Crawl (videospel)
Krypa | |
---|---|
Utvecklare | Powerhoof |
Utgivare | Powerhoof |
Kompositör(er) | Alex Yoder |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Släpp | 11 april 2017 |
Genre(r) | Brawler |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Crawl är ett brawler- indiespel av den australiensiska utvecklaren Powerhoof. Upp till fyra spelare och bots i lokala multiplayer avancerar genom slumpmässigt genererade fängelsehålor med en spelare som hjälte och de andra som andar som har fällor och monster i miljön för att döda och därmed ersätta hjälten. Spelet fick en Steam Early Access -release för Microsoft Windows , OS X och Linux -plattformar i augusti 2014, och en fullständig release för dessa tre samt PlayStation 4 och Xbox One i april 2017 och en release för Nintendo Switch den 19 december, 2017.
Gameplay
Crawl är ett genreöverskridande spel med roguelike , bullet hell och brawler- element för upp till fyra offlinespelare och bots . Huvudspelaren avancerar genom slumpmässigt genererade fängelsehålor som en mänsklig hjälte medan upp till tre andra andespelare kontrollerar fängelsehålans fiender och fällor för att döda huvudspelaren. Andespelaren som dödar den mänskliga hjälten byter roller för att bli nästa huvudspelare. Spelare får erfarenhet när de går vidare genom fängelsehålan i både den mänskliga hjälten och de icke-mänskliga anderollerna. Hjälterfarenhet låser upp nya attacker och trollformler, och andlig erfarenhet låser upp starkare fiender att äga. Varje spelares erfarenhetsnivå för mänskliga hjältar, vapen och statistik bevaras mellan varven. Crawl designades för att vara mer fartfylld och arkadliknande än strategisk, och inkluderar aktiviteter i genrestandard som att samla in byte och uppgraderbara vapen och magiska föremål. När spelarens andar har "monster spawners" och fällor i det aktiva rummet, kan de inte lämna formen förrän de dör eller dödar huvudpersonen. Spelarna och fienderna blir allt mer kraftfulla under loppet av en match. Spelet slutar när en mänsklig hjälte når erfarenhetsnivå 10, går in i en portal och besegrar en sista boss vars lemmar kontrolleras i samarbete av de andra spelarna. Typiska matcher tar cirka 30 minuter.
Utveckling
Crawl utvecklades av Powerhoof, en tvåpersoners indiestudio baserad i Melbourne . De beskrev spelet som deras version av Gauntlet för fyra spelare kombinerat med den japanska kulhelvetsgenren, eller en kombination av Super Bomberman och The Legend of Zelda . Spelet gjordes på Unity-spelmotorn och utvecklarna designade en pixlad version av Gabe Newell som en chef i spelet.
Spelet var "grönt" på Steam inom tjugofyra timmar. Det finns ingen online multiplayer. Spelet förväntades släppas på Steam Early Access i juli 2014, men försenades på grund av ett problem som rör Powerhoofs skatter och bildande som företag. Spelet släpptes på Steam Early Access den 6 augusti 2014 för Microsoft Windows , OS X och Linux -plattformar. Den fullständiga versionen släpptes för datorer, PlayStation 4 och Xbox One den 11 april 2017. En Wii U- konsolversion planerades 2014.
Reception
Kritiker placerade Crawl i en trend med lokal multiplayer-funktionalitet bland indiespel. Pete Davison från USgamer skrev att spelet överbryggade flera genrer och var ett exempel på återkomsten av soffco-ops mode. Rock, Paper, Shotguns Nathan Grayson jämförde spelets premiss med Dungeonland . Hardcore Gamers Marcus Estrada kallade spelets koncept "genialiskt" och berömde dess kapacitet som ett partyspel . När Estrada granskade en prereleaseversion skrev han att spelet hade problem med speltempo, svag artificiell intelligens och möjligheter för spelare att hålla uppe spelet.
Spelet sålde över 10 000 exemplar under de första 12 dagarna på rea vid tidig tillgång.
externa länkar
Media relaterade till Crawl på Wikimedia Commons
- Officiell hemsida
- "Crawl. Analys för PS4 och Xbox One" . IGN España (på europeisk spanska). 27 april 2017.
- "Recension: Crawl" . Destructoid . 11 april 2017.