El-Fish
El-Fish | |
---|---|
Utvecklare | AnimaTek |
Utgivare |
Mindscape Maxis (återutgivning) |
Designer(s) | Alexey Pajitnov |
Plattform(ar) | DOS , Macintosh , FM Towns |
Släpp | mars 1993 |
Genre(r) | Livssimuleringsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
El-Fish är en fisk- och akvariumsimulator och mjukvaruleksak utvecklad av den ryska spelutvecklaren AnimaTek, där Maxis tillhandahåller utvecklingsråd. Spelet publicerades av Mindscape (v1.1) och senare av Maxis (v1.1 + v1.2) 1993 på 5 disketter.
Varje fisk i El-Fish har en unik löjrom som liknar genomet . Detta gör att användaren kan fånga fisk och använda selektiv avel och mutation för att skapa fiskar efter sin egen smak för att placera dem i virtuella akvarier. Omkring 800 möjliga genetiska attribut (fenform, kroppsfärg, storlek, etc.) finns tillgängliga, som selektivt kan formas till praktiskt taget oändligt antal unika fiskar. När fiskar väl har skapats El-Fish algoritmiskt generera upp till 256 animationsramar så att fisken ser ut att simma smidigt runt tanken.
Tanksimulatorn är mycket anpassningsbar för det här spelets era. Spelaren kan välja från ett stort antal bakgrunder och tankprydnader för fisken att simma mellan. Användaren kan också importera sina egna bilder för att använda som tankprydnader. El-Fish inkluderar en fraktalbaserad växtgenerator för att skapa unika akvarieväxter. Det finns flera "rörliga föremål" som kan läggas till tankarna som fisken kommer att reagera på, såsom en katttass, fibcrab och en liten plastdykare. Användaren kan också procedurmässigt generera bakgrundsmusik för sin tank med hjälp av en kompositör i spelet, eller välja en separat MIDI -musikfil som ska spelas för varje virtuellt akvarium och mata fiskarna.
Tanksimulatorn kan köras som ett minnesbaserat program i MS-DOS , vilket gör den till en skärmsläckare . Flera tankar kan visas via El-Fishs bildspelsfunktion.
Utveckling
El-Fish skapades av Vladimir Pokhilko , Ph.D. och Alexey Pajitnov (skaparen av Tetris ), som hade bakgrund i matematik , datavetenskap och psykologi . De försökte skapa mjukvara för INTEC (ett företag som de startade) som skulle göras för "folks själar". De utvecklade denna idé och kallade den "Human Software", med tre regler:
- Programvaran måste vara "estetiskt vacker"
- Programvaran måste vara konstruktiv
- Programvaran måste ge människor känsla som de annars inte skulle njuta av
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Satellittider | 92 % |
Ström obegränsad | 96/100 |
Computer Gaming World uttalade att "Även om det är sant att El-Fish- grafiken är jäkligt nära toppmodern, är det tveksamt om det finns tillräckligt med substans för att motivera köpet". Recensenten, en akvarieägare, kritiserade " mjukvaruleksaken " för dess "oförmåga att upprätthålla spelarens intresse. När akvariet väl har skapats och setts händer det inte så mycket annat", utan någon simulering av ett ekosystem som behöver fortsätta underhåll som han hade hoppats.
1996 förklarade Computer Gaming World El-Fish som det 13:e sämsta datorspelet som någonsin släppts.
- Michael Bremer (1993). El-Fish: The Electronic Aquarium: Användarmanual . Orinda: Maxis.
externa länkar
- 1993 videospel
- Alexey Pajitnov spel
- Biologiska simuleringsvideospel
- Klassiska Mac OS-spel
- DOS-spel
- FM Towns spel
- Maxis Sim-spel
- Mindscape-spel
- Icke-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel om evolution
- Videospel utvecklade i Ryssland
- Videospel med undervattensinställningar
- Virtuella videospel för husdjur