Steve Jacksons trolldom!
| |
Författare | Steve Jackson |
---|---|
Illustratör | John Blanche |
Genre | Fantasi |
Utgivare |
Penguin Books Puffin Books Wizard Books |
Publicerad | 1983 - 1985 |
Trolldom! , ursprungligen med titeln Steve Jackson's Sorcery! , är en fyrdelad äventyrsspelserie för en spelare skriven av Steve Jackson och illustrerad av John Blanche . Ursprungligen publicerade av Penguin Books mellan 1983 och 1985, är titlarna en del av Fighting Fantasy- kanonen, men tilldelades inte nummer inom den ursprungliga serien med 59 böcker. Trolldom! återutgavs av Wizard Books 2003 och återskapades som Sorcery! TV- spelserie av Inkle .
Publiceringshistorik
Trolldomen ! serien publicerades av Penguin Books (och senare av deras Puffin Books- avtryck) som fyra individuella titlar, med början 1983 med The Shamutanti Hills , följt av Kharé: Cityport of Traps och The Seven Serpents 1984, och The Crown of Kings 1985.
Varje titel kan spelas som ett individuellt äventyr eller som en del av den övergripande berättelsebågen. Serien stöddes av Sorcery! Spellbook , utgiven 1983, som så småningom införlivades som en bilaga i de fyra titlarna i senare tryck. En boxad uppsättning med titeln Sorcery! släpptes, innehållande både The Shamutanti Hills och trollboken. Serien återutgavs av Wizard Books 2003.
Regler
Trolldom! har flera mekaniker som inte finns i tidigare Fighting Fantasy- spelböcker. Den huvudsakliga skillnaden är möjligheten att välja mellan att spela som krigare eller trollkarl. Som en trollkarl är spelaren svagare i strid, men har tillgång till 48 trollformler, där varje ord visas som ett trebokstavsord som spelaren måste memorera. Exempel inkluderar ZAP (skapar en blixt från fingret) och HOT (skapar ett eldklot). När man får möjligheten att besvärja spelaren får man ett litet urval av dessa trebokstavsord att välja mellan; spelaren uppmuntras att välja bland dessa utan att konsultera besvärjelselistan. Det är också möjligt att misslyckas med att kasta alls, eftersom falska stavningsord placeras bredvid korrekta val. Många trollformler kräver också ett visst föremål (t.ex. GOB kräver en eller flera trolltänder). Om karaktären inte har den nödvändiga utrustningen misslyckas besvärjelsen. Alla trollformningsval, oavsett utfall, medför en uthållighetsstraff.
Krigare och trollkarlar delar på förmågan att anropa karaktärens skyddsgudinna, Vågen, en gång för varje äventyr. Gudinnan kan utföra en rad tjänster, som att återställa förlorade skicklighets-/uthållighets-/lyckopunkter eller bota en förbannelse, eller på specifika platser, ge en automatisk flykt från den situationen.
Serien har stark kontinuitet: det är möjligt för en läsare att använda samma karaktär – komplett med alla uppgraderade förmågor och utrustning – genom var och en av titlarna, och även använda dolda ledtrådar som finns i en titel för att hjälpa till med en situation i en annan. Varje titel har också tärningsbilder längst ner på varje sida, vilket gör det möjligt för spelaren att slumpmässigt "bläddra" genom sidorna för att motsvara ett tärningskast.
Komplott
"Ditt sökande efter den legendariska kungarnas krona tar dig till Shamutanti Hills. Levande med onda varelser, laglösa vandrare och blodtörstiga monster, landet är full av tricks och fällor som väntar på den oförsiktiga resenären. Kommer du att kunna korsa kullarna säkert och fortsätt till den andra delen av äventyret - eller kommer du att gå under i försöket?"
Berättelsen utspelar sig på den fiktiva Fighting Fantasy- världen Titan , på kontinenten känd som The Old World. En kraftfull artefakt känd som kungarnas krona, som skänker magiska ledarkrafter till sin ägare, har stulits från landet Analand av den grymma ärkemagikern i Mampang-fästningen. Med kronan kommer ärkemagaren att kunna få ledarskap i den laglösa och brutala regionen Kakhabad och påbörja en invasion av omgivande kungadömen. Spelaren tar på sig rollen som den ensamma hjälten, bara kallad Analander, som har skickats ut för att hämta kronan och därigenom avvärja invasionen och rädda Analand från fruktansvärd skam. Själva uppdraget är uppdelat mellan de fyra titlarna i serien:
Shamutanti Hills
- Beskriver spelarens försök att navigera på kullarna och slätterna som omger Analand samtidigt som han besegrar olika monster och undviker fällor.
Kharé – Stadshamnen i fällorna
- Relaterar spelarens försök att passera genom staden Kharé och hitta de fyra linjerna i en besvärjelse som krävs för att öppna Norra porten och tillåta en utgång från staden.
De sju ormarna
- Spelaren korsar Baklands, en stor och farlig ödemark, och försöker hitta och besegra sju magiska ormar: ärkemagikerns tjänare som reser för att varna sin herre för Analanders närmande.
Konungarnas krona
- Det sista äventyret beskriver spelarens försök att hitta och penetrera Mampang Fortress – Archmage-fästet – och besegra fienden innan han återtar Kungakronan.
I andra medier
Myriador penna och papper d20-moduler
De tre första spelböckerna i serien omvandlades till 40-sidiga d20 System -rollspelsäventyr för flera spelare av Jamie Wallis. De publicerades av Myriador 2003 respektive 2004, och återutgavs i pdf- format av Greywood Publishing 2009. Den fjärde och sista delen släpptes aldrig.
- d20 Fighting Fantasy 4 / Steve Jackson's Sorcery!: The Shamutanti Hills ISBN 1904629032
- d20 Fighting Fantasy 6 / Steve Jackson's Sorcery!: Kharé - Cityport of Traps ISBN 1904629059
- d20 Fighting Fantasy 8 / Steve Jackson's Sorcery!: The Seven Serpents ISBN 1904629075
Inkle Studios videospel
Spelboksserien har överförts till datoriserade media som Steve Jacksons Sorcery! av Inkle. Den första delen släpptes för iOS 2013, och 2016 var alla fyra delarna tillgängliga för iOS, Android och Steam (på Mac och PC ).
Arion Games äventyrsbok med penna och papper
De fyra spelböckerna konverterades till en RPG-äventyrsbok av Graham Bottley, för Advanced Fighting Fantasy- systemet. Boken fick titeln Crown of Kings: The Sorcery! Campaign , och publicerades 2012 av Arion Games. Boken krediterades Jackson och Bottley. Boken tryckte även om Blanches illustrationer.
Reception
Pete Tamlyn recenserade Sorcery för Imagine magazine, och sa att " Sorcery är faktiskt ett bra exempel på back-to-basics rollspel. Jag skulle vilja se fler (helst RPG-orienterade) som det."
Marcus L. Rowland recenserade Sorcery for White Dwarf #50, och gav den ett totalt betyg på 7 av 10, och sa att "Jag är inte säker på hur framgångsrik boken kommer att bli med den icke-spelande publiken, men alla som vill ha något att att gå några timmar mellan matcherna kommer inte att gå fel med Sorcery ." Han recenserade senare Kharé - Cityport of Traps för nummer 54, och gav den ett totalt betyg på 8 av 10 om den användes som en fortsättning på Sorcery (men bara 6 av användes som ett oberoende äventyr), och sa att "Jag gillade den här boken , men jag tror att det bara är bäst om det magiska systemet är tillgängligt och läsaren är beredd att använda det utan att fuska."
externa länkar
- Fighting Fantasy – den officiella hemsidan
- Scholastic Homepage – nuvarande utgivare av sortimentet