Cretan Chronicles
Cretan Chronicles är en trilogi av fantasy -spelböcker för en spelare skrivna av John Butterfield, David Honigmann och Philip Parker och illustrerade av Dan Woods . The Cretan Chronicles publicerades av Puffin mellan 1985 och 1986 under bannern Adventure Gamebooks, som också täckte den mer populära Fighting Fantasy och den relaterade Sorcery! serie, samt rollspelet Maelstrom från Shakespearetiden .
Böckerna
Trilogin består av:
- Altheus blodskada
- Vid kung Minos hov
- Vandrarens återkomst .
Berättelse
Läsaren kontrollerar Altheus, bror till den legendariska hjälten Theseus , som i den här serien dödades i sin strävan att döda Minotauren på Kreta (i den ursprungliga myten vann Theseus över Minotauren, och Altheus förekommer inte). Berättad om detta tillstånd av budbärarguden Hermes , ger sig Altheus ut på ett hämnduppdrag.
I Bloodfeud of Altheus väljer den unge hjälten en skyddsgud bland sex av olympierna ( Athena , Ares , Hera , Afrodite , Apollo eller Poseidon ) och beger sig till Aten för att träffa sin far, kung Aegeus, för att sedan få passage till Kreta. Boken slutar när Altheus skepp lyckas ta sig förbi Talos , bronsjätten, och anländer till Kreta.
I nästa bok, Vid kung Minos hov , har Altheus anlänt till Kreta och måste ta itu med medlemmarna av Minos hov medan han försöker ta sig in i labyrinten under Minos palats och lyckas där hans bror misslyckades. Efter att ha dödat Minotauren, flyr Altheus från palatset och seglar iväg med kungens dotter, Ariadne .
I den sista boken, Return of the Wanderer , döms Altheus av gudarna att vandra i jakt på förlossning för synder han har begått mot Ariadne.
Detaljer
Varje bok utspelar sig i antikens Greklands mytologiska värld. Serien innehåller en uppsättning egenskaper som skiljer sig från serien (Fighting Fantasy), inklusive stridsstatistik Might and Protection, och Honor and Shame-betyg. Might är "en kombination av [Altheus] naturliga förmåga och värdet av det starkaste vapnet han bär", medan Protection är en kombination av "medfödd skicklighet att undvika och summan av den rustning han råkar ha på sig". Heder uppnås genom seger i strid, och kan användas för att vädja till gudarna eller för att få en tillfällig ökning av styrka eller skydd i strid. Skam kan inte utrotas när den väl har förvärvats, och "ackumuleras av sådana kulturella faux pas som att döda sin motståndare efter att han har kapitulerat, eller att misslyckas med att utföra hjältedåd". Om Altheus någonsin samlar på sig mer skam än heder, kommer han att "överväldigas av bördan av sitt heroiska samvete" och ta livet av sig på plats.
Altheus väljer en skyddsgud i början av Altheus Bloodfeud , men upprätthåller också ställning med andra gudar, antingen i Favour, Neutral eller i Disfavour med varje gudom. Åtgärder som blidkar eller retar upp gudarna kan ändra dessa betyg, och i sin tur avgör betygen hur gudarna reagerar på och hjälper Altheus på olika punkter i berättelsen. Vissa kunder ger särskilda förmåner - till exempel Ares ger en bonus i strid.
En annan skillnad från Fighting Fantasy -böckerna är hur huvudpersonens hälsa representeras. Istället för att ha ett uthållighetsattribut som minskar när karaktären skadas, finns det fyra enkla steg för att mäta hälsan: frisk , skadad , allvarligt skadad och död . Dessa återställs automatiskt efter en strid. Medan han är allvarligt skadad får en kombattant bara lägga till kast med en tärning till sin styrka istället för två för att återspegla deras försvagade tillstånd.
Böckerna har cirka 500–600 stycken och är därför något längre än de vanliga Fighting Fantasy -böckerna. De är också fysiskt större och har samma storlek som Steve Jacksons Sorcery! serier.
The Cretan Chronicles använder också ett unikt system som kallas "Taking a Hint". Ibland kan läsaren vilja utföra icke-standardiserade åtgärder. Dessa erbjuds inte i texten, men är tillgängliga när styckenumret är i kursiv typ, genom att lägga till 20 till styckenumret. Om det inte finns någon icke-standard handling vid den tidpunkten som en bronsåldershjälte skulle ha tänkt på, betalar läsaren ett straff i antingen Heder eller Skam (eller båda), för att ha försökt vara före sin tid. (Om en spelares beskyddare är Athena, är straffet bara för att hedra, aldrig skam; om det är Apollo, profetians gud, gäller inget straff.)
Se även
- Mazes and Minotaurs är ett rollspel som också utspelar sig i en värld av antika grekiska myter.