Dead Rising: Chop Till You Drop

Dead Rising: Chop Till You Drop
DeadRisingWii.jpg
Nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Att se
Utgivare Capcom
Regissör(er) Yoshinori Kawano
Producent(er) Minoru Nakai
Serier Dead Rising
Plattform(ar) Wii
Släpp
  • JP : 19 februari 2009
  • NA : 24 februari 2009
  • AU : 26 februari 2009
  • EU : 27 februari 2009
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Dead Rising: Chop Till You Drop är ett actionäventyrsspel utvecklat av Tose och publicerat av Capcom för Wii . Det släpptes i februari 2009. Spelet är en port av den ursprungliga Xbox 360 -versionen av Dead Rising och är det enda spelet i serien för en Nintendo -plattform. Spelet skapades efter Capcoms framgångar med Wii-versionen av Resident Evil 4 .

Handlingen i spelet förblir densamma som originalet, eftersom spelarna kontrollerar Frank West , en fotojournalist som försöker upptäcka sanningen bakom ett zombieutbrott i den fiktiva staden Willamette, Colorado, som utforskar stadens köpcentrum för att hitta svar samtidigt som de hanterar horder av zombies och galna överlevande inombords. Spelet hade ett antal ändringar som gjordes, som fick blandad feedback från recensenter.

Komplott

Gameplay

Även om spelet liknar originalet, finns det anmärkningsvärda skillnader mellan det och Wii-versionen. Den första anmärkningsvärda skillnaden är att Frank nu arbetar från gallerians säkerhetsrum, och att han avancerar spelets huvudintrig genom att slutföra uppdrag som Otis, Brad och Jessie gett honom; andra ser honom rädda de olika överlevande från utbrottet. Även om spelare inte har en enda nedräkningsklocka för hela historien, är uppdragen individuellt tidsinställda och Frank tillåts inte att ströva fritt runt i köpcentret när han är på ett uppdrag. En annan anmärkningsvärd skillnad är att spelet har en större tonvikt på vapenbaserat spel än originalet. Skjutvapen är ett helt omdefinierat element i spelet - inte bara har vapen nu mer ammunition, spelarna använder nu ett perspektiv över axeln med siktning, vilket ytterligare underlättas genom användningen av Wii Remote för att sikta dit pistolen pekar.

Andra skillnader mellan de två versionerna inkluderar:

  • Några av psykopaterna från originalet dyker upp som zombies i Wii-versionen, medan några av originalets överlevande är frånvarande.
  • Wii-versionen innehåller zombifierade djur, inklusive pudlar och papegojor.
  • Gallerians storlek är betydligt mindre i Wii-versionen.
  • Frank kan inte hoppa i Wii-versionen, och fotosystemet saknas.
  • Spelare kan ändra färgen på blodet i spelet.
  • Både 72-timmarsläge och övertidsläge är sammanslagna i Wii-versionen för att bilda ett enda, storydrivet spelläge.
  • Genom att slutföra huvudhistorien på Wii-versionen får spelaren tillgång till en rad minispel .
  • Det finns färre föremål utspridda runt gallerian som kan användas som vapen.
  • En vapenaffär lades till, även om den bara är tillgänglig när spelaren räddar en karaktär som heter Cletus.
  • I Wii-versionen ersattes alla skjutvapen till Resident Evil 4- stil, inklusive Blacktail, Killer 7 och Red-9; Eftersom originalet saknades.

Utveckling

Den 15 juli 2008 avslöjade Famitsu att Dead Rising var i färd med att porteras av Capcom för Wii-konsolen, med planer på ett releasedatum i februari 2009, och det avslöjade senare att porten skulle få undertexten Chop Till You Drop , och i japan Zombie no Ikenie . Capcoms beslut att göra en Wii-version av spelet kom efter att företaget överlämnade Resident Evil 4 till Wii och fann att det mottogs kritiskt och kommersiellt. Även om teamet som arbetade på Dead Rising- porten använde samma motor i Wii-versionen av Resident Evil 4 , var deras arbete begränsat av storleken på budgeten och tiden för det, tillsammans med att Wii:s grafiska kapacitet inte var på samma nivå som Xbox 360. Medan de försökte behålla så många funktioner i originalet som möjligt, tvingades de ta bort fotograferingssystemet och begränsa antalet zombies som dök upp på skärmen till 100, ungefär en åttondel av mängden som originalversionen kunde hantera. Det fungerade också för att göra några ändringar, den största var att implementera ett mer strukturerat spel än originalet genom att inkludera en uppdragsmekaniker i Wii-versionen.

För att hjälpa till med att publicera spelet involverade Capcom THQ i Australien i spelets utveckling, samtidigt som de tillkännagav att de förväntade sig att sälja runt 500 000 exemplar av Wii-versionen vid lanseringen.

Reception

Chop Till You Drop fick blandade recensioner efter lanseringen. Medan Metacritic gav spelet en genomsnittlig poäng på 61/100, gav X-Play det 2 av 5 stjärnor, och kritiserade några av ändringarna, kontrollvalen och det udda utbudet av minispel, men berömde det för att använda Wii Remote för att sikta när det gäller avståndsvapen, med tanke på att spelmekaniken är en enorm förbättring jämfört med originalversionen. [ citat behövs ] GameSpot gav spelet en 6,5/10, och berömde pistolspelet genom att kommentera att det var "svårt men tillfredsställande" och att Wii-versionen bara var "samma zombie-bashing-kul som originalet". IGN , som gav spelet 6,9/10, var kritiska till grafiken vid sidan av andra faktorer, och sa "uppenbarligen var Dead Rising tvungen att ta en träff i övergången från 360 till Wii. Men det här är inte ens snyggt för Wii , verkligen. Berättelsen och dialogen är bedrövlig, och en nyckelfunktion (förmågan att ta fotografier) ​​har tagits bort på ett oförklarligt sätt."

Anteckningar