Byrån: Covert Ops

Byrån
The Agency logo.jpg
Utvecklare SOE Seattle
Utgivare Sony Online Entertainment
Motor Unreal Engine 3 [ citat behövs ]
Plattform(ar) PlayStation 3 , Microsoft Windows
Släpp Inställt
Genre(r) MMO shooter , stealth
Läge(n) Multiplayer

The Agency är ett inställt videospel med massivt multiplayer online shooter med spiontema. Den utvecklades av Sony Online Entertainment- studios i Seattle för Microsoft Windows och PlayStation 3 . Den 31 mars 2011 avbröts produktionen efter stängningen av SOE:s studio i Seattle.

Gameplay

Skärmdump i spelet av The Agency

Spelet skulle innehålla vapenstrid i första-persons skjutstil , med möjligheten att växla mellan tredje- och förstapersonsvyer, med vissa kör- och andra fordonssegment också. Skicklighet skulle vara den primära avgörande faktorn för spelarens framgång, även om vissa rollspelselement i videospel också skulle spela in. Det har nämnts att ett skott i huvudet omedelbart skulle döda vilken spelare som helst, vilket tyder på att det skulle vara ett något realistiskt skjutspel. Spelet skulle också inkludera relevanta delspel och minispel, bland dem kasinospel som Texas hold 'em , som kan spelas för skojs skull eller kan användas för att initiera instansuppdrag , som att förlora eller vinna tillräckligt många spel för att dra uppmärksamheten från en NPC .

När spelaren startade spelet skulle spelaren ha möjlighet att gå med i en av två byråer, vilket skulle avgöra vilken typ av uppdrag de skulle få under spelet.

  • United Network of Intelligence and Tactical Experts (UNITE) är världens största hemliga agenter. De är ledande i kampen mot terrorism, korruption och skurkstater runt om i världen. UNITE-agenter är dödliga specialister på smyg och smyg, med tillgång till teknik som allmänheten aldrig har sett förut.
  • Paramilitary Global Operations Network (ParaGON) är en av de största privata arméerna i världen, som betjänar kunder både uppriktiga och motbjudande. ParaGON:s effektiva, hedervärda och ofta okonventionella legosoldater kan hittas som använder tejp och höga sprängämnen till nya och spännande användningsområden på alla kontinenter.

Det släpptes lite på handlingen, även om det antyddes att det skulle finnas en som knyter samman alla byråer i spelet.

I en intervju på All Games Interactive uttalade utvecklarna att titeln i första hand skulle vara ett skjutspel där ett headshot fortfarande är ett headshot, men andra förbättringar skulle låsas upp av spelaren beroende på vad de åstadkommer i spelet. Men till skillnad från andra titlar där spelare på låg nivå har liten eller ingen chans att avsluta en veteran på hög nivå, är det möjligt att göra det i spelet. Även om spelaren på hög nivå skulle ta ut många av spelarna på låg nivå i exemplet, skulle de "se coola ut" medan de gjorde det baserat på de färdigheter och alternativ som de har köpt för att utveckla sin karaktär, men de skulle så småningom dö. PvP skulle också införas som ett alternativ för spelare, inte som ett krav för spel. Användargränssnittet skulle vara strömlinjeformat i jämförelse med de flesta massiva multiplayer-onlinespel , och fungera mer som ett skjutspel för att öka enklare interaktion i miljön och effektivisera strids- och inventeringsprocesserna.

Spelare skulle också kunna byta roll beroende på vilken utrustning deras avatar bestämmer sig för att bära. Spelare som är benägna att följa en anfallsklass kommer helt enkelt att behöva bära utrustning av anfallstyp, smygspelare kommer att bära smygutrustning och så vidare, vilket förnekar behovet av att skapa en ny karaktärstyp varje gång de vill experimentera med en annan spelstil. Mängden utrustning och kostymer som varje spelare kommer att ha tillgång till kommer att växa när de utför uppgifter i spelet, vilket ger fler alternativ. Det kommer också att finnas en miljö av skjutfältstyp tillgänglig för spelare att testa vapen och prylar.

Världen är inte en sömlös miljö som omfattar hela världen. Spelets miljö utvecklas kring ett nav och ekersystem där offentliga områden kan förgrena sig till andra offentliga zoner eller privata områden. Spelare skulle kunna möta andra spelare i offentliga områden som kan ansluta sig till dem som en del av ett team för att hjälpa till att slutföra mål för ett tilldelat uppdrag. Det mesta av titeln skulle fokuseras på spelaruppdrag som kan hanteras solo eller med upp till tre andra medlemmar som ett lag under ett uppdrag. Detta antal kan öka till åtta spelare under vad som har kallats "crossover"-uppdrag, upp till trettiotvå spelare i vilket område som helst under PvP-strider. Spelare kommer också att kunna gå till destinationer nära dem, men kommer att kunna ta tåg, flyg eller andra transportmedel för att ta sig till långt borta platser som andra städer eller områden.

Mark-, vatten- och luftutmaningar med fordon planerades också att vara en del av titeln. Uppdragstyper skulle inkludera överfall, patrullering, leverans, korsningsmål, mord och andra inspirerade av många källor som spionfilmer. Minispel som kasinospel skulle också vara närvarande. Uppdrag skulle delas upp i "korta" uppdrag som skulle ta 10–15 minuter att slutföra, "medellånga" uppdrag på cirka 30–60 minuter och "fasta delar" som ibland skulle ta långt över en timme att slutföra.

Konceptet Operatives var tänkt att vara en nyckelfunktion i The Agency: Covert Ops . Spelare skulle slutföra uppdrag för att skaffa nya operatörer. Olika typer av operatörer skulle förse spelaren med allt från in-mission tips till avancerade fordon. Operatörer kan också initiera instansuppdrag genom att ringa efter hjälp när de har problem. Bättre spelare skulle belönas med tillgång till de bättre operatörerna att lägga till i sina lag, vilket gör dessa spelare ännu starkare. Operativa kommer att representeras stilistiskt som handelskort, som kan säljas, auktioneras ut, handlas och ges till vänner och andra spelare.

När spelare har uppnått en viss prestigenivå i spelet skulle de kunna skapa eller gå med i "nätverk" med andra spelare. När det gäller funktionalitet liknar nätverken guilds i andra MMO:s. Nätverk i byrån: Covert Ops skulle ha tillgång till speciella nätverksuppdrag som skulle ställa rivaliserande spelarlag mot varandra i en tävling för att uppnå ett gemensamt mål först. I en intervju med AGI har utvecklarna sagt att dessa klanliknande grupperingar också skulle kallas "gemensamma byråer".

Den svarta marknaden skulle ha tillåtit spelare att bläddra igenom samlingar av högteknologiska vapen, övervakningsutrustning och heminredning.

Utveckling

Utvecklarna sa i en intervju med All Games Interactive att 30 bilder per sekund var deras lägsta målbildhastighet . De sa också att de skulle försöka utveckla titeln för att använda alla tillgängliga upplösningsmöjligheter som finns i PS3. Röstkommunikation var också en funktion som skulle användas i titeln och PS3-hårddisken skulle ha stor betydelse för deras förmåga att leverera innehåll till spelaren.

Den 31 mars 2011 meddelade Sony Online Entertainment att de stänger sina studior i Seattle, Tucson och Denver och avbryter lanseringen av spelet som ett resultat.

Facebook-applikation

The Agency: Covert Ops hade sin egen Facebook-applikation, som lanserades i maj 2010. Den inkluderade uppdrag, minispel och möjligheten att dela prestationer med Facebook-vänner. Spelet togs offline strax efter att The Agency: Covert Ops avbröts .