En ros i skymningen

En ros i skymningen
A Rose in the Twilight video game cover.jpg
Utvecklare Nippon Ichi programvara
Utgivare
  • JP : Nippon Ichi Software
  • WW : NIS Amerika
Plattform(ar) PlayStation Vita , Windows
Släpp
  • JP : 26 april 2016 (PS Vita)
  • NA : 11 april 2017
  • PAL : 14 april 2017
Genre(r) Pussel-plattform

En ros i skymningen ( ロゼと黄昏の古城 , Rose to Tasogare no Kojō , lit. "Rose and the Old Castle of Twilight") är ett pusselplattformsspel med skräckelement. Det skapades av den japanska spelutvecklaren Nippon Ichi Software för PlayStation Vita och Microsoft Windows . Spelet är regisserat och designat av Masayuki Furuya. Spelets konststil består uteslutande av vitt, svart, grått och rött.

Komplott

En ung flicka vid namn Rose befinner sig i ett gammalt slott fruset i tiden och överväldigad av vinstockar och taggar. En mystisk ros är fäst vid hennes midja, kapabel att absorbera den röda färgen och driva ut den in i slottet; som standard är nästan hela slottet i gråskala , med bara de röda stänken från rosen och andra föremål som återupptar tiden eller ger liv åt föremål. Rose hittar snart en gigantisk varelse. Medan hon till en början är rädd för varelsen, värmer hon upp för den när den gör sitt yttersta för att skydda henne. Rose och jätten bildar ett band med varandra och bestämmer sig för att resa genom slottet i hopp om att ta reda på varför hon har denna ros och svara på mysterierna kring detta slott. Det är lite dialog i spelet; nästan alla plothändelser visas genom vinjetter och tillbakablickar, samt genom att läsa journalanteckningar.

Rose upptäcker snart att hon är till synes odödlig; rosens kraft rekonstituerar henne oavsett vad som händer med hennes kropp. Ett misslyckande i ett rum startar helt enkelt om rummet, och att låsa upp nya delar av slottet kräver ibland fruktansvärda självuppoffringar som bara en odödlig kan låsa upp. Paret hittar också en annan tjej med en ros som ser misstänkt ut som Rose, Blanc , som en skenbar antagonist.

Gameplay

Spelet består till stor del av plattformspussel som kräver kontroll av både Rose och Giant, som spelaren kan växla mellan, och att använda rosens kraft för att justera miljön. Att lösa pusslen och plattformsspelet gör det möjligt för paret att fortsätta till nästa område samt hitta dolda "blodfläckar" som visar tidigare minnen av de döda slottets invånare. I allmänhet är slottet grått och fruset; block kommer inte att falla, maskiner kommer inte att köra, växlar kommer inte att vrida, etc. Rose kan använda sin ros för att lagra den röda färgen och rinna ut den ur och in i föremål, frysa och frysa upp dem, vilket gör att paret kan avancera. Olika delar av slottet introducerar olika vändningar och mekanik, som en vattenkanna som kan hälla röd vätska på växter, måla blodporträtt och korsa uppför urverkstorn där tidens tempo kan styras av blod. När en spelare försöker avancera till ett nytt område av slottet måste de ha samlat tillräckligt med dolda blodfläckar för att kunna offra blod via Roses tillfälliga död. Golemen kan falla hur lång som helst utan att skadas, kan gå genom törnen och kan fånga och kasta föremål inklusive Rose själv. Spelare måste se till att de använder båda sina förmågor för att övervinna de många hindren i slottet.

Reception

, medan PC-versionen fick "blandade" recensioner, enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . I Japan Famitsu PS Vita-versionen en poäng på en sjua och tre åttor för totalt 31 av 40.

externa länkar