Lista över inställda Command & Conquer -spel
Under åren började flera videospel i Command & Conquer- serien utvecklas, men de avbröts så småningom. Command & Conquer: Renegade 2 och Command & Conquer: Continuum var båda under utveckling av Westwood Studios innan de lades ner på grund av Electronic Arts stängning av Westwood Studios 2003. Tiberian Incursion , uppföljaren till Tiberian Sun var också i tidiga utvecklingsstadier, men lades på is tills några av dess koncept återanvändes i Tiberium Wars . Tiberium utvecklades av EA Los Angeles innan det avbröts på grund av kvalitetsproblem.
Command & Conquer: Renegade 2
Command & Conquer: Renegade 2 | |
---|---|
Utvecklare | Westwood Studios |
Motor | Westwood 3D |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Förstapersonsskjutare, taktiskt skjutspel |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Command & Conquer: Renegade 2 skulle bli ännu ett förstapersonsskjutspel med en uppdaterad version av "Westwood 3D"-motorn, som användes i Command & Conquer: Renegade . Renegade 2 hade två byggversioner: Den första versionen av Renegade 2 utarbetades som en anslutning till Command & Conquer från Red Alert 2 . Detta skrotades dock till förmån för en Red Alert 2- baserad FPS som ägde rum i posten Yuri's Revenge- världen. Handlingen handlade om en skurk sovjetisk befälhavare som attackerade Amerika för att hämnas premiärminister Romanovs ära (befälhavaren var en Romanov). De flesta enheter designade var baserade på Red Alert 2- stilar, men Allied Light Tank och Soviet Hind Gunship inkluderades, enheter som endast dök upp i Red Alert .
Command & Conquer: Continuum
Command & Conquer: Continuum | |
---|---|
Utvecklare | Westwood Studios |
Motor | Westwood 3D |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Massivt multiplayer online-rollspel |
Läge(n) | Multiplayer |
Command & Conquer: Continuum skulle bli Westwoods andra MMORPG , efter Earth & Beyond . Den utvecklades på "Westwood 3D"-motorn. Den avbröts på grund av att Westwood Studios avslutades 2003. Den skulle innehålla en rörlig och utvecklande tiberisk värld, där spelarna kunde spela en stor roll i hela historien. GDI, Nod, Mutants och CABAL skulle vara stora fraktioner med Scrin som skulle läggas till senare. Framstående platser inkluderade ett halvt nedsänkt Los Angeles, Area 51, Dino Island, Newark flygplats, en mutantstad och andra platser.
Adam 'Ishmael' Isgreen och Rade Stojsavljevic förklarade att det skulle vara ett MMORPG som inte stod och svänger, med exempel på "kriszoner" i den, navlade flygrutter och skriptade bossstrider. Dessa har dykt upp i andra MMORPGs sedan dess. Snarare än statisk strid som finns i många MMORPGs, skulle flytande och rörelseorienterade strider implementeras med räckvidd som en viktig faktor för vapenanvändning, och flera lager av räknare för vapentyperna. Varelser skulle likna bossar i konsolspel genom att spelarna kunde avslöja svagheter på dem och sedan slå dem för extra skada.
Command & Conquer: Tiberian Incursion
Command & Conquer: Tiberian Incursion | |
---|---|
Utvecklare | Westwood Studios |
Motor | SALVIA |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Tiberian Incursion var arbetstiteln för vad som skulle bli Westwoods tredje "Tiberium"-spel (ibland kallat Tiberian Twilight av fansen), som skulle presentera Scrins ankomst. En händelse som planerades för spelet var skapandet av Red Alert 2 : s universum på grund av användningen av tidsresor, men detta avvisades. Vissa delar av det inställda spelet inkluderades i Tiberium Wars .
Tiberium
Tiberium | |
---|---|
Utvecklare | EA Los Angeles |
Utgivare | Elektronisk konst |
Motor | Unreal Engine 3- baserad |
Plattform(ar) | PlayStation 3 , Microsoft Windows , Xbox 360 |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Förstapersonsskjutare, taktiskt skjutspel |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Tiberium skulle vara ett taktiskt first-person shooter- videospel som utspelar sig i Command & Conquer- universumet, som var under utveckling av EA Los Angeles . Tiberium avslöjades ursprungligen när bilder från januarinumret 2008 av Game Informer läckte ut, men tillkännagavs officiellt av EA bara en dag efter. Innan tillkännagivandet hade spelet varit i produktion i två år.
Handlingen skulle ha kretsat kring en upprepad invasion av Scrin, visad från ögonen på en GDI-kommando.
I de första förhandsvisningarna av spelet av GameSpot och IGN bekräftades det att Tiberium använde en spelmotor baserad på Unreal Engine 3 .
Tiberium avbröts den 30 september 2008 på grund av att spelet misslyckades med att uppfylla "kvalitetsstandarder som satts av utvecklingsteamet och EA Games-etiketten". Mariam Sughayer, EA-talesman, sa att "EA har avbrutit arbetet med Tiberium med omedelbar verkan. Spelet var inte på rätt spår för att möta de höga kvalitetsstandarder som satts av teamet och av EA Games Label. Ett spel av lägre kvalitet är inte det bästa konsumenternas intresse och skulle inte lyckas på denna marknad".
Projekt Camacho
Project Camacho var planerat som en realtidsstrategi/förstapersonsskjutarhybrid i Command & Conquer: Generals universum, men det avbröts 2008.
Command & Conquer: Arena
Command & Conquer: Arena planerades som en multiplayer-orienterad spin-off av Tiberium Wars och Kane's Wrath , som utspelar sig i Tiberiums universum. Spelet hade slagordet: "Kriget är över, men striden fortsätter" . Handlingen följde Kanes uppstigning och involverade en efterföljande Scrin-invasion och förslavning av jorden.
Command & Conquer (2013)
Command & Conquer | |
---|---|
Utvecklare | Segerspel |
Utgivare | Elektronisk konst |
Motor | Frostskador 3 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multi-player |
Command & Conquer (tidigare känt som Command & Conquer: Generals 2 ) skulle vara ett strategispel i realtid i Command & Conquer- serien, utvecklat av Victory Games för Microsoft Windows . Spelet skulle använda Frostbite 3- motorn och skulle introducera nedladdningsbart innehåll till franchisen. Det var tänkt att vara det första spelet i serien som utvecklades av Victory Games, vilket gör dem till seriens tredje utvecklare efter Westwood Studios och EA Los Angeles . Command & Conquer skulle vara exklusivt tillgänglig på Origin , distributionstjänsten för Electronic Arts.
Spelet tillkännagavs som en direkt uppföljare till Command & Conquer: Generals men användes på nytt som det första i en serie gratis-att-spela spel som utspelar sig i Command & Conquer- universumet. Skirmish multiplayer-plattformen var planerad att släppas gratis runt julen 2013, med pay-per-play-kampanjuppdrag som släpptes senast första kvartalet 2014. Den 29 oktober upphörde EA dock utvecklingen av titeln, enligt uppgift på grund av negativ feedback under det stängda alfateststadiet . Två dagar senare lades Victory Games ner helt och hållet.
externa länkar
- Förhandstitt på Tiberium av IGN
- Förhandsvisning av Tiberium av GameSpot
- EA avbryter Tiberium, citerar kvalitetsproblem
- Skärmdumpar, konceptkonst och testrenderingar av alla inställda Command & Conquer-spel