Dino Island
Dino Island | |
---|---|
Utvecklare | Monte Cristo |
Utgivare |
Monte Cristo (Europa) Strategy First (Nordamerika) |
Designer(s) | Yanik Buttner, Jérôme Cukier, Nicolas Frémont |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp |
22 maj 2002 ( Frankrike ) 7 juni 2002 ( Storbritannien ) september 2002 ( NA ) |
Genre(r) | Business simuleringsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dino Island är ett företagssimuleringsspel från 2002 utvecklat och publicerat av Monte Cristo . I spelet bygger och förvaltar spelaren en dinosaurie-nöjespark, och kan även korsa olika dinosaurier för att skapa nya. Dino Island fick "allmänt ogynnsamma" recensioner enligt Metacritic .
Gameplay
Dino Island är en nöjesparksimulator. Den renderas i full 3D - spelare kan rotera, panorera och zooma efter behag. Dinosaurier, personal och besökare är fullt animerade. Spelet använder ett typiskt peka och klicka och menygränssnitt. Utspelar sig i en mer eller mindre nära framtid, har forskare lyckats återskapa dinosaurier. För att finansiera forskning har regeringen inrättat nöjesparker med dinosaurier som spelaren kommer att förvalta.
Dinosaurier
På Dino Island finns det 20 naturliga dinosauriearter, inklusive Tyrannosaurus rex , Troodon , Giganotosaurus , Parasaurolophus , Iguanodon , Ankylosaurus och Pachycephalosaurus . Dinosaurierna är indelade i 6 familjer: stora köttätare, pansarfyrfotingar, lätta tvåbenta, etc.
Spelaren kan korsa valfri två dinosaurier för att skapa en ny. Den resulterande varelsen kommer att vara en genetisk hybrid av sina föräldrar: den kommer att ärva egenskaper från dem båda, baserat på genetisk dominans . Varje dinosaurie är gjord av många delar: ben, armar, huvud, etc. Varje del av den resulterande dinosaurien kommer också att vara en blandning av dess föräldrar. Till exempel kommer blandningen av en Diplodocus och en Triceratops att ha ett huvud mellan föräldrarnas. Mutationer kan också uppstå, antingen av misstag eller, när spelaren behärskar tekniken, frivilligt. Mutationer inkluderar fjädrar, extra horn, konstiga fjäll och liknande.
Besökare
Besökare finns också i flera kategorier, som alla har gillande och ogillar. Till exempel, barn gillar söta dinosaurier men gillar inte stora, huliganer gillar att se dinosaurieslagsmål på nära håll men gillar inte fridfulla dinosaurier, pensionärer gillar olika dinosaurier men inte för mycket action osv.
Varje föremål i spelet, dinosaurier, attraktion eller parkinstallation, utstrålar flera attribut som komfort, rädsla eller söthet, vilket kommer att locka eller stöta bort olika typer av besökare. Besökare kommer att röra sig i parken efter deras behov. Till exempel, om spelarens park har många andra äldre besökare, är det inte en bra idé att lägga en stig till butikerna bredvid de mest våldsamma dinosaurierna, eftersom de kommer att tveka att gå den vägen.
Parkförvaltning
Spelet har också en lätt parkhanteringsaspekt. Spelaren kan bygga anläggningar som säljer saker som restauranger, matställen, butiker, attraktioner, parker, inhägnader för att placera dinosaurierna i och måste bygga en gård för att hantera personal som bland annat ska mata dinosaurierna. Eftersom detta inte var fokus för spelet finns det väldigt få alternativ i den avdelningen, jämfört med andra spel i den kategorin.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 42/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
4 spelare | 69 % |
Datorspelvärld | |
Spel zon | 7,7/10 |
IGN | 3,5/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Speldomän | 20/100 |
Dino Island fick ett "generellt ogynnsamt" mottagande enligt Metacritic , baserat på sju recensioner.
externa länkar
- The Story of Dino Island , sida om utvecklingen av spelet av producenten
- Dino Island på MobyGames