Dungeon Planner Set 2: Nightmare in Blackmarsh
Dungeon Planner Set 2: Nightmare in Blackmarsh är ett äventyr publicerat av Games Workshop 1984 för användning med fantasy rollspel .
Innehåll
Dungeon Planner Set 2: Nightmare in Blackmarsh är ett komplett paket för en gamemaster som inkluderar
- en fullfärgskarta i A4-storlek över den 280 kvadratkilometer stora regionen som omger byn Blackmarsh. Dess västra kant matchar den östra kanten av kartan från Dungeon Planner 1: Caverns of the Dead , vilket ger en större karta
- en stor 32" x 22" fullfärgskarta över byn Blackmarsh
- detaljer, historia och bakgrund för Blackmarsh och omgivningar
- viktiga och anmärkningsvärda människor i byn
- planritningar över några av byggnaderna i byn
- möte tabeller
- tio idéer för sagokrokar eller äventyr som kan utspelas i den här byn
- en spelmästarens skärm med en kort historia av Blackmarsh på spelarnas sida och användbara bord på spelmästarens sida.
Till skillnad från det tidigare publicerade Dungeon Planner Set 1: Caverns of the Dead innehåller detta paket inget färdigt äventyr.
Publiceringshistorik
Games Workshop hade producerat ett licensierat tillägg för D&D 1978, Dungeon Floor Plans , men var generellt inriktat på publicering och distribution i Storbritannien av amerikanska rollspel. I 2014 års bok Designers & Dragons: The '70s noterade spelhistorikern Shannon Appelcline att i början av 1980-talet utvecklade Citadel Miniatures – som grundades med startpengar från Games Workshop – Warhammer Fantasy Battle for Games Workshop, en bordsminiatyr krigsspel som skulle kräva användning av 25 mm metallminiatyrer och en karta med ett 1" kvadratiskt rutnät. För att ytterligare främja Citadels handel med miniatyrer började Games Workshop utveckla rollspelsprodukter som även skulle använda miniatyrer och en kvadratisk karta Som Appelcline berättar: "En nytryckning av deras Dungeon Floor Plans (1982) – som inte längre har D&D- logotypen – var det första av flera speltillägg. Tre fler kartuppsättningar plus två "fängelsehålsplanerare" - som inkluderade både planritningar och AD&D -äventyr - följde den."
Games Workshop föreställde sig en serie länkade "Dungeon Planners", paket som skulle innehålla allt en gamemaster skulle behöva, inklusive kartor, regional information, idéer för äventyr och information om anmärkningsvärda karaktärer som spelarna kan möta. Som namnet "Dungeon Planner" antydde skulle produkten inte vara ett helt detaljerat äventyr; spelmästaren skulle behöva lägga tid på att fylla i en hel del av de nödvändiga detaljerna för ett äventyr, inklusive planerade möten och berättelsekrokar, monster, rumsinredning, etc. Varje äventyrs regionala karta skulle länkas till kartan över den tidigare produkten, så att allt eftersom varje produkt släpptes skulle en större och större "världskarta" avslöjas. Äventyren skulle vara "generiska", inte kopplade till ett specifikt rollspelssystem som D&D eller RuneQuest , så att vilken spelmästare som helst kunde anpassa äventyren till vilket rollspelssystem de än använde. Eftersom produkterna skulle använda ett 1" rutnät, kunde spelmästare anpassa eller utöka fängelsehålans planlösningar med hjälp av Dungeon Floor Plans- produkter.
De två första produkterna i denna linje, Dungeon Planner Set 1: Caverns of the Dead och Dungeon Planner Set 2: Nightmare in Blackmarsh , publicerades av Games Workshop 1984. Allt skrivande, konstverk och kartografi för Dungeon Planner 2 gjordes av Albie Fiore och Robert Neville. Som planerat kan kartan i Dungeon Planner 2 över regionen runt Blackmarsh giftas med den regionala kartan från Dungeon Planner 1, vilket ger en mycket större regional karta som så småningom skulle omfatta en hel värld.
Dungeon Planner 2 var dock den sista produkten som släpptes i denna serie, eftersom Games Workshop ändrade kurs och gick bort från rollspelsprodukter till att fokusera på Warhammer .
Reception
I decemberupplagan 1984 av White Dwarf (nummer 60) beundrade Doug Cowie produktionsvärdena och sa: "Grafik, material, tryckning - de är alla av högsta klass." Han tyckte också att kartan över byn var "mest attraktiv. Inbjudan den ger att få fram några figurer och börja spela på den är nästan oemotståndlig." Men han tyckte att spelmästarens skärm var för tunn för att användas, och påpekade att mötestabellerna som trycktes på skärmen antydde att spelmästaren borde ta sig tid under spelet för att slumpmässigt generera möten, snarare än att planera dem i förväg. Men när han jämförde detta paket med Dungeon Planner 1 , som utspelades i en fängelsehåla, kommenterade han "Valet av en by är en mycket mer förnuftig idé... en idealisk miljö för domardesignade äventyr men ett tidskrävande projekt för en referent att kartlägga och beskriva sig själv." Cowie drog slutsatsen att " Dungeon Planner 2 är en mycket mer användbar produkt än DP1 . Utan tvekan skulle det ha varit mycket mer meningsfullt om det hade släppts först." Han gav denna produkt ett genomsnittligt betyg på 7 av 10.