Cyber Core
Cyber Core | |
---|---|
Utvecklare | Alfa System |
Utgivare |
TurboGrafx-16
X68000
|
Regissör(er) | Kenji Hisatomi |
Producent(er) | Kotoshi Yokoyama |
Designer(s) |
Kiyofumi Katō Satoru Kubota |
Programmerare | Sei Mochizuki |
Artist(ar) | Masashige Yumoto |
Författare | Syuichi Kouyama |
Kompositör(er) |
Masahiro Teramoto Toshio Murai |
Plattform(ar) | TurboGrafx-16 , X68000 |
Släpp |
TurboGrafx-16
X68000
|
Genre(r) | Vertikalt rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Cyber Core är ett vertikalt rullande shooter- videospel från 1990 utvecklat av Alfa System och publicerat i Japan av Information Global Service (IGS) och i Nordamerika av NEC för TurboGrafx-16 . Spelaren utspelar sig år 2269 där jorden har blivit överkörd av en utomjordisk ras känd som hyperinsekter, och spelaren kontrollerar en Chimera bio-fighter-farkost, lotsad av tillsynsmannen Rad Ralph (Kato Melange i den japanska versionen) för att avvärja inkräktarna och återta planeten. I likhet med Dragon Spirit har Ralph ett projektilvapen för att förstöra luftbaserade fiender och en bomb för att förstöra markbaserade fiender.
Cyber Core , som leddes av regissören Kenji Hisatomi och producenten Kotoshi Yokoyama, var den första shoot 'em up -titeln skapad av Alfa System, som senare skulle arbeta med framtida projekt som Down Load och Shikigami no Shiro- serien. Spelet släpptes först på TurboGrafx-16 och portades till X68000 av SPS, med förbättrad bild och ljud, samt en ombalanserad svårighetsgrad. X68000-konverteringen har sedan dess återsläppts endast i Japan för Microsoft Windows genom D4 Enterprises nedladdningstjänst Project EGG.
Cyber Core på TurboGrafx-16 fick mestadels positivt mottagande från kritiker, men X68000-konverteringen möttes av blandat mottagande; recensenter gjorde jämförelser med Dragon Spirit på grund av dess spelsystem, men beröm gavs till dess tekniska prestanda, visuella presentation, ljud och snabba spelupplägg, men kritiken riktades mot den repetitiva action- och fiendens attackmönster, medan många var splittrade i fråga om till dess svårighet.
Gameplay
Cyber Core är ett vertikalt rullande shoot 'em up-spel med science fiction-tema. Handlingen utspelar sig år 2269, där jorden har blivit överkörd av en enorm, cybernetisk utomjordisk ras som kallas Hyperinsekter. Deras primära bas är ett underjordiskt mobilt fort endast känt som moderskeppet. För att avvärja hyperinsekterna skapar jordens försvarsstyrkor en biojet med insektstema i liknande form som fienden kallad Chimera, som muterar piloten till en humanoid insekt vid användning. Detta inträffar för huvudpersonen Rad Ralph (Kato Melange i den japanska versionen), som har fått i uppdrag att attackera hyperinsekterna och återta jorden.
Spelstrukturen liknar både Xevious och Dragon Spirit ; Spelaren kontrollerar Chimera genom åtta allt svårare stadier över en ständigt rullande bakgrund, befolkad med ett urval av insektsfiender, och landskapet slutar aldrig röra sig förrän en boss nås , vilket måste bekämpas för att gå vidare. Chimeran kan röra sig i åtta riktningar och är utrustad med två huvudvapen; ett projektilvapen för att förstöra luftbaserade fiender och en bomb för att förstöra markbaserade fiender. Chimeran kan mutera till fyra typer av vapen genom att samla sina respektive färgägg när de skjuter mot förrådsbäraren.
Att samla in tre ägg i rad ger också Chimera-sköldenheterna för att upprätthålla fiendens träff men detta kan också visa sig vara ett riskabelt förslag, eftersom Chimerans storlek ökar när fler vapenägg samlas in. Chimeran kan också förvärva speciella äggtyper, som tappas när man skjuter mot bossar eller fiendeformationer, som ger ytterligare förmågor som oövervinnerlighet och ett förstörelseägg som kan utplåna fiender och kulor på skärmen. Chimera är utrustad med en hastighetsinställning, som kan ökas eller minskas över tre nivåer genom att trycka på dess dedikerade knapp. Titeln använder ett checkpoint -system där Chimera börjar i början av checkpointen som spelaren lyckades nå innan han dog. Att bli träffad av fiendens eld minskar Chimerans eldkraft och sköld, vilket resulterar i att man förlorar ett liv när sköldarna är uttömda. Spelet är över när alla liv är förlorade, även om spelaren kan använda begränsade fortsätter på titelskärmen för att fortsätta spela.
Utveckling och release
Cyber Core var den första shoot 'em up -titeln skapad av Alfa System , som senare skulle arbeta med framtida projekt som Down Load och Shikigami no Shiro- serien. Dess utveckling leddes av regissören Kenji Hisatomi och producenten Kotoshi Yokoyama. Sei Mochizuki och en medlem under pseudonymen "Bokegi!" fungerade som medprogrammerare. Scenariot skrevs av Syuichi Kouyama, medan Kiyofumi Katō och Satoru Kubota agerade som co-designers, förutom att Masashige Yumoto agerade som illustratör. Soundtracket komponerades tillsammans av Masahiro Teramoto, som också skapade spelets ljudeffekter, och Toshio Murai.
Cyber Core publicerades först i Japan av Information Global Service (IGS) den 9 mars 1990 för PC Engine och senare i Nordamerika av NEC i maj 1990 för TurboGrafx-16 . Spelet portades till X68000 av SPS den 25 oktober 1991, med förbättrad bild och ljud, samt en ombalanserad svårighetsgrad. Den ursprungliga X68000-versionen har sedan dess återutsläppts i digital form för Microsoft Windows genom D4 Enterprises Project EGG-tjänst den 26 mars 2013.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Aktueller Software Markt | (TG-16) 11/12 |
Electronic Gaming Monthly | (TG-16) 28/40 |
Famitsu | (TG-16) 29/40 |
Generation 4 | (TG-16) 65 % |
Joystick | (TG-16) 82 % |
Videospel och datorunderhållning | (TG-16) 7/10 |
Åh! X | (X68K) |
Maktspel | (TG-16) 79 % |
Technopolis | (X68K) |
Cyber Core på TurboGrafx-16 fick mestadels positivt mottagande från kritiker, av vilka de flesta recenserade den som en importtitel . Men det offentliga mottagandet av den ursprungliga PC Engine- utgåvan var blandad; läsare av PC Engine Fan röstade för att ge spelet en poäng på 19,26 av 30, rankad på plats 378 i en omröstning, vilket indikerar en medelmåttig efterföljare. X68000 - konverteringen möttes också av blandat mottagande från recensenter.
Famitsus fyra recensenter gjorde jämförelser med Dragon Spirit på grund av dess spelsystem . De berömde dock spelets känsla av snabbhet, liksom insektsfigurens sprites för att vara ganska attraktiva och lite läskiga men kritiserade fiendens attackmönster. Génération 4 : s Philippe Querleux kände också att titeln liknade Dragon Spirit , men med meka- och insektsfigurer. Oavsett vilket uttryckte Querleux att "fans av genren inte kommer att bli besvikna" med Cyber Core . Aktueller Software Markts Torsten Oppermann noterade att spelet också lånade idéer från Dragon Spirit , men uppgav att det sticker ut bland PC Engine-biblioteket. Oppermann berömde bilder, ljud och beroendeframkallande spel. Joysticks Jean-Marc Demoly gav positiva kommentarer till dess animerade grafik, ljud och kontroller . Electronic Gaming Monthly s fyra recensenter kritiserade dess repetitiva åtgärder för att inte vara varierade som Blazing Lazers och bristande svårighetsbalans på grund av de övermannade vapnen. Ändå gav de positiva kommentarer till det frenetiska spelandet, den grafiska presentationen och de stora cheferna.
Power Plays Martin Gaksch berömde Cyber Core för dess tekniska prestanda, bra bilder, fiendens variation, ljud och anpassningsbara spelupplägg. Gaksch berömde också spelets justerbara svårighetssystem som ändrar fiendens beteende baserat på hur mycket föremål som samlas in, men noterade att det "stal" idéer från både Dragon Spirit och Tiger-Heli . VideoGames & Computer Entertainments Clayton Walnum gav positiva kommentarer till de levande bakgrunderna, detaljerade insektssprites, musik, intressanta ljudeffekter och snabba tempo men kändes blandad när det gäller den svåra spelbarheten. Takahashi Tetushi från den japanska tidningen Oh!X gav X68000-versionen en positiv överblick och berömde dess grafik och musik. Däremot gav den japanska publikationen Technopolis X68000-porten en blandad utsikt. Hardcore Gaming 101 : s Steven Barbato noterade dess Nausicaa of the Valley of the Wind -liknande värld och estetik, såväl som det skicklighetsbaserade power-up-systemet men kritiserade spelets svårighet för att ibland vara orättvist.
Anteckningar
externa länkar
- 1990 videospel
- Alfa System-spel
- Utomjordiska invasioner i videospel
- Information Global Service-spel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- TurboGrafx-16-spel
- Vertikalt rullande skyttar
- Videospel om cyborgs
- Videospel om insekter
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig på 2200-talet
- X68000 spel