DJMax
DJMax | |
---|---|
Genre(r) | Rytmspel |
Utvecklare | Neowiz MUCA |
Utgivare |
CJ E&M (2004–2006) Neowiz Games (2006–nuvarande) |
Första släppet |
DJMax Online 13 juni 2004 |
Senaste släppningen |
DJMax Respect V (Xbox-port) 7 juli 2022 |
Avstickare | Tryck på Sonic |
DJMax ( koreanska : 디제이맥스, dijeimaegseu ) är en action-rytm-videospelserie skapad av Neowiz MUCA . Spel innehåller mestadels experimentell musik och bildkonst från koreanska DJ:s, artister och kompositörer. Den kända sydkoreanska experimentgruppen Clazziquai Project har också gjort låtar till serien. Det finns också några japanska kompositörer som har gett betydande bidrag till serien.
Releasehistorik
Det första spelet i serien, DJMax Online , startade den 13 juni 2004 (stängt alfatest) som en webbaserad tjänst för Windows -plattformen. Den var endast tillgänglig från Korea , Japan och Kina . Sedan dess har Pentavision utvecklat och publicerat sju DJMax- spel mestadels för PlayStation Portable under titeln DJMax Portable .
Pentavision släppte ett offline DJMax- spel för Windows under titeln DJMax Trilogy den 25 december 2008. Trilogy är en sammanställning av låtar från tre tidigare spel ( DJMax Online , DJMax Portable och DJMax Portable 2 ) och det skapades för att ersätta DJMax Online , som togs offline den 21 mars 2008. Pentavision arbetade tillsammans med det koreanska företaget Gammac för att tillverka en speciell DJ-kontroller för spelet som sedan paketerades tillsammans med den begränsade upplagan. Styrenheten blev allmänt tillgänglig utanför Limited Edition några månader senare.
Pentavision tillkännagav ett arkadmusikspel som heter DJMax Technika den 31 december 2008. Det har ett nytt sätt att spela via en bottenplatta på 22 tum . Den följdes av DJMax Technika 2 , som släpptes den 4 mars 2010. DJMax Technika 3 släpptes i Korea den 27 oktober 2011.
USA-baserade utvecklaren PM Studios tillkännagav officiellt den 25 maj 2010 att DJMax Portable 3 skulle släppas i Nordamerika . Den släpptes officiellt den 14 oktober 2010 på UMD och den 19 oktober 2010 på PlayStation Network .
Tap Sonic är en spin-off av DJMax -serien för iOS- och Android -mobilplattformarna av Neowiz Internet i samarbete med Pentavision.
DJMax Technika Tune tillkännagavs den 13 mars 2012 för release på PlayStation Vita . Den släpptes 2012 i Korea , Japan och USA . Den har liknande beröringsbaserat spel som i Arkadserien Technika .
Gameplay
DJMax Portable och DJMax Trilogy
Huvudspelet är utformat kring den enkla idén att spelaren måste trycka på olika knappar i rätt ögonblick, vilket indikeras av musiken och tonerna som rullar ner i en låt av musikspåret som visualiseras på skärmen. Att slå rätt toner fyller i de saknade instrumenten från melodin och ger spelaren poäng. Spelaren får procent per ton som talar om hur nära spelaren var från att träffa noten exakt i rätt ögonblick. Det sträcker sig från 1–100 % och spelaren får poäng från noterna i enlighet med detta. Att slå alla toner ger en spelare 96,9 % av poängen som kan fås från låten.
Om spelaren fortsätter att slå toner i rätt ögonblick, får spelaren också Combo-poäng och DJ Fever-mätaren fylls gradvis upp. Combo är en extra multiplikator som används för att få maximala poäng från låten. Feber används för att maximera Combo-poäng. Om spelaren missar ens en ton under en kombination, reduceras denna räknare till noll och räkningen börjar igen från första korrekta ton. Spelaren får ytterligare Combo-poäng genom att aktivera DJ Fever när den har laddats helt. Det snabbar upp spelet och gör det svårare att slå rätt toner men det tillåter också spelaren att få ett mycket högre Combo-värde. Målet med spelet är att slå alla toner med 100 % noggrannhet, få full Combo och aktivera DJ Fever så många gånger som det är möjligt under låten för att maximera Combo-poäng som används för att maximera poäng från låten.
Det finns olika typer av svårighetsinställningar i detta spel, och detaljerna varierar från spel till spel. Vanligtvis finns det åtminstone Arcade, Mission och Freestyle-alternativ tillgängliga. Under Arcade och Freestyle har spelaren möjlighet att välja vilken knapplayout som ska följas. Knapplayouter skalas från bara två knappar upp till maximalt åtta knappar. Vilka knapplayouter som är tillgängliga för spelaren beror på typ av spel. Till exempel har den ursprungliga DJMax Portable knapplayouterna 4B, 6B och 8B, medan DJMax Portable 2 har knapplayouterna 4B, 5B, 6B och 8B. Knapplayouter erbjuder första val av svårighetsgrad för spelaren. 4B är det lätta läget och 8B är det hårda läget. Varje låt i DJMax Portable- serien och Trilogy har ett betyg som indikerar låtens svårighetsgrad. Vissa låtar finns i svårare format. Till exempel kan spelaren försöka spela en 8B-låt anpassad för en 6B-layout. Dessa är vanligtvis märkta med HD (Hård), MX (Maximum) eller SC (Super Crazy) i motsats till NM (Normal) med standardsvårigheten 6B layout. Det ökar avsevärt svårigheten från 6B NM-läget när spelaren spelar 6B MX istället. Det tillåter spelaren att få högre poäng i 6B layoutläge.
Spelet öppnar också nya spellägen, låtar, stilar, ytterligare innehåll som musikvideor eller bakgrunder för spelaren allt eftersom spelaren går framåt och får erfarenhetspoäng som bestämmer spelarens nivå.
Arkadläge
I arkadläge måste spelaren passera stadier. Det finns vanligtvis tre eller fyra steg i arkadläget beroende på spelet. Till exempel, i DJMax Portable 2 måste spelaren klara fyra steg, men i DJMax Portable 3 behöver spelaren bara klara tre. Scener består vanligtvis av ett begränsat urval av låtar. I de första stadierna har låtarna ett lägre betyg än låtarna i de senare stadierna. När spelaren passerar scenen får spelaren ett betyg som sträcker sig från F till A+ i de flesta spel. När spelaren har klarat alla stadier kombineras poäng från stegen och presenteras för spelaren med statistik om spelarens framgång. Efter att ha klarat arkadläget ser spelaren vanligtvis ett litet "Tack för att du spelar DJMAX"-videoklipp. Målet med detta läge är att få högsta poäng. I vissa spel kan spelaren tävla mot andra genom att skicka in sina poäng till ett onlinerankingsystem genom att använda lösenordskoder som DJMax genererar.
Freestyle-läge
Freestyle är ett läge där alla olåsta låtar kan spelas individuellt. Dessutom är combo-räknaren beständig under alla låtspelningar, vilket betyder att spelaren kan få en "oändlig" combo.
Uppdragsläge
Uppdragsspelläget, som även är känt som XC-läge (Extreme Challenge) i vissa DJMax- spel, har förvalda uppsättningar låtar med vissa utmaningar. Dessa förklaras i en uppdragsbriefing när man väljer ett uppdrag. Dessa utmaningar kan till exempel vara att uppnå ett visst antal poäng, en viss poängmultiplikator, en viss noggrannhet, att inte bryta kombon mer än vad som är tillåtet eller att uppnå en viss kombination. Dessa utmaningar kan kombineras. Till exempel, i DJMax Portable 2 finns det en utmaning som heter "Rock n' Night", som säger att spelaren måste använda DJ Fever minst en gång, två gånger i rad, på varje förvalt skede av uppdraget och den spelaren måste också överstiga en kombination av 2000 toner. Om spelaren kan klara uppdraget belönar spelet spelaren med ytterligare föremål som nya karaktärer och nya redskap och notstilar.
REMIX SYSTEM-läge
DJMax Portable 3 introducerade ett nytt spelläge känt som REMIX SYSTEM. Den har spellägena 3.2T, 4.2T och 6.2T som lägger till ytterligare två spår för spelare att följa. Spelaren använder PSP:s analoga spak för att flytta det aktiva spåret till antingen vänster eller höger, standardpositionen är mitten. Dessa extra spår har bara tre rader så spelaren behöver bara trycka på fyrkants-, triangel- och cirkelknapparna samtidigt som du flyttar den analoga spaken på motsvarande sätt för att träffa tonerna. Tricket är att spelaren måste följa det aktiva spåret och förändringar kan komma snabbt.
DJMax teknik
I den här arkadserien (som också har en ingång för PlayStation Vita och mobila plattformar) måste spelarna trycka på skärmen i det ögonblick när en rörlig reglage korsar symbolerna. Om du trycker på rätt symboler produceras ljud som fyller i de saknade ljuden från låten och ger spelarna poäng. Det finns olika typer av handgester eller rörelser som spelaren behöver utföra ibland.
Immaterialrättstvister
På grund av den jämförbara likheten mellan DJMAX-spel och Beatmania -serien, inklusive implementeringen av gränssnitt och keysounding, fick Pentavision en anmälan om intrång i immateriella rättigheter från Konami den 24 december 2008. Rättegången avgjordes utanför domstol, där Konami ägde exklusiva distributionsrättigheter till DJMAX-spel i Japan, samt att Pentavision måste betala en avgift för eventuella framtida DJMAX-spel som släpps. [ förtydligande behövs ]
Utgivna spel
Titel | Utgivningsdatum | Plattform | Utgivna regioner |
---|---|---|---|
DJMax online | 13 juni 2004 | Windows | Sydkorea , Japan och Kina |
DJMax Portable | 14 januari 2006 | PSP | Sydkorea |
DJMax Portable International Version | 27 oktober 2006 | PSP | Sydkorea |
DJMax Portable 2 | 30 mars 2007 | PSP | Sydkorea |
DJMax Portable Clazziquai Edition | 20 oktober 2008 | PSP | Sydkorea |
DJMax Portable Black Square | 24 december 2008 | PSP | Sydkorea & Japan |
DJMax teknik | 31 december 2008 | Arkad | Internationell |
DJMax trilogi | 25 december 2008 | Windows | Sydkorea |
DJ Max Fever | 27 januari 2009 | PSP | Nordamerika |
DJMax Technika 2 | 16 juni 2010 | Arkad | Internationell |
DJMax Portable Hot Tunes | 12 juni 2010 | PSP | Sydkorea |
DJMax Portable 3 | 14 oktober 2010 | PSP | Sydkorea, Nordamerika och Japan |
DJMax Mobile (2005) | 15 juni 2005 | Mobil | Sydkorea |
DJMax Mobile (2009) | 24 december 2009 | Mobil | Sydkorea |
Tryck på Sonic | 1 juli 2011 | iOS , Android | Sydkorea & Japan |
DJMax Technika 3 | 27 oktober 2011 | Arkad | Internationell |
DJMax Technika Tune | 20 september 2012 | PlayStation Vita | Internationell |
DJMax Ray | 28 september 2012 | iOS , Android | Internationell |
DJMax Technika Q | 13 oktober 2013 | iOS , Android | Internationell |
DJMax Respekt | 28 juli 2017 | Playstation 4 | Internationell |
DJMax Respect V | 12 mars 2020 | Windows , Xbox One , Xbox Series X/S | Internationell |