Fly från Tarkov

Flykten från Tarkov
Escape from Tarkov.jpg
Omslagsbild
Utvecklare Battlestate-spel
Utgivare Battlestate-spel
Designer(s) Nikita Buyanov
Kompositör(er) Nikita Buyanov
Motor Enhet
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
27 juli 2017 ( stängd betaversion )
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Multiplayer

Escape from Tarkov är ett taktiskt first-person shooter- videospel för flera spelare under utveckling av Battlestate Games för Windows . Spelet utspelar sig i den fiktiva Norvinsk-regionen, där ett krig pågår mellan två privata militära företag (United Security "USEC" och Battle Encounter Assault Regiment "BEAR"). Spelare går med i matcher som kallas "raids" där de slåss mot andra spelare och bots för byte och siktar på att överleva och fly.

Gameplay

Utvecklarna av Escape from Tarkov hänvisar till spelet som ett realistiskt och hardcore first-person shooter , överlevnadsvideospel som lånar element från massivt multiplayer onlinespel . I sitt nuvarande tillstånd Escape from Tarkov tre olika lägen för spelarna att spela: online- PMC- raids, Scav (förkortning för "scavenger") och ett tillfälligt offline-läge. I dessa razzior kan spelare välja att spela solo eller i grupper och spawna på ena sidan av en mängd olika kartor att välja mellan i spelet. När de väl är i spelet får spelarna en extraktionspunkt på andra sidan kartan och måste kämpa mot andra spelare och icke-spelare för att nå den punkten för att fly. Utöver dessa standardextraktioner ges spelare också möjlighet att använda "valfria" extraktionspunkter nära mitten av kartan, men för att göra det måste du uppfylla olika krav per extrakt som att betala rubel (det primära i spelet valuta), att inte ha en ryggsäck eller att ha vissa föremål utrustade med sin karaktär. Utöver strid kan spelare också hitta byte i dessa kartor som skjutvapen, utrustning och rustningar, och när de väl har utvunnits kan de förvara sitt byte i ett förvaringsutrymme för att använda i framtida räder eller kan säljas till andra spelare i en virtuell loppa marknaden om du har en "hittad i raid"-status.

Spelet har en minimal HUD , med lite information på skärmen som presenteras för spelaren.

När spelare dör i en raid förlorar de allt, inklusive byte och utrustningen de tog med sig till raiden. Spelare kan försäkra vapen och utrustning som de tagit in vilket gör att utrustningen kan återlämnas till dem om de inte tas av andra spelare. I scavenger raids (känd som scav runs) får spelare en slumpmässig uppsättning utrustning, istället för föremål från deras personliga förråd, och går in i en raid som redan pågår på en slumpmässig plats. Efter att ha avslutat en scavenger raid finns det en nedkylningstimer tills läget blir tillgängligt igen för spelaren. Varje raid varar mellan 15 och 45 minuter beroende på kartan och kan innehålla upp till 14 spelare.

Även om de inte är i en räd kan spelare sälja oönskat byte till handlare eller andra spelare via loppmarknaden och köpa ny utrustning. Dessa handlare ger också spelaren i uppdrag att slutföra uppdrag som ökar deras handlarlojalitet, vilket ger tillgång till fler föremål och uppdrag. Spelare har ett uppgraderbart "Hideout"-livsområde, som är ett underjordiskt bombskydd som – när det väl uppgraderats med rensat eller köpt material – ger spelarna bonusar i spelet. Dessa bonusar inkluderar att minska nedkylningstimern för att spela som en Scav, ökad erfarenhet och möjligheten att tillverka föremål.

Bekämpa

Escape from Tarkovs gameplay har jämförts med militära simuleringsspel som ARMA -serien . Vapen kan byggas av spelaren genom att anpassa alla dess beståndsdelar, som att välja dammskydd, grepp , lager och räckvidd , en grad av komplexitet som är ovanligt i first-person shooter-genren. De kan utrusta sin karaktär med militär utrustning inklusive pansarvästar, pansarriggar och ballistiska hjälmar.

I spelet har spelaren finkornig kontroll över sin karaktärs rörelsehastighet och hukhöjd. För att kontrollera hur mycket ammunition som fortfarande finns i deras vapen krävs att magasinet kontrolleras manuellt – ingen räkneverk på skärmen tillhandahålls. Spelet har också ett hälsosystem, där var och en av karaktärens lemmar har träffat poäng . Att ta skada kräver särskilda typer av medicinska förnödenheter för att ta itu med sår, såsom bandage för blödning. Spelet modellerar realistisk ballistik , inklusive funktioner som rikoschetter och kulpenetrering.

Att rensa föremål från containrar och kroppar tar tid, eftersom varje föremål avslöjas individuellt medan spelaren söker. Spelaren måste också övervaka sina energi- och vätskenivåer under loppet av en raid.

Synopsis

Miljö

Escape from Tarkov utspelar sig i den fiktiva staden Tarkov, huvudstaden i Norvinsk Special Economic Zone i nordvästra Ryssland mellan åren 2015 och 2026. Politiska skandaler och företags kollaps har resulterat i Tarkovs sociala sammanbrott och krigförande fraktioner har vänt staden till ett skal av sig själv med delar av staden som är under kontroll av aggressiva lokalbefolkningen som kallas "scavs". Streets of Tarkov från mars 2020 är en plats under utveckling och var planerad att komma ut någon gång 2021. Ett gratis-roam-alternativ som skulle kombinera alla platser till en är också planerat, vilket ger en öppen världsspel .

Fraktioner

Det finns två PMC- fraktioner för spelare att välja i spelet: United Security (USEC), ett västerländskt företag anlitat av ett företag känt som TerraGroup för att täcka upp företagets illegala aktiviteter, och BEAR, ett företag som skapats av den ryska regeringen för att undersöka dessa aktiviteter. Varje fraktion har sina egna spelfördelar såväl som unika kosmetika. Till exempel är USEC-baserade spelare specialiserade på västerländska eller NATO -baserade skjutvapen, medan BEAR-spelare är specialiserade på ryska skjutvapen.

Den primära motsatta, spelbara NPC- fraktionen är Scavs, som är aggressiva lokalbefolkningen i Tarkov som är fientliga mot både BEAR och USEC. Det finns Normal Scavs (Scavengers), Cultists, Scav Raiders, Rogues och Scav Bosses. Normala Scavs har utrustning och vapen på låg nivå och är den primära AI- motståndaren och spelbara på en nedkylningstimer. Kultister, Scav Raiders och Bosses har bättre utrustning än Normal Scavs, var och en med olika artificiell intelligensbeteende och var och en specialiserad på en specifik plats i Tarkov. The Rogues är en grupp före detta USEC PMC-operatörer som har bestämt sig för att slå sig samman för att kontrollera vattenreningsverket på fyrkartan. Scav Raiders är en grupp ex-USECs och BEARs som slog sig samman, de leker på kartorna Reserve och Labs när extraktioner är påslagna. De kan ha hög utrustning och modda vapen. Kultister har en chans att leka på kartorna Customs, Factory, Shoreline eller Woods mellan 22:00 och 06:00 i speltid. De kan bära bra utrustning och högklassiga nycklar. Battlestate Games är känt för att ändra spawnhastigheterna och kartorna som dessa fraktioner visas på under evenemang.

Utveckling

Escape from Tarkov började utvecklas 2012. Battlestate Games huvudutvecklare Nikita Buyanov uppgav att han och personalen fick sin erfarenhet genom att arbeta på Absolutsoft med deras tidigare arbete Contract Wars . Både Escape from Tarkov och Contract Wars utspelar sig i vad utvecklarna kallar Ryssland-2028-universumet. En del utvecklingspersonal har också erfarenhet från verklig militär erfarenhet, varav en är en före detta Spetsnaz- operatör.

Utvecklarna spelade in några vapenljud genom att spela in riktiga vapen i övergivna lager.

Under loppet av spelets betaperiod har utvecklarna släppt regelbundna speluppdateringar, inklusive nya funktioner, kartor, karaktärer och utrustning. Dessa uppdateringar kommer ibland med en återställning av spelarnas progression i spelet ("wipe").

Spelet har stött på problem med fuskare och handel med riktiga pengar – den praxis som innebär att spelare säljer valuta i spelet för pengar från den verkliga världen, vilket bryter mot spelets licensavtal. 2020 slog utvecklarna ner på bruket att köpa valuta genom att handla dyra föremål med andra spelare i spelet, och varnade spelare för att undvika "konstant distribution av föremål i räder till andra spelare". Detta orsakade förvirring bland spelare, eftersom farhågor väcktes om gränserna för legitim handel med föremål.

Släpp

Battlestate Games har uttalat att Escape from Tarkov skulle vara en traditionell helköpsversion utan några free-to-play- eller mikrotransaktionselement . Det finns en möjlighet till en release på Steam någon gång efter spelets officiella release förutom nedladdningsbart innehåll . Den tidiga versionen av spelet släpps i fyra upplagor (Standard, Left Behind, Prepare for Escape och Edge of Darkness), där varje ökande upplaga har mer startutrustning och ett större lager för spelaren att använda än den föregående.

Escape from Tarkov lanserades som ett slutet alfaspel som först gjordes tillgängligt för utvalda användare den 4 augusti 2016. Battlestate Games meddelade sedan att spelet skulle gå in i sitt utökade alfasteg den 28 december 2016, vilket skulle vara tillgängligt för utvalda användare som förbeställde spelet. Detta är scenen där Battlestate släppte spelet i fyra förbeställningsnivåer, med Edge of Darkness-utgåvan som garanterar spelare tillgång till alfabygget. Alla spelare som hade tillgång var föremål för ett sekretessavtal (NDA) och videotäckning av spelet via streaming var begränsad till ett fåtal utvalda spelare fram till den 24 mars 2017, då NDA hävdes.

Spelet gick in i stängd beta den 28 juli 2017 och gjordes tillgängligt för alla spelare oavsett vilken förbeställningsversion de köpte. Den fick en betydande ökning i popularitet i början av 2020 på Twitch , när ett reklamevenemang ägde rum för att förse spelare med föremål i spelet för att titta på streams. Den ökade populariteten ledde till serverproblem och långa matchningstider. Spelet nådde sitt högsta antal samtidiga spelare på 200 000 i maj 2020, efter lanseringen av en stor uppdatering.

Utvecklarna har också publicerat en live-action miniserie, med titeln Raid , som först släpptes den 29 mars 2019 på YouTube . Det första avsnittet har visats mer än fem miljoner gånger. Raid - videoserien slutade med totalt fem avsnitt och det senaste publicerades den 25 februari 2021.

Kontrovers

Battlestate Games har anklagats för att ha missbrukat YouTubes DMCA- system för att ta bort negativa videor på Escape from Tarkov . YouTube-användaren Eroktic släppte en video där Battlestate Games anklagades för att läcka användarinformation, vilket resulterade i att Battlestate Games utfärdade DMCA på 47 YouTube-videor som lagts upp av användaren, varav två togs bort för att ha spridit falsk information och resten för att sprida "negativ hype". Medan Battlestate Games initialt uppgav att de bara hade använt DMCA-anspråk på en användare, avslöjades det senare att en annan YouTuber hade fått anspråk – båda rapporterade att de förlorade tittarsiffror och inkomster som ett resultat. Battlestate Games Twitch -kontot förbjöds tillfälligt i december 2019 efter att en anställd riktade en tom pistol mot hans huvud och tryckte på avtryckaren medan han streamade på webbplatsen.

I en intervju 2016 uttalade en av spelets utvecklare att det inte skulle finnas några kvinnor eller spelbara kvinnliga karaktärer i spelet eftersom "kvinnor inte kan hantera den mängden stress. Det finns bara plats för härdade män på det här stället." Efter att ha bett om ursäkt för de tidigare kommentarerna klargjorde Battlestate Games sin ståndpunkt 2020, och angav att även om den anställdes kommentarer inte speglade företagets position eller åsikt som helhet, skulle det inte finnas några spelbara kvinnliga karaktärer på grund av "spelkunskaper och ännu viktigare, enormt mycket arbete som behövs med animationer, utrustningsanpassning, etc." Battlestate Games uppgav också att den anställde skulle bli tillrättavisad för sina kommentarer.

Reception

I en 2018 förhandsvisning av den stängda betan kommenterade Heather Alexandra, "Tarkov straffar, men det finns mycket roligt att hitta i att bemästra dess komplexitet och sakta bli en härdad legosoldat." I PC Gamer beskrev Steven Messner spelet som att avslöja "en ny ådra av potential för onlineskyttar", och kommenterade positivt på hur spelets system leder till att spelare värdesätter sin utrustning och minns historier om hur de förvärvades.

Den här artikeln innehåller material som härrör från artikeln " Spellägen " på escapefromtarkov-wikin Fandom (tidigare Wikia) och är licensierad under licensen Creative Commons Attribution-Share Alike ( 2018-10-172).

externa länkar