Cram (spelshow)
Plugga | |
---|---|
Genre | Game show , dokusåpa |
Skapad av |
Mark Cronin Jonathan Goodson James Rowley |
Regisserad av | R. Brian DiPirro |
Presenterat av | Graham Elwood |
Medverkande |
Berglind Icey Arturo Gil Andrea Hutchman |
Ursprungsland | Förenta staterna |
Antal säsonger | 2 |
Antal avsnitt | 105 |
Produktion | |
Exekutiva producenter |
Mark Cronin Jonathan Goodson Harris Katleman James Rowley |
Körtid | 22–24 minuter |
Produktionsbolag |
Mindless Entertainment Jonathan Goodson Productions Game Show Network Originals |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk | GSN |
Originalutgåva |
6 januari – 19 september 2003 |
Cram är en amerikansk spelshow som sändes på Game Show Network 2003. Showen innehöll två lag, vardera sammansatt av två tävlande. I 24 timmar innan inspelningen blev de tävlande beslagtagna, sömnberövade vid ett skyltfönster (som ligger vid den då namngivna Kodak Theatre på Hollywood Boulevard , som nu kallas Dolby Theatre). Tävlande eskorterades sedan till Sony Pictures Studios , i Culver City, Kalifornien , där själva spelandet skulle börja; med avsikten att de tävlande skulle hålla sig vakna och "proppa" olika material som triviafrågor och skämt, som de sedan skulle svara på i programmet medan de försökte med fysiska stunts i ett försök att hålla sig vakna. Graham Elwood var programledaren, med hjälp av Berglind Icey, Arturo Gil och Andrea Hutchman.
Formatera
Rant
Två lag, vardera med två medlemmar vardera, som bildar en redan existerande relation, presenteras för publiken. Till att börja med fick båda lagen en standard tröst på 100 poäng. Omgång ett bestod av The Rant. Varje lag var tvungen att prata om en av tre artiklar, (två under den andra säsongen) de hade fått i uppdrag att läsa, medan de tränade i ett gigantiskt hamsterhjul .
Laget som vann en "3 am coin toss", som gjordes före showen, valde ett av artikelämnena att tjata om, medan det andra laget valde från de återstående valen. (Vilken säsong två innehöll bara två artiklar, och det andra laget automatiskt, fick i uppdrag med det andra artikelämnet). Varje lag var tvungen att prata kontinuerligt i 40 sekunder, (vilket varje gruppmedlem pratade i 20 sekunder) i princip försöka sitt bästa för att memorera ordagrant, och ord för ord, den artikel de har valt, som de otvivelaktigt presenterades för, och förhoppningsvis läste att studera innan, med huvudmålet att låta den tävlande för övrigt säga ett förvalt markerat nyckelord från en lista som producenterna tidigare valt. (Den här listan visas för hemmatittare, men inte för de tävlande.)
Om en tävlande slutade prata, stannade och var tyst i mer än en sekund, om en tävlande stammade eller stammade med sitt tal, eller om en tävlande vid något tillfälle gick utanför ämnet, straffades laget fem poäng per överträdelse .
Om ett lag sa ett av de åtta dolda nyckelorden eller fraserna relaterade till artikeln, lades tio poäng till deras poäng. Vilket om lag kan koka ihop fler ord från listan, läggs poäng till. Vilket också i sin tur, straffar strikt omedelbart verkställdes, komplimenterades och följdes av en hög ljudsignal i syfte att ytterligare störa en spelare från att tjata. Efter det första laget Ranted, försökte det andra laget sitt Rant. Båda lagen var dock tvungna att kontinuerligt gå innanför hjulen under båda Rants.
I många fall, på grund av slumpen i den här omgången, efter att ett lag tjatat, skulle Elwood utarbeta och förklara tekniska detaljer som domarna gav, antingen negativt (om ett lag sa ett nyckelord ofullständigt eller något fel uttalade ett nyckelord, sa fel ett nyckelord , eller sa en version av ett nyckelord, domarna ansåg att det var otillfredsställande, eller om ett lag begick en straff som inte har räknats med ännu, kommer poäng att dras av.) eller positivt. (om en pluraliserad, dåtid eller framtida form av ett nyckelord sägs, godtagbar av domarna, eller vid utvalda tillfällen om ett lag straffas felaktigt, tillskrivs lagen poäng.)
Tidiga avsnitt av den första säsongen såg Rant fungera något annorlunda. Varje spelare hade 30 sekunder på sig att prata kontinuerligt om artikeln (60 sekunder totalt); med tio dolda nyckelord eller fraser valda från artikeln. 1 poäng lades till per sekund för Ranting upp till 60, medan poängen som lades till för att säga ett nyckelord eller dras av för att ha begått en överträdelse förblev desamma.
Stuntrunda
För omgång två utförde varje lag (med början med laget i ledningen eller vinnarna av myntkastningen kl. 3 vid oavgjort) ett stunt och svarade på en lista med frågor i 40 sekunder (45 sekunder under den första säsongen). Laget som var i ledningen (eller om lagen var oavgjorda, vinnarna i myntkastningen kl. 3) fick välja ett av två stunts som de måste delta i. (som under säsong ett, lagen valde mellan stunts, som var gömda under täckta mattallrikar, och var helt av en slump. Under säsong två visas stunts i förväg, och tävlande valde uppgiften strikt, löst relaterad till en bok eller tidning som de blev tillsagda att studera. De faktiska delarna av uppgiften är fortfarande okända för lagen.) Omgången testade lagens förmåga att multitaska efter att ha blivit berövade sömn. Stunts tog olika former, som att demonstrera yogaställningar , matcha köttbitar till en bild av en ko eller till och med skjuta hårda karameller på små chokladkaniner med en slangbella. Alla aspekter av stunts var saker som de tävlande hade fått studera över natten. Varje stunt hade sju fysiska föremål, uppgifter eller aktiviteter som lagen ombads göra. När varje lag var klara med en uppgift, skulle Elwood sedan förmedla poäng och döma. Varje framgångsrik del av stuntet vann 20 poäng för laget. Det andra laget skulle automatiskt utföra den andra aktiviteten, med formatet identiskt när det gäller poängsättning. Under stuntet kan i vissa fall lag tillåtas att ändra uppfattning om ett svar, så länge detta görs innan tiden är över. Vid bedömning av utmaningen i efterhand skulle endast svaret som gavs under tiden som förflutit beaktas.
I många fall med utmaningar med lag att uttrycka emot, ge gester och utföra och ge tecken eller kroppsspråk, kommer en freeze frame-bild av den tävlande att visas med en annan freeze frame-bild av Elwood eller Icey, vilket ger rätt svar, enligt till domarna, där de tävlande förväntades vara exakta. I flera fall, om en tävlande var tillräckligt nära gesten, signalen eller rörelsen, fick lagen poäng.
Medan partnerna omväxlande spelade stuntet, omväxlande svarade de också på en lista med omedelbara triviafrågor som Elwood läste. Frågorna bestod av en obesläktad triviallista, som tävlande också ombads att studera tidigare. Efter att Elwood läst artikeln var partnern tvungen att ge det relevanta svaret för att få 10 poäng. Båda delarna av omgången skedde samtidigt och slutade aldrig, så en tävlande kan inta en yogaposition och svara på en fråga samtidigt om båda deras turer kom samtidigt. Varje lista bestod av 12 frågor; om teamet slutförde hela listan skulle de fortsätta att göra stunt tills tiden tog slut. Även om frågorna inte var obligatoriska att besvara, och ett lag kunde passera, och Elwood skulle ge nästa roterade fråga på listan, utan någon direkt påföljd, var korrekta svar från de omedelbara triviafrågorna förmodligen fördelaktiga, och lades respektfullt och omedelbart till ett lags poäng, tillsammans med stuntpoängen, som alltid bedömdes senare.
När som helst fick laget som inte deltog i stuntet fortsätta gå innanför sitt hamsterhjul.
Gåta runda
Efter stuntomgången hade båda lagen en sista chans att lägga till sina poäng. Från och med det efterföljande laget skulle en partner, som är aktivitetspartner, delta i en aktivitet, för att kompensera att låta sin teammedlem, den fråga som svarar partner, svara. Denna utmaning varierade mycket och skulle antingen vara en uthållighetsuppgift, där aktivitetsteammedlemmen var tvungen att driva en mekanism till en bestämd nivå eller hastighet, eller en mental uppgift, där aktivitetsteammedlemmen skulle äta eller äta något. Frågesvarspartnern hade 40 sekunder (45 sekunder under den första säsongen) på sig att svara på vansinniga triviafrågor, som de tävlande blev tillsagda att studera innan (varierande från gåtor, ordvitsar, skämt, sammansatta ord eller alternativa mediefranchisetitlar) av Elwood, var och en värd 30 poäng. Innan han/hon kunde svara var dock aktivitetspartnern tvungen att nå och bibehålla en viss tröskel, eller reglera efter utmaning, för att tillåta den frågesvarande partnern att tala. Varje godkänd eller missad fråga från den frågesvarande partnern ökade svårigheten. (som vanligtvis gör att aktivitetspartnern blir klar, eller gör ytterligare upprepningar eller mängder.)
I vissa avsnitt, om en aktivitetspartner utförde en uthållighetsuppgift, använde en mekanism, visades en projektionsskärm bakom de tävlande, som innehöll en front POV-videoinspelning, av en person som körde en Saturn Ion, längs gatorna i Los Angeles. Detta var bara kosmetiskt och tillfälligt.
Om rundan involverade ett bord med citronsaftshots som aktivitetspartnern var tvungen att dricka, dök en ond dvärg vid namn "Dr. Damnearkilter" (Arturo Gil) ut för att ständigt häckla aktivitetspartnern genom att viska i bordet och ropa saker som "DRINK IT! ", "DRICK NER DET!", "SCHNELL! SCHNELL!!" och "REN SYRA!" in i aktivitetspartnerns ansikte.
I slutet av denna omgång vann laget med högre poäng $1 000 och gick vidare till bonusrundan, medan deras motståndare vann $500. Om matchen slutade oavgjort ställdes en fråga med ett numeriskt svar; båda lagen skrev ner en gissning, och det lag som kom närmast vann. Varje lags vinster delades jämnt mellan de två partnerna.
10 000 dollar frågesport
För $10 000 frågesportsbonusrundan, omedelbart efter stuntrundan, klättrade det vinnande laget upp i ett par enkelsängar på scenen och tog på sig ögonbindel medan lamporna var nedtonade. "Miss Pickwick", den "resident sömnterapeuten" (Andrea Hutchman), skulle läsa teamet en rad bisarra fakta, historiska händelser och andra konstiga bitar av trivia. Utöver fakta fick de tävlande också läsa olika förslag som "Du blir så sömnig" för att göra det ännu svårare att hålla sig vaken. När showen kom tillbaka från pausen skulle lagets minne testas på fakta som Miss Pickwick just hade läst för dem.
Den fullständiga informationen från Miss Pickwick i varje avsnitt är okänd, eftersom hemmatittare får ofullständiga utdrag av hennes samtal. Fröken Pickwick ger en mängd information, innan hon omedelbart avbryts av programmet, (i flera fall, när hon är mitt i meningen) när en reklampaus efter produktionen hålls. (Även om det i själva verket inte finns någon paus för produktionen i studion.) När programmet kommer tillbaka från paus fortsätter Miss Pickwick (vanligtvis mitten av meningen) att ge fakta, även om information som hon kan ha sagt interim, är okänd. (Detta är ytterligare komplicerat, när Elwood återvänder från reklampausen viskar de ovan nämnda frågesportreglerna till publiken, medan Miss Pickwick hörsbart fortsätter att ge deltagarna mer information.)
Vid den här tiden, med studiobelysningen fortfarande svag, och fröken Pickwick fortfarande pratar; Elwood, förklarar tyst reglerna. Elwood kommer att ställa frågor till de tävlande, baserat på identisk information som Miss Pickwick samtidigt förklarar för dem. Men innan de tävlande kan svara på en fråga måste de få upp alla fyra fötterna från marken och på ett mycket obekvämt föremål (vilket varierade mycket, och inget rim eller skäl till att föremålet valdes gavs. Det var en ren, slumpmässig slump , till föremålet teamet stod inför; från en liten platt upphöjd cirkelstubb på marken, en balansbalk , en rullande stock , en hög vajer eller två upphöjda balansspakar) som var placerad i mitten av scenen. Varje gång en spelares fot eller någon del av deras kropp nuddade marken hördes en summer och Elwood slutade läsa och startade frågan igen från början. (Spelare kunde svara och svara Elwood omedelbart, när som helst fötterna var från marken, utan att vänta på att han skulle avsluta frågan.) De tävlande måste svara på fem frågor i följd (och komma till nivå 5) korrekt. (Eller åtminstone, håll en på varandra följande jämn nivåsvit, som om de återställs måste de tävlande börja om till fem). Genom att ge ett felaktigt svar eller godkänt, flyttade laget ner en nivå, och de måste återställa sin frågeserie, med målet fortfarande att nå fem nivåer.
Efter att Elwood är klar med att förklara reglerna. Studiobelysningen tändes i tid med ett högt larm, ofta ackompanjerat av att Icey gjorde ett högt ljud som att slå i papperskorgen, köra en motorsåg eller spela elgitarr på full volym. En 60-sekunders nedräkning började omedelbart, och teamet var tvunget att gå upp ur sängen och springa över scenen till Elwood, stående på det obekväma föremålet, enligt det utlovade formatet, förklarade Elwood just tidigare.
Om laget nådde nivå 5 innan tiden tog slut, delade de $10 000; om inte, delar de upp $100 för varje nivå de hade nått (t.ex. nivå 3 – $300), utöver deras $1000 de fick för att vara det vinnande laget i avsnittet. Om ett lag inte lyckades få ett enda svar korrekt, (eller de gav rätt svar, men också gav felaktiga svar eller godkända under processen, så därför återställdes deras streak) de behöll helt enkelt sina $1000. Cram souvenir kaffemuggar gavs till $10 000 vinnare under den första säsongen och till alla matchvinnande lag under den andra säsongen.
Avsnitt för April Fools Day
April Fool's Day- avsnittet 2003 , som en del av GSN:s aprilskämt där värdar byter plats, där de ursprungliga värdarna framträder som cameos och spelar som tävlande i Lingo för välgörenhet, var värd av Marc Summers , värd för WinTuition , och presenterades Elwood i drag som Miss Pickwick. Elwood var också med i POV-videon under omgång 3, som såg ut att springa från ett fordon som försökte köra ner honom.
Sändningshistorik
GSN skulle sända Cram i första körning på söndagskvällar, med repriser som visas sporadiskt genom nätverkets tidslucka. Showen försvann från airplay under ganska lång tid. Från och med 2020 Pluto TV avsnitt av programmet tillgängliga för streaming.