooter (känd som Riff: Everyday Shooter i PAL-regionen) är ett oberoende videospel utvecklat av Jessica Mak.
Utveckling
Everyday Shooter utvecklades under några månader av Jessica Mak med hjälp av Visual C++ . Efter hennes sista projekt, Gate 88, som Mak kallade en "komplicerad röra av regler och kontroller", ville Mak göra ett mycket enklare spel. Inledningsvis började spelet som ett pusselspel inspirerat av Maks intresse för Lumines och Every Extend Extra , men Mak hade problem med den här vägen och bestämde sig istället för att förvandla spelet till en shooter. Förutom programmering och grafisk design, spelade Mak in och implementerade ett helt gitarrsoundtrack till spelet.
Sony Computer Entertainment lade märke till spelet vid 2007 års Independent Gaming Festival och publicerade det för PlayStation 3 den 11 oktober som ett nedladdningsbart spel på PlayStation Network .
Gameplay
Everyday Shooter är ett skjutspel med dubbla stickor i flera riktningar . I spelets "Normal Play"-läge manövrerar spelaren en liten prick genom åtta olika nivåer. Speldynamiken (fiendetyper, kedjesystem, etc.) förändras med varje nivå, vilket uppmuntrar spelaren att observera sin omgivning noga för att bäst anpassa sig till nya regeluppsättningar.
Jessica Mak beskriver spelet som "...ett album med spel som utforskar den uttrycksfulla kraften hos abstrakta shooters. Dissoluta ljud av förstörelse ersätts med gitarriff som harmoniserar över ett helt gitarrsoundtrack, medan modulerande former hyllar geometrins flödande skönhet."
Förutom unik bakgrundsmusik för varje scen skapar spelaren dynamisk musik när de interagerar med omgivningen. Till exempel kommer att skjuta en typ av fiende utlösa en gitarrnot eller ett riff, medan förstörelse av en annan fiende kommer att resultera i ett annat gitarrprov.
Inledningsvis är det enda sättet att spela spelet genom "Normal Play" som ger spelaren alla åtta steg i ordning från första till sista. Däremot kan poäng som gjorts i spelet användas för att låsa upp flera funktioner som ett "Shuffle Mode". På samma sätt som att använda ett shuffle-läge på vilken musikspelare som helst, om du aktiverar shuffle-läget i spelet kommer ordningen på scenerna att ändras utom finalen. Andra upplåsbara funktioner inkluderar olika grafiska filter och möjligheten att öka antalet liv som spelaren har i början av ett spel. Spelaren kan också låsa upp scenerna för att göra dem tillgängliga individuellt i "Single Play". Efter att ha slutfört en körning genom normalt läge låses ett nytt spelläge upp. "Reseläge" låter spelaren spela antingen huvudspelet eller individuella etapper samtidigt som de är oövervinnerliga, till priset av att poängen som fåtts i detta läge är oanvändbara för att låsa upp någonting.
Reception
Aggregator | Göra | ||
---|---|---|---|
PC | PS3 | PSP | |
Metakritisk | 77/100 | 83/100 | 68/100 |
Offentliggörande | Göra | ||
---|---|---|---|
PC | PS3 | PSP | |
1Up.com | N/A | A | N/A |
Kant | N/A | 8/10 | N/A |
Eurogamer | N/A | 8/10 | N/A |
GamePro | N/A | N/A | |
GameRevolution | N/A | N/A | C |
GameSpot | N/A | 8/10 | N/A |
Spel zon | N/A | N/A | 6,5/10 |
IGN | 8/10 | 7,9/10 | 7/10 |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | N/A | 7/10 | N/A |
PC-spelare (USA) | 84 % | N/A | N/A |
AV-klubben | N/A | A− | N/A |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Independent Games Festival |
Designinnovation, Excellence in Audio, GameTap Indie Awards |
Kotaku | Årets spel 2007 för PSN |
, medan PSP-versionen fick "genomsnittliga" recensioner, enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .
En recension från 1UP.com sa att PS3-versionen "lyckas vilt som ett engagerande skjutspel för arthouse- publiken och en kreativ taktförändring för hardcore-skyttarpubliken." Vissa kritiker påpekade likheter med spelet Rez , medan AV Club påpekade hyllningar till klassiska arkadspel som Centipede , Robotron 2084 och Time Pilot .
Många publikationer nämnde PS3-versionens svårighet som en källa till frustration, även om vissa påpekade att dess upplåsningssystem kan underlätta processen att ta sig igenom "Normal Play" (eller att det helt och hållet kan kringgås genom att låsa upp låtar i "Single Play") . IGN kritiserade också metoden att samla poäng: Poäng i Everyday Shooter måste fysiskt samlas in av spelaren under den korta tiden efter att de dyker upp, annars försvinner de snabbt. I IGN:s granskning av PS3-versionen noterades det att "att flyga över alla punkter är mycket mindre effektivt än det borde vara, eftersom att zippa igenom en enorm klump av dem ofta bara ger ett fåtal faktiska pick-ups."