Don King Presents: Prizefighter

Don King Presents: Prizefighter
Don King Presents: Prizefighter
Utvecklare Venom spel
Utgivare 2K Sport
Kompositör(er) Malcolm Kirby Jr.
Plattform(ar) Xbox 360
Släpp
Genre(r) Sport , slåss
Läge(n) Enspelare , tvåspelare

Don King Presents: Prizefighter är ett boxningsvideospel från 2008 för Xbox 360 . Det utvecklades av Venom Games (det sista spelet som släpptes innan det avvecklades), publicerades av 2K Sports och släpptes den 10 juni 2008. En Wii- och Nintendo DS- version, kallad Don King Boxing , släpptes 2009. Spelarna kommer att ta sig an rollen som en boxare när de deltar i slagsmål och bygger sina karriärer. Detta inkluderar att balansera träningsåtaganden, övervinna motgångar och hitta rätt befordransbalans. Handlingen i spelet berättas i en sportdokumentärstil, med det slutliga målet att vinna titelbältet.

Gameplay

Don King Presents: Prizefighter innehåller ansiktsknapparna för stansning. Spelaren har en grundläggande jab, cross, hook och uppercut. Genom att trycka på höger avtryckare riktas varje slag mot kroppen. Genom att hålla i höger stötfångare med någon av stansknapparna kan spelaren utföra "step-in" stämplingar, som har mer kraft och längre räckvidd. Genom att flytta den vänstra analoga spaken uppåt eller nedåt samtidigt som de håller i den högra stötfångaren kommer de att utföra en mängd olika "step-around" slag, som som namnet antyder är slag som kastas när de kliver runt sin motståndare, vilket ibland resulterar i en bättre vinkel för angriparen att få ett slag. Exekutiv producent Matt Seymour betonade vikten av att ha ett äkta 3D-plan i Prizefighter som gör det möjligt att använda vinklar för stansning, till skillnad från de 2D-baserade fighting som setts i tidigare boxningsspel, där båda fighterna är permanent låsta vid varandra på ett 2D-plan. För försvar, att trycka den högra analoga spaken upp eller ner resulterar i ett högt eller lågt block. Genom att hålla den vänstra avtryckaren intryckt kan spelaren ducka, väva och luta sig med den vänstra analoga spaken. De kan blockera medan de lutar sig. Genom att dubbelknacka på den vänstra analoga spaken i valfri riktning utförs ett "streck", vilket är ett snabbt undvikande drag som kommer att undvika slag när den är rätt tidsinställd.

Det finns tre meter som styr varje fighter, hälsa, uthållighet och adrenalin. Hälsomätaren töms för varje slag som landar, men om du håller dig borta från ytterligare bestraffning kommer den långsamt att fyllas på under rundan. Medan spelaren återfår lite hälsa mellan varven, blir ribban kortare när rundorna fortskrider, beroende på hur mycket skada de tar. Hälsomätaren påverkar också deras totala hastighet, tillsammans med uthållighetsstången. Uthållighetsmätaren töms mycket snabbare än de som ses i andra boxningstitlar. Att kasta en enda uppsjö av slag kan vara tillräckligt för att tömma uthållighetsstången, då fightern kommer att vara extremt långsam och sårbar, med hans slag som blir betydligt svagare. Men genom att vila några sekunder fylls uthållighetsstången snabbt på igen. Systemet eliminerar "button mashing" och uppmuntrar spelare att välja sina skott och boxas på ett realistiskt sätt. Dessutom kommer att göra streckrörelser upprepade gånger tömma uthållighetsfältet. Adrenalinmätaren ger spelare tillgång till kraftfulla signaturslag. Mätaren är uppdelad i tre sektioner, där varje sektion representerar en signaturstans. Att hålla den vänstra stötfångaren med valfri stansknapp resulterar i olika signaturslag. När mätaren är full kan spelaren välja att gå in i "adrenalinläge" genom att trycka på vänster och höger stötfångare samtidigt. I det här läget ändras färgpaletten på skärmen och spelarens statistik maximeras i cirka 10 sekunder och kan slå snabbare och hårdare utan hastighets- eller uthållighetsstraff. Genom att landa sina egna kombinationer och försvara sig mot motståndarens, fyller spelaren adrenalinstången. Landande step-in och step-around slag fyller mätaren lite snabbare. De flesta spelare kommer att kunna fylla åtminstone den första delen av adrenalinstången inom en hel runda, men att fylla hela mätaren kan ta 2 eller fler omgångar.

Det överlägset bästa sättet att förkorta motståndarens hälsomätare är med knockdowns, det vill säga att deras hälsomätare töms helt innan omgången är slut. Spelet har också nästan ett slag KO:s som är resultatet av en välplacerad signatur eller step-in punch. Räknare belönas också med extra skada och häpnadsväckande motståndare, men fungerar bara mot de tunga slagen. Hög- och lågblocket innebär att spelaren aldrig är helt säker från att ta en träff och om ett lätt slag kastas för att möta ett tungt slag kommer den tunga stöten fortfarande att fortsätta och ansluta, även om de är långsammare, lättare att förutsäga och slita ut fightern. Som ett resultat betyder detta att, precis som i boxning; rushing kan slå blockering, counters kan slå rushing, out-boxning kan slå counters, tunga slag kan slå out-boxning och blockering kan slå tunga slag. Matcher kan avslutas efter bara en eller två nedslagningar, där domaren avstår från kampen utan att det räknas. Anslutningshastigheterna speglar verkliga boxningsmatcher, med varje utställningsmatch mot CPU:n i snitt på cirka 37 % av de slag som landade, i motsats till de relativt höga anslutningshastigheterna som är vanliga i andra boxningsspel. AI:n är den tuffaste som setts i något nyligen boxningsspel, med CPU:n som utnyttjar varje öppning och varje misstag som spelare gör, samt använder ljudförsvar och visar övergripande medvetenhet.

Roster

Över 40 licensierade professionella boxare listade nedan:

Reception

Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Den fick stor kritik på grund av dess "bakom tidens"-grafik, som var sämre än dess största konkurrent, tillsammans med den tidigare utgåvan av EA Sports Fight Night Round 3 , trots att den släpptes år senare.

externa länkar