Disgaea oändlig

Disgaea Infinite
Disgaea infinite.jpg
nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Nippon Ichi programvara
Utgivare
  • JP : Nippon Ichi Software
  • WW : NIS Amerika
Regissör(er) Masahiro Yamamoto
Producent(er) Sohei Niikawa
Designer(s) Masahiro Yamamoto
Programmerare

Sayaka Hori Nobutaka Koseki Takehisa Matsuda
Artist(ar) Takehito Harada (karaktär)
Författare

Yamazi Machina Sohei Niikawa Sayaka Hori
Kompositör(er) Tenpei Sato
Serier Disgaea
Plattform(ar) Playstation portabel
Släpp
  • JP : 1 november 2009
  • NA : 8 juni 2010
  • EU : 17 november 2010
Genre(r) Visuell roman
Läge(n) Enspelarläge

Disgaea Infinite ( ディスガイア インフィニット, Disugaia Infinitto ) är en visuell roman för PlayStation Portable . Spelet är en del av Disgaea- serien, med samma inställning och karaktärer som Disgaea: Hour of Darkness , även om Mao och Raspberyl från Disgaea 3 också dyker upp.

Komplott

Spelaren tar på sig rollen som en Prinny (CV: Junji Majima ) som beordras att undersöka "mordförsöket" overlord Laharl. Disgaea Infinite börjar med en resa tillbaka i tiden där huvudpersonen kommer att ha andra karaktärer för att få information och samla ledtrådar för att lösa mysterierna.

Spelet utspelar sig i Netherworld från Disgaea: Hour of Darkness . Som sådan finns det flera viktiga karaktärer från det riket som dyker upp i spelet, inklusive Laharl, Etna, Flonne, Prinnies (och huvudkaraktären Prinny), Jennifer, Captain Gordon och Thursday. Spelet innehåller också Mao och Raspberyl från Disgaea 3 som huvudkaraktärer. Asagi gör också ett mindre framträdande i spelets bonusslut.

Spelet börjar med att huvudkaraktären Prinny möter Etna, Flonne och Laharl. Laharl letar efter Super Rare Pudding som han tror att Etna gömmer. Medan han städar Laharls sovrum hittar han ett klockobjekt, som senare avslöjas vara Tick Tock.

Gameplay

Spelet använder interaktiva element, inklusive en magisk klocka som heter "TickTock" som tillåter Prinny att äga andra karaktärers kroppar för att lösa mysteriet. När spelaren fortsätter genom berättelsen, kommer att ha olika karaktärer att ändra synvinkeln som spelaren spelar spelet från, och ofta ändra vägen spelaren tar. I vissa fall kan den besatta karaktären vara sinneskontrollerad, vilket i sin tur påverkar den besatta karaktärens beslut och kan flytta berättelsens framsteg till en annan väg.

Spelaren har till uppgift att ändra historien genom att avvärja "mordet" på Laharl av en okänd angripare, vilket också förhindrar hans och alla andra Prinnys från att förlora sina löner. Genom att använda TickTock-enheten följer spelaren de komplexa interaktionerna mellan olika karaktärer från Disgaea -serien och kan använda "mind control" för att ändra specifika val de gör, och på så sätt förändra hur vissa interaktioner äger rum, och så småningom vilka slut som ses. Det finns totalt 14 slut. Den fjortonde ses efter att ha sett alla andra ändelser.

En tidtabell tillhandahålls för att hjälpa spelaren att spåra karaktärernas komplexa vägar över tid och plats, och de ändringar som är tillgängliga för att göra på tidslinjen.

Reception

Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . I Japan Famitsu det en poäng på 29 av 40.

Samtidigt som de noterade att de skulle vilja se ett nytt strategispel i serien, kände IGN att genreskiftet fortfarande fungerade för det på grund av deras njutning av historien och karaktärerna. De kallade det också roligt och komiskt, men ifrågasatte hur djupgående spelet skulle vara. GamesRadar+ berömde röstskådespeleriet och dialogen, men ansåg att inställningen kunde ha varit bättre och att handlingen var repetitiv.

externa länkar