Custom Robo (1999 videospel)

Anpassad Robo
Customrobo.jpg
japansk boxkonst
Utvecklare Ljud
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Koji Kenjo
Producent(er) Tsunekazu Ishihara
Designer(s)
Shigeo Sasaki Yoshitaka Mizushima
Författare Koji Kenjo
Kompositör(er)

Shinji Hosoe Ayako Saso Yasuhisa Watanabe
Serier Anpassad Robo
Plattform(ar)
Släpp
  • Nintendo 64 :
    • JP : 8 december 1999
  • iQue Player :
Genre(r) Action rollspel
Läge(n)
Enspelar multiplayer

Custom Robo är ett actionrollspel utvecklat av Noise och publicerat av Nintendo för Nintendo 64 1999 i Japan och 2006 för iQue Player i Kina . Det är det första spelet i Custom Robo- serien. Spelet och dess uppföljare Custom Robo V2 återsläpptes på Nintendo Switch Online + Expansion Pack i Japan i juli 2022.

Komplott

Spelaren får en Custom Robo som heter Ray på sin födelsedag, vilket inspirerar dem att hitta motståndare att slåss för att samla så många delar som möjligt och bli en Custom Robo Master. Vinnande strider belönar spelaren med pengar och anpassade robotdelar.

Gameplay

Spelaren rör sig genom olika scener och inställningar, interagerar med andra karaktärer för att få information eller engagera sig i strid. När spelaren har startat en strid med en annan karaktär ändras scenen för att visa holoseumet, eller arenan, där robotarna kommer att slåss. I början av en strid ändrar spelaren riktningen på en robotkanon som skjuter upp roboten i holoseum som en kub. För att kunna öppna roboten måste spelaren snabbt trycka på knappar och anvisningar på kontrollspaken. Beroende på vilken sida kuben landar på kan spelaren ha mer eller mindre svårt att öppna sin robo. När robotarna väl har lanserats på arenan måste de slåss med en mängd olika vapen. Robotens arsenal inkluderar vapen, bomber, kapslar och förmågan att raketslå. Roboten har också ett jetpack som gör det möjligt att springa för att undvika fiendens attacker. Under strid kommer uthållighetsstapeln att minska för varje åtgärd som utförs. När stången tar slut kommer roboten att falla ner och inte kunna röra sig. När roboten återhämtar sig går den in i återfödelseläge och kommer att uppleva en kort period av oövervinnlighet. För att vinna striden måste spelaren minska motståndarens hälsa från 1000 till noll. Om spelaren vinner en strid kommer de vanligtvis att få en ny robotdel från sin motståndare, vilket möjliggör anpassning. Istället för att ta emot delarna direkt måste spelaren vanligtvis gå till en av flera reservdelsmaskiner för att hämta den nya delen. Målet med berättelseläget är att besegra alla andra Robos och samla alla delar. Vilken del som helst som spelaren samlar i berättelseläge kan sedan användas i kontraläge för att anpassa din robot och slåss mot vänner. Andra kan ta med sina egna Custom Robos för att slåss på din Nintendo 64 med ett Nintendo 64 Memory Pack.

Utveckling

Custom Robo riktar sig till unga pojkar i Japan som tycker om att leka med actionfigurer och leksaksmodeller. Noise , utvecklarna av spelet, sa att deras inspiration var barndomens fantasi om att kunna bli actionfiguren och spela ut strider. Från denna idé designades Custom Robos i spelet för att likna verkliga japanska modellleksaker, med utbytbara delar och kroppar som kan röra sig och posera med en begränsad grad av rotation. Många vapen och delar som kan erhållas genom hela spelet har en mängd olika teman från grodor till skalbaggar till hajar, djur som en ung pojke kan leka med eller tycker är tilltalande. Spelet verkar fokusera på vänskapliga rivaliteter mellan karaktärerna, och huvudpersonen blir vanligtvis vän med motståndaren i slutet av striden på ett eller annat sätt.

Skärmdump av Custom Robo .

Mottagning och försäljning

Custom Robo sålde 35 579 exemplar under sin första försäljningsvecka i Japan. Det rekommenderade detaljpriset var 6 800 yen (cirka 65 USD).

Recensioner

I recensionerna på Custom Robo från GameSpot och IGN pratar de om många av spelets funktioner. Båda nämner att det är lätt att kontrollera och svarar bra, och IGN konstaterar att spelets drivkraft för spelaren att anpassa sig till att kontrollera varje nytt vapen ökar dess värde. Båda recensenterna gjorde anmärkningar om spelets udda grafiska stilar, medan GameSpot lägger särskilt märke till musiken. GameSpot-recensenten James Mielke säger att det har "några av de coolaste, knasiga ljudeffekterna av storrobotar som någonsin hörts i ett spel", men beskrev soundtracket som att "ofta låter helt malplacerat med handlingen är ett partitur som verkar bättre lämpat för en Ringling Bros. och Barnum & Bailey cirkusatmosfär än ett högteknologiskt spel av robo-strider".

engelsk version

En engelsk patch släpptes i september 2017, nästan 18 år efter spelets release. En inofficiellt släppt patron av översättningen, designad för att spelas på en amerikansk Nintendo 64, pressades/släpptes också en tid senare.

Anteckningar

  1. ^ "Anpassad Robo och dess uppföljare Gå med i Japans Switch Online Service nästa vecka" . Nintendos liv . 2022-07-08 . Hämtad 2022-07-10 .
  2. ^ a b "Anpassad Robo" . Anpassad Robo-serie . NinDB. Arkiverad från originalet den 19 februari 2011 . Hämtad 24 oktober 2012 .
  3. ^ a b c d e f Boulding, Aaron (5 april 2000). "Anpassad Robo (Import)" . IGN . Hämtad 24 oktober 2012 .
  4. ^ a b c Mielke, James. "Anpassad Robo-recension" . Gamespot . Hämtad 24 oktober 2012 .
  5. ^ "Anpassad Robo" (på japanska). Nintendo . Hämtad 24 oktober 2012 .
  6. ^ ニンテンドウ64 - カスタムロボ . Veckovis Famitsu. Nr.915 Pt.2. Sida 29. 30 juni 2006.
  7. ^ "Index för Nintendo 64-spel" (på japanska). Nintendo . Hämtad 24 oktober 2012 .
  8. ^ "Anpassad Robo N64" . Star Trinket Translation Team . Arkiverad från originalet den 21 oktober 2017 . Hämtad 20 oktober 2017 .

externa länkar