Eets

Eets
Eets.jpg
Eets: Chowdown omslagsbild
Utvecklare Klei Underhållning
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox 360 ( XBLA )
Släpp

27 mars 2006 ( Steam ) 25 april 2007 ( XBLA ) 9 december 2010 ( Mac OS X )
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Eets (även känt som Eets: Hunger. Det är känslomässigt. ) var ett 2D -pusselspel utvecklat av Klei Entertainment och släpptes först den 27 mars 2006 för Microsoft Windows . Det släpptes senare för Mac OS X den 9 december 2010. Både Windows- och Macintosh-versionerna av spelet distribueras digitalt via Steam . Den 25 april 2007 släpptes spelet för Xbox 360 via Xbox Live Arcade under titeln Eets: Chowdown . Eets är ett pusselspel med likheter med Lemmings där spelare måste guida en karaktär genom ett pussel på skärmen.

Eets Munchies
Utvecklare Klei Underhållning
Serier Eets
Plattform(ar) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux , iPad
Släpp 11 mars 2014 (Steam)
Genre(r) Pusselplattform
Läge(n) Enspelarläge

Eets omformades senare som Eets Munchies . Dess beta debuterade som en del av Humble Indie Bundle 9; det fullständiga spelet släpptes därefter på Steam den 11 mars 2014. Det ursprungliga Eets är inte längre tillgängligt.

Både Eets och Eets: Chowdown togs emot väl av kritiker. Eets har en sammanlagd poäng på 81,75 % på GameRankings, medan Eets: Chowdown har ett genomsnitt på 78,33 % på samma plats. Recensenter hyllade i allmänhet spelets unika konststil. Åsikterna var delade om ämnet spel, med vissa recensenter som tyckte att det var för svårt, och andra berömde spelets svårighetsgrad.

Gameplay

Eets är ett pusselspel där spelare måste vägleda den titulära karaktären till pusselbitar på spelskärmen.

Spelet kombinerar element från spel som Lemmings och The Incredible Machine och lägger till en udda konststil och en surrealistisk humor. I Eets måste spelaren navigera titelkaraktären genom en serie plattformar för att samla pusselbitar. För att göra det måste spelaren placera en mängd olika föremål i Eets väg för att hjälpa honom till sin destination. Explosiva svampar skjuter Eets över en båge, valar kan suga in föremål och sedan skjuta dem tillbaka ur pipen, och gravitationspiller gör att Eets kan gå upp och ner.

Beroende på karaktärens humör reagerar han på stimuli olika. Om Eets är arg kan han hoppa över större avgrunder, medan en rädd Eets inte hoppar alls. Hans humör kan förändras på flera sätt, som att slå honom med chips från ett chokladmoln, vilket gör Eets arg. Förutom att ha över 100 nivåer har den officiella webbplatsen ett extra pusselpaket som användare kan ladda ner, gjort av både fans och utvecklare.

Eets: Chowdown är Xbox 360-versionen av spelet. Det innehåller 120 nya nivåer och ett actionspel som heter Marsho Madness . Kärnspelet för Chowdown är detsamma som hemdatorversionerna av Eets . Marsho Madness kräver snabbreflex-ABXY-knapptryckskombinationer för att skydda en stationär Eets från en ständigt ökande hord av Marshmallow-varelser. Varje typ av "Marsho" rör sig och agerar annorlunda och kräver varierade och dynamiska tillvägagångssätt. Strategisk noggrannhet genererar kombinationspoäng, multiplikatorer och stänkskador: allt nyckeln till att förbättra spelarens poäng. Extra liv och förbrukningsbara powerups dyker upp stegvis ju längre spelaren överlever. På detta sätt kombinerar detta robusta minispel element av rytm, pussel och arkadactiongenrer. Belöningar för spelet inkluderar tre prestationer, upplåsbara spelarbilder och inlägg på topplistor.

Utveckling

Eets tillkännagavs först via en förhandsvisning online i juni 2005. Spelet presenterades ursprungligen för utgivare som en möjlig titel på Nintendo DS eller PSP , men till ingen nytta. I oktober 2005 träffade Klei Entertainment Valve för att inleda förhandlingar om att publicera spelet på Steam , Valves digitala distributionsplattform. I januari 2006 beslutade de två företagen att inte gå igenom affären, och Klei började distribuera den via sin egen hemsida. Den skulle senare släppas på Steam-plattformen den 21 december 2006. Klei Entertainment tillbringade tre år på titeln, arbetade periodvis och gick igenom flera koncept. När spelet hade nått ett stabilt tillstånd ägnades ytterligare nio månader åt att polera spelet. tillkännagavs en förnyad version av Eets kallad Eets: Chowdown för Xbox 360 . Chowdown skulle distribueras via Xbox Live Arcade-tjänsten. Den släpptes den 25 april 2007. Ytterligare två pusselpaket släpptes för Chowdown ; den första den 29 augusti 2007 och den andra den 26 september 2007. Mac OS X-versionen av spelet, portad av Kruger Heavy Industries, släpptes den 9 december 2010. Musiken till spelet komponerades av Tom Chi.

Reception

Båda versionerna av spelet togs emot väl av kritiker. Eets har en sammanlagd poäng på 81,75 % på GameRankings och 81/100 på Metacritic . Poängen för Eets: Chowdown är något lägre, med 78,33 % på GameRankings och 77/100 på Metacritic. Eets: Chowdown fick också ett Editor's Choice-pris från TeamXbox :s Will Tuttle. Under sin första helg laddades Eets ner över 7 500 gånger. Eets: Chowdown rankades åttonde i Xbox Live Arcade-köp veckan efter lanseringen, såväl som nästa vecka. GamesRadars Eric Bratcher noterade att med spelets 800 Microsoft Point- pris att det är "prissatt att flytta."

IGN :s Erik Brudvig hyllade humorn i Eets . Han sa att "ett trevligt sinne för humor har ingjutits under hela spelet." Han gav också höga betyg för spelets konststil och konstaterade att det är en av sakerna "Eets gör flera saker exceptionellt bra." Brudvig berömde vidare spelets prestationer. Han noterade att även efter att spelet är klart uppmuntrar de återstående prestationerna spelarna att fortsätta spela och prova olika metoder för att fullborda nivåer. Charles Herold från The New York Times kallade det "ett bedårande pusselspel". Bryon Lloyd från Game Vortex berömde också det visuella och sa att spelet är "ett vackert spel att titta på med sin cel-shaded cast och crew." GameSpots Ryan Davis gillade också spelets bilder och noterade att de "har ett inspirerat utseende och känsla." Eric Bratcher från GamesRadar noterade också att den har en "stänkande, rolig konststil." Eurogamers Tom Bramwell var mer kritisk till konststilen. Han kände att den ljusa, färgglada grafiken gjorde det svårt att skilja var karaktären var och vad som hände.

Spelet och den övergripande svårigheten i spelet fick blandade kommentarer från recensenter. IGN:s Erik Brudvig kände att spelandet ibland skulle dra ut på tiden, men medgav att det var "ett solidt val för alla som vill få hjärnan att flöda." Will Tuttle från TeamXbox njöt av svårigheten, men varnade för att "de flesta av pusslen upptar den zonen mellan utmanande och frustrerande." Han tillade vidare att spelet var perfekt för dem som letar efter en utmaning. GameSpots Ryan Davis noterade att med antalet nivåer i spelet kommer spelarna att "hållas underhållna i timmar." GamesRadars Eric Bratcher uttrycker frustration över det faktum att spelare inte kan hoppa över nivåer när de inte kan lösa ett pussel. Tom Bramwell från Eurogamer ansåg att spelet "förmodligen inte var så övertygande som det kan vara, men det har verkligen sina ögonblick."

externa länkar