David Whatley
David Whatley (född 1966) är VD och koncernchef för Simutronics Corporation, ett spelföretag för flera spelare i St. Charles, Missouri . Han var en av grundarna av företaget 1987 och har varit en nyckelutvecklare av alla företagets produkter, inklusive GemStone -serien, DragonRealms , Modus Operandi , Alliance of Heroes och CyberStrike , som vann Årets onlinespel. pris från Computer Gaming World magazine 1993.
Tidiga år
Whatley föddes den 10 augusti 1966 i St. Louis, Missouri, den yngsta av tre barn till Oscie Whatley, en dagliljahybridiserare, och Dorothy Whatley, som drev en miniatyrbutik. Whatley gick på McCluer North High School , tog examen 1984, och var involverad i den tidiga BBS- kulturen och skrev FRPBBS-mjukvaran för sitt privatägda företag, Deep Pan Software. Han gick en kort stund vid University of Missouri, St. Louis, 1985, med huvudämne i kommunikation, men lämnade tidigt för att grunda sitt eget mjukvaruföretag.
Simutronics
En passionerad spelare, 1987, vid 20 års ålder, grundade han Simutronics tillsammans med Tom och Susan Zelinski och drev företaget från sitt sovrum i sina föräldrars hem. Whatley var president, VD och styrelseordförande.
Företaget växte snabbt till den grad att det samlade in 5 miljoner dollar per år och kom upp på Inc. 500-listan 1999 som ett av de snabbast växande företagen i landet, med kontor i Missouri och Maryland. Simutronics hade cirka 50 heltidsanställda och 500 entreprenörer och volontärer.
Affärsrelationer utvecklades med alla större onlinetjänster som var tillgängliga vid den tiden, inklusive General Electrics GEnie to America Online , Prodigy och CompuServe . Andra partners har inkluderat Time Warner, Sony och Universal Studios.
Simutronics-spel var det #1 tredjepartsinnehållet på America Online och slog branschrekord med 2 miljoner användartimmar per månad. Simutronics flaggskeppsprodukt GemStone är den längsta produktlinjen av sitt slag i världen, med kunder som har varit hos företaget sedan 1988. Whatley förnyade konceptet med online 3D actionspel och utvecklade CyberStrike 3D multiplayer-spelet 1993 . den första i sitt slag fick Computer Gaming World magazine att skapa den nya kategorin "Online Game of the Year" så att den kunde tilldelas CyberStrike .
År 2007 citerade tidningen Inc. återigen Simutronics, denna gång som ett av årets 5 000 snabbast växande företag.
2010 meddelade Whatley att Simutronics skulle omorganiseras till två företag, Simutronics Games och HeroEngine, där Whatley tar över rollen som president för Simutronics Games och Neil Harris som president för HeroEngine .
Kritiska tankespel
2009 grundade Whatley Critical Thought Games för att utveckla sin egen serie iPhone-spel. Hans första titel, geoDefense , var en kritisk och ekonomisk framgång, och har fortsatt att vara en storsäljare i appbutiken. Hans andra titel, geoDefense Swarm , fick ännu mer kritik och utsågs till ett av Time Magazines "Top 10 Video Games of 2009".
Produkter
- GemStone II (1988)
- Orb Wars (1988)
- GemStone III (1989)
- CyberStrike (1994)
- Modus Operandi (1995)
- DragonRealms (1996)
- Hercules & Xena: Alliance of Heroes (1998)
- CyberStrike 2 (1998)
- GemStone IV (1998)
- HeroEngine
- geoDefense (2009)
- geoDefense Swarm (2009)
- geoSpark (2010)
- Fantasy University (2010)
Tala inför publik
- Huvudtalare, 360 iDev Conference, San Jose 2010
- "From Zero to Time Magazine: App Success", Game Developers Conference, 2010
- "The Massively Collaborative Development Paradigm Shift", ION Game Conference, 2008, Seattle
- Austin Game Developers Conference, 2006, MMO Technology Platforms
- AAAS 2006, Virtual Worlds
- GDC 1994, Programmering av kommersiell virtuell verklighet
Skrift
- "Mot fotorealism i virtuell botanik" i GPU Gems 2: Programmeringstekniker för högpresterande grafik och generella beräkningar
Utmärkelser
- "Årets onlinespel" för CyberStrike , av tidskriften Computer Gaming World , 1993
- "Best of Show" och "Most Original" för Hero's Journey på E3 2006
- " Inc. 500", Inc. magazine, 1999
- HeroEngine, "Bästa utvecklingsverktyg", 2006
- HeroEngine, finalist för "Best Engine" från Game Developer 2006.