Maelstrom (rollspel)
Designers | Alexander Scott |
---|---|
Förlag | Puffin Books /Arion Games |
Offentliggörande | 1984 |
Genrer | Historisk |
System | Beställnings |
Maelstrom är ett rollspel av Alexander Scott, som ursprungligen publicerades 1984 av Puffin Books som en bok med mjuk pärm . Maelstrom publicerades under Puffin's Adventure Gamebooks banner, tillsammans med Fighting Fantasy -serien, The Cretan Chronicles -trilogin och Starlight Adventures- serien. Maelstrom skrevs medan Scott var tonåring i skolan. Spelet utspelar sig i en brittisk miljö från 1500- till 1600-talet – Tudorperioden och den elisabetanska eran – även om reglerna kan anpassas till andra platser eller tidsperioder. Skjutvapen (lät tillgängliga i Europa vid denna tidpunkt) är påfallande frånvarande i miljön, nämns endast i förbigående i den första regelboken.
Maelstrom har återpublicerats som PDF 2008 av Arion Games, under licens från Puffin Books. Arion Games publicerade också sju kompletterande regelböcker och resurser som The Maelstrom Companion , Beggars ' Companion och flera moduler och inställningsresurser. Dessa är alla tillgängliga för onlineköp på RPGNow.com i PDF-format (se externa länkar nedan). Maelstrom Companion ger riktlinjer för köp och användning av tidstypiska skjutvapen i spelet, såväl som nya liv och annan utveckling.
Bekämpa
Sår och läkning
Karaktärer kan lätt sluta med sår som skulle pågå i månader. De kan drabbas av permanent förlust av siffror eller lemmar. Med hjälp av de avancerade reglerna kan en karaktär mycket väl kollapsa av särskilda typer av dödliga sår, eller i strid av ren utmattning, speciellt om den bär tung rustning. De kan få skärsår, blåmärken eller en mängd allvarliga skador från sina motståndares (eller sina egna) vapen.
I Maelstrom registreras sår separat och läker parallellt. Skador bedöms på en numerisk skala, en kniv gör till exempel 1–6 skada. När summan av en karaktärs sår överstiger hans eller hennes uthållighet, blir den karaktären medvetslös.
Karaktärerna läker med en hastighet av 1 poäng per vecka under förutsättning att sängliggande (och annars 1 poäng per månad); denna hastighet är per sår. En karaktär som lider av en serie mindre sår kommer att återhämta sig mycket snabbare än en som får ett enda betydande sår. Behandlingar från en läkare, örtläkare eller en frisör-kirurg kommer att öka läkningshastigheten - eller möjligen minska den om en roll vs skicklighet är kritiskt misslyckad.
Erfarenhet
Erfarenhetskast är på percentiltärningar och görs mot ett specifikt attribut när karaktären lyckas i ett område som är relevant för det attributet. När en framgångsrik erfarenhetsrulle görs ökar attributet med en poäng (vilket indikerar ökad förmåga inom detta område). Allteftersom karaktärer blir mer erfarna har de successivt svårare att öka attributen. Som författaren noterar är det mindre troligt att en erfaren karaktär kommer att lära sig ett nytt trick för ofta, medan någon som inte har någon erfarenhet inom ett visst område mycket väl kan lära sig något varje gång de utövar en färdighet.
Åldrande
Ålder är en mycket viktig egenskap för en karaktär i Maelstrom . Alla Maelstrom- karaktärer börjar vid 14 års ålder. Som en del av att bygga en karaktär väljer spelaren sedan ett eller flera liv. Karaktären tillbringar ett antal år med att träna i varje boende och antas normalt ha fullföljt all träning i början av kampanjen.
Ålder påverkar de maximala värden som varje attribut kan ha. En oerfaren karaktär kan alltså ha låga initiala värden men stor potential medan en äldre karaktär med erfarenhet faktiskt kan upptäcka att deras egenskaper begränsas av deras maximala ålder, och fortsätter att minska när de blir äldre. En karaktär som börjar med många liv kommer att vara äldre än andra karaktärer och kommer därför aldrig att uppnå de höga attributpoängen en yngre karaktär skulle kunna uppnå. Äldre karaktärer är också mer mottagliga för sjukdomar.
Livs
Yrken (kallade Livings ) i Maelstrom är inte som de stela klasssystem som sågs i många andra RPG från 1980-talet. En karaktär kan ha ett, två eller flera liv så länge som domaren samtycker (en spelare förväntas normalt ge en rimlig förklaring till att karaktären har studerat så många områden och måste tillbringa ett antal år med att träna i varje). I vissa fall kan en karaktär förväntas avstå från att använda färdigheter som tidigare förvärvats när de trädde in i ett nytt boende. Ett exempel som noteras i regelboken är att en legosoldat blir präst och förväntas undvika tidigare erfarenhet av vapen.
Följande är en ofullständig lista som visar ett urval av de Livings en karaktär kan välja mellan, från både regelboken och Maelstrom Companion . (Vissa boenden är indelade i undergrupper av en huvudkategori, detta betecknas med parentes.)
- Ädel
- Professionell (kontorist, läkare, arkitekt, scrivener, etc.)
- Präst / medlem av religiös ordning / Pastor
- Hantverkare (pansarmästare, bladsmed, skräddare, målare, murare, gravör, etc.)
- Handlare (slaktare, fiskhandlare, vingårdare, livsmedelshandlare, etc.)
- Legosoldat
- Sjöman
- Jägare
- Rogue (tiggare, tjuv, inbrottstjuv, lönnmördare, trickster eller ingen specialitet)
- magiker
- Resande spelare (Minstrel, musiker, skådespelare)
- Herbalist
- Frisör-kirurg
- Alkemist
- Tjänare
- Arbetare
Magiskt system
Magiker i 1500- och 1600-talets Europa ses som utövare av antika magiska konster. De är inte häxor även om myndigheterna ofta betraktar dem som sådana. Magiker måste hålla sina identiteter gömda för kyrkan och den sekulära auktoriteten, och behöver därför också ha ett respektabelt yrke.
Ingen lista över trollformler tillhandahålls, en magiker kan försöka kasta vilken trollformel som helst som ligger inom de områden av magi som karaktären förstår. Magiker kan specialisera sig, vilket ger förbättrad förmåga inom vissa områden eller så kan de välja att bara studera vissa områden och inte kunna besvärja sig som inte är relaterade till deras studieområde.
När man förtrollar, kontaktar Mages "Maelstrom" för att förvränga verkligheten. Ju mer verkligheten skulle behöva förändras för att uppfylla trollformeln desto svårare är trollformeln att kasta. Besvärjelser betygsätts av domaren på en skala från 1 till 5 där 5 (representerar händelser som är omöjliga) är den svåraste. Oerfarna magiker kommer vanligtvis bara att kunna besvärja klass 1 eller 2 och även de mest erfarna magiker kommer att ha svårt med en besvärjelse av grad 5. Att misslyckas med att besvärja sig kan vara farligt med svårighetsgraden av konsekvenserna som ökar med betyget av besvärjelsen.
Med en valfri regel på plats kan överdriven användning av magi, särskilt i ett enda område, orsaka instabilitet i verkligheten.
The Living of mage är sällsynt liksom det är förbjudet. I Maelstrom är en kampanjframgång möjlig utan en enda spelare eller icke-spelare karaktärsmagiker i sällskapet. Flera spelsessioner kan äga rum mellan ett framträdande av en icke-spelares karaktärsmagiker. Spelreglerna tillät möjligheten att spela hela kampanjen utan något övernaturligt element, om så önskas.
Reception
En recension av Graeme Davis Imagine magazine beskrev spelet som "övergripande [...] ett intressant och elegant designat spel. Spelare av fantasy-rpgs kommer att hitta en mängd oerhört användbar information om "riktigt" senmedeltida liv och samhälle som skulle kunna vara till stor hjälp för att utveckla kampanjbakgrunder, särskilt för stadsäventyr."
- ^ ( ISBN 0140318119 ; ISBN 978-0-14-031811-1 )
- ^ a b c Davis, Graeme (maj 1985). "Lägger märke till". Föreställ dig (recension). TSR Hobbies (UK), Ltd. (26): 40.
- ^ "Maelstrom - RPG-nörd" . Hämtad 31 juli 2020 .