Diskwars

Diskwars
Designers Tom Jolly och Christian T. Petersen , med Tod Gelle
Förlag Fantasy flygspel
Spelare 2–8
Inställningstid 5–10 minuter
Speltid 90 minuter
Chans Låg
Kompetens Strategi , Samling

Diskwars är ett miniatyrkrigsspel för miniatyrer för samlarobjekt , designat av Tom Jolly och Christian T. Petersen och publicerades först 1999 av Fantasy Flight Games .

Spelet har fått sitt namn från dess atypiska användning av kartongskivor för att representera militära enheter, befälhavare, monster och slagfältets terrängegenskaper. Bordsspel använder oftare miniatyrer och skalenliga modeller för dessa ändamål. Den relativt låga kostnaden för spelpjäser i kartong jämfört med metall- eller plastfigurer var en av spelets två stora marknadsföringspunkter. Den andra var dess avsiktliga samlarbara natur, inspirerad av framgångarna med samlarkortspel som Magic: The Gathering .

Diskwars-linjen avbröts men har nyligen tagits tillbaka av Fantasy Flight Games med Warhammer Fantasy- licensen.

Komponenter

Skivor som representerar militära enheter varierar mellan ungefär 1,5” och 4” i diameter och är tryckta på båda sidor med enheternas numeriska statistik, poängkostnad, rasfraktion, moralisk anpassning (God, Neutral eller Ond) och eventuella speciella förmågor. 4” skivor används för att avgränsa anmärkningsvärda terrängegenskaper som skog och befästningar. Mindre, ungefär 1” skivor används på sidlinjen för att representera individuella besvärjelser som är tillgängliga för casting av magi-kapabla enheter. Även mindre fyrkantiga kitts levereras för att utföra salvor av projektileld, registrera sår och markera vilka enheter som har rört sig eller agerat hittills i den aktuella svängen.

Samlarbarhet

Komponenter är tryckta på kartongkort eller plattor och är stansade för enkel separation. En komplett uppsättning eller expansion av Diskwars kan innehålla över 80 olika lägenheter. Lägenheter förpackas och säljs i små kvantiteter som är helt eller delvis slumpmässiga. Dessutom produceras inte alla lägenheter i lika stora kvantiteter, och vissa skivor visas mer än en gång per lägenhet eller på mer än en lägenhet.

Gameplay

Spelarna kommer först överens om antalet konkurrerande sidor, spelets mål (till exempel besegra alla fiendens enheter, besegra alla fiendens ledare eller vara den första att etablera obestridd kontroll över en viss plats), och det maximala kombinerade poängvärdet för enheter och trollformler som varje spelare kan sätta in.

Spelet fortsätter i turordning, under vilka varje spelare i roterande ordning aktiverar tre av sina ännu oaktiverade enheter (eller alla om han har färre än tre). En aktiverad enhet kan kasta en giltig besvärjelse från spelarens dolda hög med återstående besvärjelser, använda en av dess speciella förmågor, utföra en projektilattack eller flytta. Efter att alla diskar har aktiverats och resultaten lösts, utförs närstrid mellan överlappande fiendediskar, sedan börjar en ny tur.

Spelmekanik tar på ett iögonfallande sätt hänsyn till spelpjäsernas fysiska form. Närstridsingrepp bestäms av faktisk överlappning mellan diskar, med större diskar som naturligt kan engagera fler, eller mer spridda, fiender än mindre diskar kan. Att flytta en enhet åstadkoms genom att vända den kant-över-kant över spelplanen ett antal gånger upp till dess Movement-klassificering, så en skivas diameter är lika viktig som denna värdering för att bestämma hur mycket avstånd skivan kan täcka, och är mer viktigt när exakt positionering önskas. Projektilavfyrning åstadkoms genom att släppa projektilskott från ett minsta avstånd ovanför spelplanen; vilka skivor de än landar på är skadade, oavsett om det är vän eller fiende.

Reception

År 2000 vann Diskwars Origins Award för bästa science fiction eller fantasy miniatyrregler 1999 .

Recensioner

  • Rygghugg #19
  • Envoyer (tyska) (nummer 47 - sep 2000)

Expansioner

  • Månen över Thelgrim (1999)
  • Wastelands (1999)
  • Waiqar's Path (1999)
  • Broken Shadows (2001)

Liknande spel

externa länkar