Digital bildbehandling med ljud
Utvecklare | DIPS utvecklingsgrupp |
---|---|
Stabil frisättning | 4.1.1 / 1 augusti 2009
|
Operativ system | Mac OS X |
Typ | musik- och multimediautveckling _ |
Hemsida | http://dips.kcm-sd.ac.jp |
DIPS (Digital Image Processing with Sound) är en uppsättning plug-in-objekt som hanterar digital bildbehandling i realtid i Max/MSP- programmeringsmiljö. Genom att kombinera med miljöns inbyggda objekt, gör DIPS det möjligt att programmera interaktionen mellan ljud och visuella händelser med lätthet, och stöder förverkligandet av interaktiv multimediakonst såväl som interaktiv datormusik.
Sammanfattning av funktioner
- En plug-in programvara för Max/MSP (Max 5 och 6)
- Mer än 300 Max externa objekt och abstraktioner
- Mer än 90 OpenGL-objekt ingår
- Mer än 110 visuella effektobjekt (Dfx-bibliotek, kärnbildsfilter)
- Ett verktygsbibliotek för enkel programmering (prefix Dlib)
- En omfattande uppsättning provlappar och en detaljerad handledning
- Hantera bilder och filmfiler ( QuickTime , OpenGL )
- Rendera och flytta 3D-modeller ( OpenGL )
- Videosignalingång ( QuickTime , videostruktur)
- Videoingångsanalys: rörelsedetektering, ansiktsspårning ( OpenCV , OpenGL )
- Importera 3D-modeller (.obj-fil)
- Importera Quartz Composer- filer
- Programmeringsgränssnitt för OpenGL Shading Language ( GLSL ).
- Enkel integrering av visuella händelser med DIPSWindowMixer ( OpenGL )
Beskrivning
DIPS är en gratis plug-in programvara (en uppsättning externa objekt) för Max/MSP. Den stöder utformningen av interaktionen mellan ljud och visuella händelser i Max med hjälp av Apples Core Image , OpenGL och OpenCV -teknologier, och ger följaktligen en kraftfull och användarvänlig programmeringsmiljö för att skapa interaktiv multimediakonst.
DIPS kan användas för att upptäcka en artists rörelser och för att spåra positioner för subtila detaljer, såsom ansikte, mun och ögon. Den kan också användas för att mäta avståndet mellan objekt och ett Kinect-sensorsystem, och erbjuder kraftfulla verktyg för bildbehandling i realtid av inkommande videoström och lagrade filmfiler. Dessutom kan den användas för att skapa komplexa bilder i ett virtuellt tredimensionellt utrymme.
DIPS består av ett bibliotek med mer än 300 Max externa objekt och abstraktioner, en omfattande uppsättning provlappar och en detaljerad handledning. Några av dess starka sidor, i jämförelse med andra liknande plug-ins och programvara, är dess enkla programmering, kraft och effektivitet.
Exempellapparna och handledningen som finns i installationspaketet tillåter kompositörer och artister som är intresserade av att skapa interaktiv konst att realisera sofistikerade realtidsvideoeffekter på en livevideosignal vid sin första träning. Och på grund av dess enkla programmering är det troligt att man snart kommer att få färdigheter som behövs för att skapa toppmoderna interaktiva performanceverk, multimediainstallationer, interaktiva multimediakonstverk och Max VJ-applikationer med hjälp av DIPS.
Historia
Ursprungligen utvecklad av Shu Matsuda 1997, DIPS var en plug-in programvara för Max/FTS som kördes på SGI Octane och O2 -datorer. Sedan 2000 har den utvecklats av DIPS Development Group under överinseende av Takayuki Rai. Aktuella aktiva gruppmedlemmar är Shu Matsuda, Yota Morimoto, Takuto Fukuda och Keitaro Takahashi. Tidigare har även Chikashi Miyama, Daichi Ando och Takayuki Hamano bidragit till dess utveckling.
- 2013 DIPS5 för Max (Mac OS X)
- 2009 DIPS4 för Max/MSP (Mac OS X)
- 2006 DIPS3 för Max/MSP (Mac OS X)
- 2003 DIPS2 för jMax4 (Mac OS X)
- 2002 DIPS för jMax2 (Mac OS X och Linux)
- 2000 DIPS för jMax (Linux)