Death's Door (tv-spel)
Dödens dörr | |
---|---|
Utvecklare | Syra nerv |
Utgivare | Devolver Digital |
Producent(er) | David Fenn |
Designer(s) |
|
Programmerare | Mark Foster |
Artist(er) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | David Fenn |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Death's Door är ett actionäventyrsspel från 2021 utvecklat av Acid Nerve och publicerat av Devolver Digital . Den släpptes för Microsoft Windows , Xbox One och Xbox Series X/S den 20 juli 2021 och för Nintendo Switch , PlayStation 4 och PlayStation 5 den 23 november 2021. Den fick positiva recensioner vid releasen, med flera publikationer som hyllade dess mekanik , enkelhet och svårighetsgrad, liknar det med The Legend of Zelda och Dark Souls -spel. Det är också en uppföljare till Titan Souls .
Spel och berättelse
Death's Door är ett isometriskt actionäventyrsspel i 3D . Spelaren tar på sig rollen som en liten kråka som arbetar som en " skördare " som samlar in själar för Reaping Commission Headquarters, ett kontorsliknande byråkratiskt liv efter detta. För det första uppdraget i spelet skickas karaktären för att samla själen hos ett monster som inte vill lämna livet villigt. Efter att ha besegrat den, ingriper en stor, gammal kråka och stjäl själen innan han berättar för honom om en potentiell konspiration angående försvinnandet av andra kråkor. Den gamla kråkan förklarar att spelaren måste ta sig igenom tre fängelsehålor för att samla tre "Giant Souls" som behövs för att öppna Death's Door. Under hela spelet avslöjas mer information om Reaping Commissions bakgrund och ledare, Lord of Doors. Med hjälp av en mängd vapen, projektiler, magi och undvikande, reser spelaren genom flera områden, som alla länkar tillbaka till högkvarteret via en dörr, och besegrar tre bossar för att samla Giant Souls. När spelaren låser upp dörren får spelaren veta att byråkratin skapades när Döden ingick ett arrangemang med den första Lord of Doors för att bearbeta själar å Dödens vägnar i utbyte mot att förlänga livet på Lord of Doors tills de utser en efterträdare. Istället för att utse en efterträdare och acceptera slutet på deras liv, fängslade den nuvarande Herren istället Döden bakom dörren för att vinna odödlighet. Den sista bosskampen är med Lord of Doors, varefter byråkratin avvecklas. Efter krediterna kan spelaren byta till nattläge och lösa pussel på var och en av nivåerna för att samla in Tablets of Knowledge som låser upp det sanna slutet, och avslöjar att kråkorna agerade enligt viljan från den enhet som kallas Sanning.
Spelaren börjar med ett svärd och pil och båge. Svärd slår ihop strängen till kombinationer och ammunition för bågen fylls på med svärdet. Fyra andra vapen och tre magiska projektiler blir tillgängliga när spelet fortskrider, men den grundläggande attackmekaniken finns kvar. I början har spelaren fyra hälsopoäng, med all skada som gör att en tar slut. Hälsan återvinns genom att samla och plantera frön i krukor som dyker upp över hela världen. Fröna växer till växter som återställer full hälsa och så småningom växer ut igen. Dörrar till och från efterlivet finns som checkpoints under hela spelet. När spelaren dör återuppstår de vid närmaste dörr utan att på annat sätt förlora framsteg. Precis som med andra Zelda-liknande spel ger nya föremål och förmågor tillgång till nya områden på tidigare utforskade nivåer, och att lösa pussel med tillgängliga verktyg krävs för att slutföra fängelsehålor. Spelet använder själar som en valuta, som samlas in genom att döda fiender och hitta hemliga pick-ups, som kan användas för att uppgradera grundläggande förmågor.
Utveckling och release
Death's Door utvecklades av Acid Nerve , en studio för två personer i Manchester, Storbritannien, som består av Mark Foster och David Fenn. Foster är krediterad som programmerare, designer, författare och animatör; Fenn var producent, designer, kompositör och ljuddesigner. De arbetade också med två konceptkonstnärer och en modellare . Utvecklarna ville använda idéer och teman från deras tidigare spel, Titan Souls , och skapa ett mer avancerat, polerat spel. De hämtade inspiration från The Legend of Zelda , Dark Souls och den japanska animationsstudion Studio Ghiblis arbete .
Spelet var ungefär halvvägs färdigt i början av covid-19-pandemin , vilket krävde att de flyttade till distansarbete och lämnade sitt nya kontor, men i övrigt hade det ingen betydande negativ inverkan på utvecklingen. Den publicerades av Devolver Digital . Den släpptes för Microsoft Windows, Xbox One och Xbox Series X/S i juli 2021 och sålde mer än 100 000 exemplar under den första veckan. Spelet släpptes för Nintendo Switch, PlayStation 4 och PlayStation 5 i november 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 85/100 XONE: 87/100 XSXS: 87/100 NS: 89/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 9/10 |
PC-spelare (USA) | 83/100 |
RPGFan | 85/100 |
Death's Door fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregatorn Metacritic . Flera recensenter liknade dess estetik med Dark Souls -spelen, men med en markant ljusare ton och mjukare inlärningskurva.
GameSpots Alessandro Barbosa skrev att den "inte tar sig själv på så stort allvar, men den hittar alltid intressanta sätt att göra en poäng om den oändliga cykeln av liv och död, jakten på ett sätt att obalansera den cykeln och i slutändan konsekvenserna av dessa handlingar." Det har kallats ett svårt spel, men inte straffande eller sadistiskt . Dess mekanik gjorde jämförelser med top-down Legend of Zelda- spel. Recensenter berömde spelets relativa enkelhet och förlitade sig på tight mekanik som är gemensam för genren och en kort övergripande speltid.
PC-spelarens Luke Winkie kritiserade aspekter av nivådesignen, som kräver mer backtracking än vad som borde krävas, men med en övergripande positiv recension: "Det är som om en storslagen ingång till en övergripande kanon - fylld med egenheter, humor och underbar uppmärksamhet till detaljer - var mirakulöst miniatyriserad för att passa in i två veckors lunchrast." I en positiv recension skrev Brendan Graeber i IGN att den "expert blandar klassisk fängelsehålspussellösning med snabba stridsmöten för att skapa ett minnesvärt äventyr i en lynnig värld full av hemliga vägar och dolda belöningar." Kotaku berömde utvecklarnas uppmärksamhet på detaljer och utförande på grunderna för speldesign. Destructoid sa på samma sätt att även om det inte är det mest originella spelet, gör det allt det vill göra mycket bra. Fenn fick också beröm för sina kompositioner och ljuddesign.
Spelet vann priset för "Bästa spelkänsla" vid INDIE Live Expo Winter 2021 Awards, medan dess andra nominering var för "Bästa nya karaktärer". Det vann också priset för "Bästa indiespel" vid Golden Joystick Awards 2021 , och nominerades för "Bästa indie" vid The Game Awards 2021, och för IGN : s pris "Bästa actionspel 2021", som gick till Marvel's Guardians of the Galaxy . Den nominerades också till Off-Broadway Award för bästa indiespel vid New York Videogame Critics Circles 11:e årliga New York Game Awards, som gick till Sable ; för utmärkelserna "Årets äventyrsspel" och "Outstanding Achievement for an Independent Game" vid den 25:e årliga DICE Awards, som gick till Marvel's Guardians of the Galaxy respektive Unpacking ; för "Outstanding Game, Original Adventure" vid den 21:a årliga NAVGTR Awards, som gick till The Medium ; för "Indie Game of the Year" vid SXSW Gaming Awards, som gick till Kena: Bridge of Spirits ; och för " British Game " och "Original Property" vid den 18:e British Academy Games Awards, som gick till Forza Horizon 5 respektive It Takes Two . Spelet vann priset för "Narrative Innovation of the Year" vid 2022 MCV/Develop Awards, och nominerades till utmärkelserna "Action and Adventure Game" och "Visual Design" vid The Independent Game Developers' Association Games Industry Awards 2022, som båda gick till Horizon Forbidden West och OlliOlli World .
- ^ "Death's Door lanseras 20 juli" . Gematsu . 2021-06-12. Arkiverad från originalet 2021-08-18 . Hämtad 2021-08-18 .
- ^ a b "Death's Door kommer till PlayStation och Nintendo Switch i november" . Polygon . 2021-10-28. Arkiverad från originalet 2021-10-27 . Hämtad 2021-10-28 .
- ^ Oddo, Marco. " 'Dödens dörr'-slut förklaras: odödlighet är en börda" . Collider . Hämtad 2022-01-31 .
- ^ "Recension | 'Death's Door': En smart och rolig Zelda-hyllning" . Washington Post . ISSN 0190-8286 . Arkiverad från originalet 2021-08-24 . Hämtad 2021-08-06 .
- ^ a b c Graeber, Brendan (23 juli 2021). "Death's Door Review" . IGN . Arkiverad från originalet den 7 augusti 2021 . Hämtad 7 augusti 2021 .
- ^ a b c d e f Winkie, Luke (2021-07-20). "Death's Door recension" . PC-spelare . Arkiverad från originalet 2021-08-06 . Hämtad 2021-08-06 .
- ^ a b c "Dödens dörr är så bra som alla säger" . Kotaku . Arkiverad från originalet 2021-08-06 . Hämtad 2021-08-06 .
- ^ a b Stewart, Marcus (20 juli 2021). "Dödens dörr" . Game Informer . Arkiverad från originalet den 7 augusti 2021 . Hämtad 7 augusti 2021 .
- ^ a b c d e Gilliam, Ryan (2021-07-29). "Death's Door kan se ut som Dark Souls, men dess inlärningskurva är mycket snällare" . Polygon . Arkiverad från originalet 2021-08-06 . Hämtad 2021-08-06 .
- ^ a b c d "Indiespel utvecklat av bara två personer som toppar listorna" . www.9news.com.au . Arkiverad från originalet 2021-08-07 . Hämtad 2021-08-07 .
- ^ a b Deitz, M. (2021-07-28). "Kämpa mot din död i 'Dödens dörr' " . Michigan Daily . Arkiverad från originalet 2021-08-02 . Hämtad 2021-08-07 .
- ^ Cassidy, Ruth (2021-07-27). "Death's Door når över 100 000 spelare under sin första vecka" . PC-spelare . Arkiverad från originalet 2021-08-06 . Hämtad 2021-08-06 .
- ^ a b "Dödens dörr för PC-recensioner" . Metakritisk . Red Ventures . Arkiverad från originalet den 11 september 2021 . Hämtad 9 september 2021 .
- ^ a b "Death's Door för Xbox One Recensioner" . Metakritisk . Red Ventures . Arkiverad från originalet den 7 augusti 2021 . Hämtad 7 augusti 2021 .
- ^ a b "Death's Door för Xbox Series X-recensioner" . Metakritisk . Red Ventures . Arkiverad från originalet den 9 september 2021 . Hämtad 9 september 2021 .
- ^ "Dödens dörr för Switch Recensioner" . Metakritisk . Red Ventures . Arkiverad från originalet den 25 december 2021 . Hämtad 25 december 2021 .
- ^ a b Moyse, Chris (1 augusti 2021). "Recension: Death's Door" . Destructoid . Arkiverad från originalet den 7 augusti 2021 . Hämtad 7 augusti 2021 .
- ^ a b Barbosa, Alessandro (20 juli 2021). "Death's Door Review - A Murder of Crows" . GameSpot . Arkiverad från originalet den 7 augusti 2021 . Hämtad 7 augusti 2021 .
- ^ a b c Czop, Joe (5 oktober 2021). "Dödens dörr" . RPGFan . Arkiverad från originalet den 9 oktober 2021 . Hämtad 4 januari 2022 .
- ^ "Indie Live Expo Awards 2021" . INDIE Live Expo . 6 november 2021. Arkiverad från originalet den 6 november 2021 . Hämtad 4 januari 2022 .
- ^ "INDIE Live Expo Winter 2021 Award: nomineringarna" . Panttider . 21 oktober 2021. Arkiverad från originalet den 26 oktober 2021 . Hämtad 4 januari 2022 .
- ^ Craddock, Ryan (20 oktober 2021). "Metroid Dread, Zelda, Pokémon och Mario alla nominerade i Golden Joystick Awards 2021" . Nintendos liv . Arkiverad från originalet den 24 november 2021 . Hämtad 4 januari 2022 .
- ^ Tyrer, Ben (23 november 2021). "Här är alla vinnare av Golden Joystick Awards 2021" . GamesRadar+ . Arkiverad från originalet den 24 november 2021 . Hämtad 4 januari 2022 .
- ^ Beresford, Trilby (16 november 2021). "The Game Awards: 'It Takes Two', 'Deathloop' Bland 2021 nomineringar" . The Hollywood Reporter . Arkiverad från originalet den 25 november 2021 . Hämtad 4 januari 2022 .
- ^ IGN-personal (13 december 2021). Vinnare av "Bästa actionspelet 2021" . IGN . Arkiverad från originalet den 25 december 2021 . Hämtad 4 januari 2022 .
- ^ Watson, Philip (16 januari 2022). "New York Game Awards 2022-nominerade formellt tillkännagivna" . CGM . Hämtad 16 januari 2022 .
- ^ Brye, Brendan (1 februari 2022). "New York Game Awards 2022-vinnare tillkännages" . CGM . Hämtad 3 februari 2022 .
- ^ Denzer, TJ (13 januari 2022). "The DICE Awards 2022 kategorier och nominerade" . Shacknews . Hämtad 19 januari 2022 .
- ^ Shea, Brian (25 februari 2002). "It Takes Two Wins Game Of The Year at 2022 DICE Awards, Ratchet & Clank: Rift Apart Takes Home Most Honors" . Game Informer . Hämtad 26 februari 2022 .
- ^ "Deathloop vinner Årets spel från NAVGTR®" . National Academy of Video Game Trade Reviewers . 28 februari 2022 . Hämtad 1 mars 2022 .
- ^ Beresford, Trilby (1 februari 2022). "SXSW Gaming Awards: 'It Takes Two' Bland topputmanare" . The Hollywood Reporter . Hämtad 4 februari 2022 .
- ^ Watkins, Gary (12 mars 2022). "2022 års SXSW Gaming Awards-vinnare tillkännages" . Söder mot sydväst . Hämtad 3 april 2022 .
- ^ Purslow, Matt (3 mars 2022). "BAFTA Games Awards 2022-nomineringar tillkännages" . IGN . Hämtad 4 mars 2022 .
- ^ Gardner, Matt (7 april 2022). "Bafta Games Awards 2022: 'Returnal' vinner bästa spel, 'Deathloop' Snubbed' . Forbes . Hämtad 7 april 2022 .
- ^ Wallace, Chris (3 maj 2022). "Tillkännage vinnarna av 2022 års MCV/DEVELOP Awards!" . MCV/Utveckla . Hämtad 31 juli 2022 .
- ^ Stephenson, Suzi (21 september 2022). "FINALISTERNA I TIGA GAMES INDUSTRY AWARDS 2022 ÄR ANNONCERADE" . The Independent Game Developers Association . Hämtad 5 oktober 2022 .
- ^ O'Brien, Stuart (11 november 2022). "TIGA Games Industry Award Winners 2022 avslöjas!" . The Independent Game Developers Association . Hämtad 27 november 2022 .
externa länkar
- 2021 videospel
- Action-äventyrsspel
- Devolver digitala spel
- Fiktiva korvider
- Vinnare av Golden Joystick Award
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Videospel för en spelare
- Uppföljare för videospel
- Videospel om fåglar
- Videospel om döden
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Windows-spel
- Xbox One-spel
- Xbox Series X och Series S-spel