Desert Commander
Desert Commander | |
---|---|
Utvecklare | Kemco |
Utgivare | Kemco |
Kompositör(er) | Hiroyuki Masuno |
Plattform(ar) | Nintendo underhållningssystem |
Släpp | |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Desert Commander är ett turbaserat strategispel från 1988 utvecklat och publicerat av Kemco i Japan och Nordamerika för Nintendo Entertainment System . Det är temat efter den nordafrikanska teatern under andra världskriget på 1940-talet , där spelarna tar kommandot över de allierade styrkorna ledda av George S. Patton och Bernard Montgomery för att slåss mot axelmakterna ledda av Erwin Rommel . Dess gameplay består av att flytta enheter till positioner för att konfrontera fiender i turbaserade möten som bestäms av flera faktorer, fylla på enheter med resurser för att ockupera fiendens högkvarter eller förstöra alla fiendens styrkor. Titeln fick ett positivt mottagande från kritiker; Recensenter berömde flera aspekter som presentationen, grafiken, kontrollerna, utmaningen och balansen mellan strategi och handling, även om andra kritiserade vissa designval medan fansmottagandet visade sig vara blandat i Japan.
Gameplay
Desert Commander är ett turbaserat strategispel med andra världskrigettema där spelarna tar över kommandot över de allierade styrkorna ledda av generalerna George S. Patton och Bernard Montgomery i fem allt svårare scenarier som utspelar sig på 1940-talet, var och en ger en pre- bestämt antal enheter att använda, för att slåss mot axelmakterna ledda av Erwin Rommel. Tillgängliga spellägen inkluderar huvudkampanjen för en spelare och ett läge för två spelare.
Det huvudsakliga spelmålet är att antingen ockupera fiendens högkvarter eller förstöra alla motståndare på spelplanen och spelaren som gör det först vinner. Spelare styr sina enheter på en karta, med hjälp av en kommandofönsterfunktion, och varje enhet har olika rörlighetsräckvidd som varierar beroende på deras typ förutom flygplansenheter och har olika skjutfält. Terräng spelar en viktig roll under stridssekvenser, eftersom det kan påverka resultatet av möten när det gäller markbundna enheters rörlighet, attack och försvar (förutom flygplan). Varje scenario har ingen tidsgräns och ger olika antal enheter att använda, som spelarna kan blanda och matcha mellan de olika typerna utan att gå över den gränsen. När du spelar mot CPU:n kommer datorn att få ett annat förhållande mellan enheter att kommandot från spelaren. I det enklaste scenariot har både spelaren och CPU:n samma antal enheter, medan i alla andra kommer CPU:n att ha fler än spelaren. Det finns ingen varians i artificiell intelligens, så det enda som gör de senare kartorna svårare är det större antalet enheter processorn har. I ett enspelarspel kan den andra handkontrollen användas för att modifiera CPU-krafterna. Inför en match med två spelare kan spelarna också anpassa antalet enheter till deras förfogande.
Spelarens styrka består av nio olika typer av enheter och en högkvartersenhet (som är en enhet för sig och även kan användas för att attackera). En viss enhet är särskilt stark eller svag mot en viss motståndare och presterar medelvärde mot varje annan enhetstyp. Enheter kan inte produceras, men spelare kan fylla på dem genom att landa vid lämpliga byggnader eller få återförsörjning av en förrådsbil; till exempel måste alla flygplan stanna på en flygplats för att ladda sitt bränsle och ammunition. Transportenheter finns också tillgängliga för att bära infanterienheter över kartan.
Synopsis
Andra världskriget började när Adolf Hitlers tyska armé invaderade Polen med hjälp av den ökända blixtkrigstekniken . I juni 1940 Frankrike formellt till Nazityskland; vilket gör Tyskland till den starkaste nationen i Kontinentaleuropa. Benito Mussolini , diktatorn i det fascistiska Italien hade vid den tiden undertecknat en militär allians med Tyskland. Han tittade på denna möjlighet att förvandla Medelhavet till en "italiensk sjö". Axelstyrkorna lyckades leverera sina invaderande trupper till Egypten i september 1940. Den italienska armén besegrades dock omedelbart av de brittiska motanfallarna som hade en plikt att skydda Egypten. Tyskland var fast beslutna att hjälpa Italien att vinna sin konflikt samtidigt som de förberedde sin ödesdigra kampanj i Sovjetunionen .
Utveckling och release
Desert Commander släpptes först i Japan av Kemco den 28 april 1988 och senare i Nordamerika i juni 1989. Soundtracket komponerades av Hiroyuki Masuno. Innan det lanserades på den nordamerikanska marknaden, hette spelet Desert Tank Force innan det döptes om till Desert Commander och visades upp flera gånger på sommar- och vinterutgåvorna av Consumer Electronics Show från 1988 till 1989. I den ursprungliga japanska versionen väljer spelarna mellan de allierade styrkorna av generalerna George S. Patton och Bernard Montgomery, och axelmakterna av general Erwin Rommel. För den nordamerikanska frigivningen namngavs inte fraktionerna och konflikten förblev ogenomskinlig. Den 24 april 2013 inkluderades titelns soundtrack som en del av ROM Cassette Disc In KEMCO musikalbum av City Connections Clarice Disk-etikett.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Famitsu | 23/40 |
Nintendo Power | 15/20 |
Computer Entertainer | |
VideoGame |
Desert Commander möttes av ett positivt mottagande från kritiker. Nintendo Power berömde den audiovisuella presentationen, kontrollerna, utmaningen och tematiken. Computer Entertainer rekommenderade spelet för strategifans och berömde dess visuella presentation, och sa att "Wargaming-fans har länge varit där ute och nu har Nintendo wargamers något att bita i." Spelarnas William R. Trotter ansåg det som underhållande och gav positiva kommentarer till simuleringen av terrängeffekter på rörelse men kritiserade de tecknade stridssekvenserna och olika nackdelar . Den brasilianska tidningen VideoGame gav också positiva kommentarer till svårighetsgraden, grafiken och ljuddesignen. Allmänhetens mottagande var dock blandat: i en undersökning gjord av den japanska tidningen Family Computer Magazine fick den ett betyg på 17,19 av 30. AllGames Skyler Miller noterade dess balans mellan strategi och action, snabba vändningar och lättanvänt gränssnitt i ett positivt ljus, även om han påpekade att spelet inte är särskilt detaljerat för hardcore-spelare, och säger att " Desert Commander är ett bra val för brädspelsfans och de som gillar mer genomtänkt underhållning."
Anteckningar
externa länkar
- 1988 TV-spel
- Kemco spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Spel endast för Nintendo Entertainment System
- Nintendo Entertainment System-spel
- Turbaserade strategispel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Afrika
- Videospel som utspelar sig i Egypten
- Krigsvideospel som utspelar sig i det brittiska imperiet
- Andra världskrigets videospel