Dragon Crystal
Dragon Crystal | |
---|---|
Utvecklare | Sega |
Utgivare | Sega |
Plattform(ar) | Sega Game Gear , Sega Master System |
Släpp |
Sega Game Gear Sega Master System
|
Genre(r) | Roguelike |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dragon Crystal ( ドラゴンクリスタル ) är ett videospel från 1990 utvecklat och publicerat av Sega för deras Game Gear and Master System . Spelet liknar och delar tillgångar med Fatal Labyrinth , som också släpptes runt den tiden.
Berättelse
När spelaren cyklar en sen eftermiddag svänger han ner för en gränd som aldrig tidigare märkts och går in i en antikaffär. Där sitter en mystisk glödande kristall på en hylla. När man närmar sig kristallen och tittar in i den drar en kraftfull kraft spelaren in, vilket orsakar ett blackout.
Spelaren vaknar i en skog med ett stort ägg efter. Denna skog är en enorm labyrint som kryper med farliga varelser. Spelaren hittar vapen och andra föremål utspridda för att bekämpa monstren. Den enda utvägen är att fortsätta vidare, besegra monster och växa i makt längs vägen.
Gameplay
Spelaren börjar mitt i en labyrint som är täckt av dimma. De första tio nivåerna är en blandning av träd, kaktusar, solrosor och statyer i påskönstil ; Master System-versionen ersätter solrosorna och statyerna med tegel och metall. Framsteg uppnås genom att slutföra varje våning och skeva till nästa genom att gå karaktären till en annan färgad ruta, hittad genom att rensa nivån.
Vapen, rustningar, drycker, ringar, mat, pengar och fiender placeras slumpmässigt på marken. Om en spelare går runt för länge utan att hämta mat kommer han att dö av svält. Tårtföremål ger 11 till 27 och köttföremål 42 till 46 matpoäng och varje matpoäng låter karaktären flytta sex mellanslag på skärmen och det maximala antalet matpoäng är 99.
Spelaren har ett antal träffpoäng beroende på den uppnådda nivån, dessa ökar genom att döda monster och avancera till nästa karaktärsnivå. Träffpunkter handlas i strid med fienden och återvinns genom att flytta runt. Pengar används för att återuppliva från döden, vilket ökar i kostnad med antalet och svårighetsgraden av tidigare dödsfall.
Spelet är i grunden turbaserat, med varje rörelse eller åtgärd motsvarande ett varv och både monster och spelaren kommer i tur och ordning att göra en attack. Detta innebär att det kan vara särskilt farligt att bli omringad eftersom varje fiende skulle få en attack för varje attack spelaren gör. Likaså kunde en spelare som ville ta sig tid att tänka på vad han skulle göra härnäst i en strid göra det utan att bli attackerad genom att bara stå still.
Föremål som plockas upp i spelet, med undantag för rustningar och vapen, är färgkodade, med färger som representerar en effekt som inte kan upptäckas förrän spelaren gör något av följande: använder ett föremål av den färgen, eller kastar det på en fiende. När, säg, en bronsbok har använts, kommer alla framtida bronsböcker att döpas om för att återspegla dess krafter. Generellt sett är potter trolldrycker som kan läka eller förgifta spelaren, böcker tillhandahåller antingen kartor eller besvärjelser som kan stärka spelaren på något sätt eller förneka en skadlig effekt (som att ta bort förbannade föremål), stavar kastar trollformler som påverkar fiender och Ringar ger bonusar till statistik (eller ibland är förbannade, som hungerringen, som gör att spelaren konsumerar mat mycket snabbare och kräver en välsignelsebok för att ta bort). Oönskade föremål, såsom rustningar eller vapen som är svagare än de som redan har burits av spelaren eller förbannade eller giftiga föremål, kan antingen släppas eller kastas mot fiender för mindre skada. Spelaren får endast ha med sig ett begränsat antal föremål.
När spelaren utrustar bättre föremål ändras deras utseende i spelet för att återspegla den nya utrustningen om den är tillräckligt annorlunda. Robe, Cuirass och Leathers har alla samma grundläggande utseende, medan Chainmail ger spelaren ett nytt utseende.
När spelaren vinner nivåer kläcks ägget som följer med spelaren till en drake som växer med spelaren när han rör sig genom nivåerna.
Varje fiende har en unik attack. Paddor kan förgifta spelaren, Fire Diamonds orsakar yrsel (vilket hade effekten att slumpmässiga riktningen spelaren rör sig), Ninjor teleporterar runt kartan, några Slime Blobs skapar kopior av sig själva och så vidare. Spelet slutar när spelaren hittar och plockar upp den heliga bägaren gömd i nivå 30.
Uppföljare och portar
Dragon Crystal liknar och delar tillgångar med Fatal Labyrinth , som släpptes ungefär samtidigt. En Dragon Crystal II var planerad för mobiltelefoner men släpptes aldrig.
Game Gear-versionen av spelet släpptes för Nintendo 3DS Virtual Console den 14 mars 2012 i Japan den 15 mars 2012 i Nordamerika och 29 mars 2012 i Europa.
Reception
Game Gear-versionen recenserades 1991 i Dragon #175 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 5 av 5 stjärnor.
Console XS granskade Sega Master System-versionen 1992 och gav den 82 % poäng.
Recensioner
- Raze (sep, 1991)
- ACE (Advanced Computer Entertainment) (aug, 1991)
- Games-X (24 maj 1991)
- Génération 4 (feb, 1991)
- Joystick (franska) (dec, 1991)
- ASM (Aktueller Software Markt) (feb, 1992)
- ACE (Advanced Computer Entertainment) (dec, 1991)
- TV-spel (sep, 1991)
- Sega Power (dec, 1993)
- Sega Power (sep, 1992)
Källor
externa länkar
- Dragon Crystal på RPGClassics Shrine
- Dragon Crystal kan spelas gratis i webbläsaren på internetarkivet