Emma Kinema

Emma Kinema
A white woman with brown hair, ear piercings, and thick plastic glasses wears a white, sleeveless shirt with a rose pattern; in the background is a green plant
Nationalitet amerikansk
Ockupation Arbetsorganisatör
Känd för

Emma Kinema är en amerikansk arbetsorganisatör och senior kampanjledare för CODE-CWA , Communication Workers of America's Campaign to Organize Digital Employees. I slutet av 2010-talet, medan Kinema arbetade som kvalitetssäkringstestare , anmälde sig Kinema som arrangör av spelbranschen och medgrundare av Game Workers Unite . Hon anställdes av CWA-facket 2020 för att leda deras initiativ att organisera videospels- och teknikarbetare, det första amerikanska initiativet i sitt slag inom dessa sektorer.

I augusti 2022 har CODE-CWA-kampanjen organiserat över 3 000 fackliga medlemmar i olika underbranscher inom tekniksektorn i över 25 förhandlingsenheter under de senaste två årens organisation.

Karriär

Emma Kinemas karriärbakgrund i videospelsindustrin har sträckt sig över en mängd olika roller över flera typer och storlekar av spelföretag. Hon hade också varit involverad i arbetsorganisation sedan början av 2010-talet. I slutet av 2010-talet sammanföll dessa intressen för henne som arbetsorganisatör i spelbranschen. Medan han arbetade heltid som kvalitetssäkringstestare för en spelutvecklare baserad i Orange County, Kalifornien , blev Kinema en av grundarna av Game Workers Unite , en grupp volontärer som organiserar videospelsindustrin . Kinema och spelskribenten Liz Ryerson var huvudpersonerna bakom gruppens initiala expansion i början av 2018. Detta volontärarbete, som hon uppskattade till 60 timmar per vecka, inkluderade att ge och ta emot utbildning och stöddes av crowdfunded månadsinkomst. Kinemas intresse för att organisera drevs av hennes första- och andrahandserfarenheter med kristid (långa perioder av övertid ), giftig arbetsplatskultur och frågor relaterade till uppsägningar, löneskillnader , diskriminering, hälsovård och konstnärlig kreditgivning. Hon hade tidigare utbildat sig hos Industrial Workers of the World .

Extern
video icon videopresentation på XOXO, 2019

spelutvecklarkonferensen i mars 2019 och i maj hjälpte de till att organisera strejken på Riot Games angående hanteringen av könsdiskriminering. Hon hjälpte Riot-arbetare att skapa en organisationskommitté efter att de deltagit i ett Game Workers Unite-möte 2018 och gav ytterligare råd till arrangörerna via telefon. Variety utsåg Game Workers Unite-arrangörerna och Kinema (som gruppens mest offentliga person) till de mest inflytelserika personerna inom videospel 2018.

KOD-CWA

Efter två års diskussioner, i januari 2020, anställde Communications Workers of America Kinema för att organisera arbetare inom videospels- och teknikindustrin, det första amerikanska fackliga initiativet inom dessa sektorer. Hennes initiativ med Wes McEnany heter Campaign to Organize Digital Employees (CODE) . Hon planerar att använda Communications Workers of Americas infrastruktur för att bekämpa frågor som kristid, permitteringar och arbetsplatsetik, som hon har tolkat som arbetsvillkor för anställda som väljer arbetsgivare baserat på deras förmåga att påverka samhället. Hon betonade också den långsamma karaktären av att organisera genom en-till-en-relationer. CODE organiserade det New York-baserade teknikföretaget Glitch i mars och kontrakterade skribenter för Voltage Entertainment , vars framgångsrika julistrejk ledde till löneökningar och öppenhet på arbetsplatsen. I början av 2020 sa Kinema att hon var inblandad i nästan varje fackföreningskampanj för videospelarbetare i USA. CODE-kampanjer inkluderar både små och stora, multinationella spelföretag.

Kampanjen har fackligt sammanfört flera företag, inklusive namninsamlingswebbplatsen Change.org , rollspelsförlaget Paizo och indievideospelsstudion Vodeo. CODE-CWA har också hjälpt Activision Blizzards personal i deras organisationsinsatser .

Organisera analys

I samtal med arbetarjournalisten Sarah Jaffe lyfte Kinema fram "socialisterna och kommunisterna bakom CIO:n och dess föregångare" som ett bra exempel på hur att skapa bra organiseringstaktik kräver "en politisk och historisk analys av sakernas tillstånd, och att kunna tillämpa vår taktik baserat på den analysen." Denna analysmetod är vad som ledde henne till att vara involverad i att organisera teknikindustrin och sa "det finns en djup, strategisk betydelse för att organisera inom teknik eftersom vår moderna teknikindustri är hjärtat i alla andra branscher. Du kan inte ha en global logistik infrastruktur utan mjukvaran som möjliggör det. Du kan inte ha automatiserad tillverkning i global skala utan tekniken som gör det. Att förstå teknikens strukturella position, den hävstångseffekten som kommer från den strukturella position vi har, [och] där vi finns i samband med den globala ekonomin är avgörande."

Kinema tror att för att bygga enighet bland arbetarklassen vinner arrangörerna inte genom att tona ned sociala och demografiska skillnader mellan arbetare, utan istället genom att "dyka helt in i de kamper som de flesta centrerar [färgade arbetare, HBTQ+-arbetare och invandrare] och [ bygga upp arrangörerna som kommer ut ur dessa naturliga slagsmål." På frågan om hur man organiserar nya branscher med liten facklig historia, har Kinema sagt att även om organisering av mindre grupper av arbetare är en ofullkomlig lösning på helhetsbilden av organisering, är arbetare som tjänar någon sken av makt ett avgörande första steg från vilket arbetskraften kan bygga på. Hon har också sagt att hon tror att organisering inom teknikindustrin och organiserandet av de oorganiserade i allmänhet är avgörande för att förbättra arbetarrörelsen överlag.

På frågan om företagens ansträngningar att motsätta sig fackföreningar har Kinema sagt "[arbetare går] in i en ny fas i organiseringen... Det är inte värt att bekämpa historiens båge... den här branschen kommer att organiseras, på ett eller annat sätt. " Kinema har beskrivit videospelsindustrins förutsättningar som att de har de sämsta egenskaperna hos teknik- och mediebranschen. Kinema anser att det största hindret för utbredd ny organisering inom teknik och spel inte är logistik eller resurser, utan istället en fråga om utbildning, ideologi och förändrad kultur.

Privatliv

Hennes namn är en pseudonym som valts för att hon skulle kunna fortsätta arbeta i spelbranschen utan att riskera uppsägning eller repressalier under anställning efter vilje . Hon beskrev att hon genomgick "ganska extrema ansträngningar" för att skilja sin heltidskarriär från sitt arbete som arrangör.

Kinema, en queer , transkvinna , har talat om kraften hos fackföreningar för att koppla ihop ekonomiska rättigheter och social rättvisa .

Se även

externa länkar