Anpassad Robo GX
Anpassad Robo GX | |
---|---|
Utvecklare | Ljud |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Koji Kenjo |
Producent(er) |
Shigeru Miyamoto Kenji Miki |
Designer(s) | Yoshihiro Yamaguchi |
Författare | Yoshihiro Yamaguchi |
Kompositör(er) |
Shinji Hosoe Ayako Saso |
Serier | Anpassad Robo |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp |
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
Custom Robo GX är ett sci-fi actionrollspel utvecklat av NOISE och publicerat av Nintendo för Game Boy Advance den 26 juli 2002 i Japan. Nintendo övervägde att släppa spelet i Nordamerika, men gjorde det aldrig, av okänd anledning. Spelet stannade på Nintendo Powers framtida utgivningslista i några år, tills nästa titel i serien släpptes, Custom Robo: Battle Revolution för Nintendo GameCube (känd som Custom Robo i Nordamerika). NOISE planerade också uppföljaren Custom Robo GX 2 , men lade senare ner den till förmån för Custom Robo Arena för Nintendo DS . Nintendo planerade tidigare att släppa den i slutet av 2005 i Japan. Custom Robo GX är den tredje titeln i Custom Robo- serien samt den sista Custom Robo- titeln som aldrig släppts utanför Japan.
Gameplay
Till skillnad från alla andra Custom Robo- titlar i serien, är Custom Robo- striderna i Custom Robo GX i 2D, istället för 3D, på grund av att Game Boy Advance inte är tillräckligt kraftfull för att helt efterlikna andra Custom Robo- titlar. Dessutom kan spelare i sin storyline inte flytta huvudpersonen på samma sätt som de kan i någon annan titel i serien. I den här titeln används huvudpersonen spelarens namn som markör på kartskärmen för att välja vilken plats som ska gå in. När spelarna är inne på en plats kommer ett popup-fönster att ge spelarna val om vad de ska göra inne på platsen där spelarna är.
Huvudsyftet med hela spelet är att avsluta sin handling genom att samla alla Custom Robo, stridsdelar och andra saker som spelaren vill ha, samtidigt som man vinner varje strid som flyttar spelarna från en del av handlingen till nästa. I Custom Robo-strider är målet att minska träffpoängen för spelarnas motståndare från 1000 till 0 genom att använda olika Custom Robos, vapen, bomber, kapslar och Action-Chips. Det exklusiva Action-Chipet i denna version låter spelarna skapa en extra försvarssköld eller utöka spelarnas olika manövrar. Det bekräftas i det här spelet att många på många av kombinationerna är närvarande när det kommer till spelarnas specifika vapen. Denna kombinationsprocess förstärks dock ännu mer med den nya Action-Chip-förmågan. Strider börjar med att spelarnas robo lanseras ur en Robocannon som styrs med D-pad.
Till skillnad från andra Custom Robo- titlar, när de väl har skjutits ut ur Robocannon, har spelare en slumpmässig tid för deras Custom Robo att vara redo att slåss, istället för att beroende på vilka sex sidor av kuben de landar på. Custom Robos är arrangerade i grupper som liknar deras förmågor. I kameravyer, till skillnad från andra Custom Robo-titlar, har den här bara en, som zoomar ut när två Custom Robos är långt från varandra, medan den zoomar in när de är nära varandra. Uthållighetsfältet är placerat ovanför spelarnas träffpunkter. När den tar slut, blir spelarnas robot "nedskjuten" vilket betyder att den förblir fallen i ett par sekunder. Efter att den rest sig går den in i "pånyttfödelse", där den förblir oövervinnerlig i cirka 3 sekunder. Om spelaren upprepade gånger förlorar samma strid, erbjuder spelet möjligheten att minska motståndarens initiala hälsa, för att göra det lättare. Om spelarna fortsätter att förlora flera gånger, ökar graden av handikapp som erbjuds upp till 75 %, vilket ger motståndaren en start på 250 HP.
Reception
Anteckningar
externa länkar
- Officiell Custom Robo GX webbplats ( Original ) ( Översatt med Excite.Co.Jp [ permanent död länk ] )
- Nintendo of America
- IGN - Custom Robo GX , Custom Robo GX 2